在Bili刷到一個獨立遊戲製作者Sadi223的影片。
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他在2024年1月17日上架了一個小遊戲「吃喵一劍」,售價4鎂。
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之後他表示五個月期間銷量大約1000份,前四個月還不到500份,
後面是因為有參展加上有up剛好介紹到他才增長多些。
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他在四月開始將遊戲移植到Switch,大約花了半個月,
他表示除了購買開發機(比一般機略貴一點)外不會要額外的上架費用
(當然抽成還是要抽的),
之後遊戲在5、6月上架,因為規劃出問題所以各服不同步。
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最後是今天,他公佈了他在Switch半年的銷量,已經超過3000份。
對此他表示:
https://i.imgur.com/eCAh8D8.jpeg
https://i.imgur.com/anNs4Yd.jpeg
對獨立遊戲開發者來說,Steam好處是不需額外申請開發機,
過程也比較沒有人在管你,但你需要跟海量的遊戲競爭,
畢竟Steam一年上架的遊戲是上萬款的。
而Switch這邊需要額外購買開發機,同時也會審查你遊戲能不能正常運作
會有人專門認真玩跟測試你的遊戲,並且每次提交需要一週來回覆,
不過競爭者較少(畢竟任天堂公佈的Switch一年上架數量就300多款),
玩家也比較願意花錢。