Fw: [閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸

作者: speedingriot (純樸島民)   2024-11-26 12:56:07
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作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸
時間: Tue Nov 26 12:48:43 2024
https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/1861244573349224929
「ゼルダの伝説ポータル」を更新しました。
「HISTORY」ページに、『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』を追加しました。
任天堂公開 薩爾達傳說智慧的再現 在系列的時間軸位置
https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html
放在時之笛的勇者敗北線,接在三劍客之後,初代之前
時之笛(勇者敗北)
↓(封印戰爭)
眾神的三角神力

織夢島

不可思議的果實

眾神的三角神力2

三角神力三劍客

智慧的再現
↓(海拉魯王國衰退)
初代

林克的冒險
我是覺得就...蠻敷衍的,因為以前都沒有無之世界的設定
有沒有薩學家要凹凹看?
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-11-26 12:49:00
還好啦,就是找個地方塞而已,看看旁邊的曠野、王淚連找地方塞都不願意
作者: boss0322 (山羊先生)   2023-11-26 12:49:00
反正時間線也是薩學家自己硬搞 然後敲碗要老任弄出來的東西
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-11-26 12:50:00
就地圖來說接在三角神力後沒問題吧?不過我也不是薩學家
作者: class21535 (滷蛋王)   2023-11-26 12:50:00
織夢島也正史 酷耶
作者: tom11725 (奧特斯)   2023-11-26 12:50:00
笑了
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-11-26 12:50:00
作者: queen100000 (queen)   2023-11-26 12:51:00
一堆腦補廚又要開始翻論文了
作者: daniel851016 (ayakashi)   2023-11-26 12:51:00
人家打從一開始就不想做時間軸,是粉絲狂熱自己搞得,那這樣還能說老任敷衍嗎?
作者: fireleo (火焰騎士)   2023-11-26 12:51:00
老任:是你們要我弄的,還在那邊嘰嘰歪歪?
作者: ernova831   2023-11-26 12:51:00
很正常吧 大師劍都不知道去哪了
作者: boss0322 (山羊先生)   2023-11-26 12:51:00
我敢說老任如果能跳脫時間線概念就更不必綁手綁腳創作了
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-11-26 12:52:00
時間軸是老任自己在大師之書裡搞出來的吧(雖然也是應粉絲要求沒錯)
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-11-26 12:52:00
我也不信時間軸這一套,只是想到再現這代有創世設定
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-11-26 12:53:00
說實在的老任根本不在乎這個時間軸,不管有沒有這個時間
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-11-26 12:53:00
然後老任把時間點擺在系列這麼後面就一臉問號
作者: puritylife (purity)   2023-11-26 12:53:00
想多了 老任開發時根本沒在鳥什麼時間線
作者: HappyPoyo   2023-11-26 12:55:00
之前訪談不是才說弄時間軸會限制創作了XD
作者: Shichimiya (便當)   2023-11-26 12:55:00
曠野王淚獨立確實比較好吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-11-26 12:55:00
還好吧,畢竟本來歷史表的就很硬湊,而且無之世界可以當智慧的再現就已經完全封印了
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-11-26 12:55:00
創世設定其實就是把以前就有的設定拿出來再加個托力要素
作者: barlunick (阿洵)   2023-11-26 12:55:00
想太多 遊戲都嘛先做出來才會去額外補設定
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-11-26 13:15:00
應該說官方態度本來就是隨便(敷衍) :p連曠野王淚這種有直接連結的也一樣這次想做左納烏科技,故希卡沒了就是沒了老任不會也不打算認真解釋(怎麼沒的)
作者: loungebar (浪居吧 )   2024-11-26 13:24:00
好像也沒差,好玩就好
作者: bluemmb (口業吶)   2024-11-26 13:48:00
玩個遊戲把時間軸定死很難發揮劇情跟創意欸...
作者: aterui (阿照井)   2024-11-26 13:49:00
印象中時之笛勇者敗北路線賢者們還是會想辦法封印加儂,勝利路線反而變神明不爽發動洪水淹沒海拉爾
作者: fiction4569 (廢)   2024-11-26 14:53:00
這系列很明顯都是玩法有了才去事後補世界觀設定,設定廚不要太認真鑽研薩爾達啦XD
作者: yo0529 (Mojito)   2024-11-26 15:01:00
老任還願意塞進去時間線已經算很好了,剩下的就交給各路薩學教補齊關聯性XD
作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-26 16:05:00
不只這系列,老任遊戲大多都是
作者: deolinwind (某F)   2024-11-26 16:07:00
漫威不想圓設定就開始搞多元宇宙了
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2024-11-26 16:08:00
還願意找地方塞已經是有想要交代了XD
作者: kururuj (kururuj)   2024-11-26 17:07:00
應該說是大致採用那個時期的世界觀去做遊戲吧,就像不可能做一個有豬頭加農的作品然後硬把他放到天劍前面
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-11-26 19:50:00
還好吧
作者: akles111   2024-11-26 21:53:00
就老任不想搞阿,反正你們要就接受不要就自己去腦補
作者: superxmax   2024-11-26 21:53:00
遊戲好玩就好
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-11-26 22:27:00
官方終於找到塞進世界線的地方了?
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-11-27 09:23:00
應該說老任明明可以擺爛跟BOTW/TOTK一樣直接放軸外結果硬是很有誠意(?)的塞進去,太照顧薩學家了吧
作者: IwasHappy (Happy)   2024-11-27 09:50:00
多重宇宙就好了
作者: zoojeff123 (29542673)   2024-11-27 16:16:00
講白了這個硬塞方式就是去說鋼鐵人裡面的某個路人小孩是蜘蛛人一樣
作者: Tsozuo   2024-11-28 01:45:00
有這三條線怎麼塞都會有合理的結果...只要不是明顯續作或跟該線有衝突都不怕找不到地方塞再不然像王淚曠野就往外開就好了...老薩粉也不在意說今天一定要是哪條線的續作 新薩粉可能也不是很在意時間怎麼排
作者: asgardgogo (asgard)   2024-11-28 12:44:00
根本就不重要
作者: joywo (醉心病毒)   2024-11-28 17:55:00
不重要,跟我說每一個都是平行宇宙也ok
作者: jane26thmix (珍珍)   2024-11-28 20:15:00
真的不重要,只要繼續出新作就對了

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