Fw: [法米通]《瑪派》5冠!骨骨恐龍、FF之父新作進榜

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-12-12 22:07:10
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [法米通]《瑪派》5冠!骨骨恐龍、FF之父新作進榜
時間: Thu Dec 12 22:06:59 2024
《超級瑪利歐派對 空前盛會》第五度登上銷售榜冠軍!
《骨骨恐龍X》、《FANTASIAN 新次元》也成功闖進榜單Top10
https://www.famitsu.com/article/202412/27277
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/27277/thumbnail_oWQL.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2024年12月2日~12月8日
  《超級瑪利歐派對 空前盛會》這款讓玩家操控《超級瑪利歐》系列角色,並可在超
過 110 種多樣化的小遊戲中盡情遊玩的作品,銷售表現持續亮眼,成功第 5 度榮登銷售
排行榜冠軍。
  該作的本週銷量相較上週增加約 16,000 套,隨著聖誕節和新年假期的到來,預計銷
量將進一步攀升。
  此外,排行榜中還有其他瑪利歐系列作品的身影,包括位居第 3 名的《瑪利歐賽車8
豪華版》、第 5 名的《瑪利歐&路易吉 RPG 兄弟齊航!》以及第 9 名的《任天堂明星
大亂鬥 特別版》。其中,《瑪利歐&路易吉 RPG 兄弟齊航!》的累計銷量已突破 10 萬
套。
  在新作部分,由熱門食玩系列「骨骨恐龍」改編而成的組裝模擬+動作對戰遊戲《骨
骨恐龍X:超級合體!建造與戰鬥》以第 8 名之姿進榜。
  另外,由《Final Fantasy》系列之父坂口博信率領的 Mistwalker 工作室開發、植
松伸夫負責音樂製作的《FANTASIAN 新次元》則是擠進榜單第 10 名。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回1位) Switch 超級瑪利歐派對 空前盛會
73087本(累計60万5726本)/任天堂/2024年10月17日
2位(前回2位) Switch 勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版
58741本(累計80万1659本)/スクウェア・エニックス/2024年11月14日
3位(前回3位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版
18924本(累計609万6622本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回7位) Switch 麥塊
12641本(累計370万3555本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
5位(前回6位) Switch 瑪利歐&路易吉 RPG 兄弟齊航!
11341本(累計11万1250本)/任天堂/2024年11月7日
6位(前回8位) Switch 集合啦!動物森友會
11072本(累計797万9244本)/任天堂/2020年3月20日
7位(前11位) Switch 薩爾達傳說 智慧的再現
10750本(累計32万3504本)/任天堂/2024年9月26日
8位(初登場) Switch 骨骨恐龍X:超級合體! 建造與戰鬥
10393本(累計10393本)/日本コロムビア/2024年12月5日
9位(前回9位) Switch 任天堂明星大亂鬥特別版
9248本(累計563万6573本)/任天堂/2018年12月7日
10位(初登場) Switch FANTASIAN 新次元
9078本(累計9078本)/スクウェア・エニックス/2024年12月5日
本週硬體銷售
Switch/11952台(累計1997万5513台)
Switch Lite/21012台(累計627万4705台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/47464台(累計836万5460台)
PS5/39920台(累計534万2900台)
PS5 デジタル・エディション/6530台(累計88万9921台)
PS5 Pro/3915台(累計11万2831台)
Xbox Series X/1399台(累計31万3365台)
Xbox Series X デジタルエディション/990台(累計11112台)
Xbox Series S/617台(累計32万6761台)
PS4/52台(累計792万8936台)
日本國內秋冬話題作清單
https://i.imgur.com/w3xDoc3.jpg
作者: oglms0102 (o_O/)   2024-12-12 22:49:00
小霞QQ
作者: letni (浮游天眼炮)   2024-12-12 22:53:00
Pro的銷售量只有PS5的1/10,真的滯銷了
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-12-12 22:56:00
pro的銷量有夠慘的小霞現在在PTCGP人氣爆增呢
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-12-13 01:21:00
進入年末瑪莉歐派對的主場時間了
作者: rei196 (棉花糖)   2024-12-13 06:39:00
坂口博信現在也頂多賣9000片的程度了真是不勝唏噓
作者: s540421 (虫它虫它)   2024-12-13 07:06:00
沒開過Fantasian這片的宣傳沒看過
作者: rei196 (棉花糖)   2024-12-13 07:19:00
他本來是在apple arcade上面的軟體,沒看過宣傳很正常
作者: krousxchen (城府很深)   2024-12-13 08:08:00
SE也沒多用力宣傳FANTASIAN
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2024-12-13 08:41:00
Dq3感覺要開始發威了,她各版本都超長賣
作者: NDSLite (Matrix in 臥虎藏龍)   2024-12-13 10:00:00
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-13 14:21:00
ps5pro價格賣1台等於對手賣3台故還是贏標準NS/NSL(X
作者: verypower (小強)   2024-12-13 18:50:00
dq3猛了 這周還有5萬
作者: mercuries2 (chi)   2024-12-13 19:15:00
ps5全系列有可能連800萬都賣不到,比ps4還衰退一點
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-13 20:28:00
但我個人還是希望坂口博信回來做FF17,只因為FF的未來,沒有比這個更好方案…
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2024-12-13 23:36:00
買PRO的人都不買遊戲嗎???
作者: rei196 (棉花糖)   2024-12-13 23:37:00
Pro是高級擺設,放在家中客廳就能獲得優越感何必再買遊戲
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-12-14 03:36:00
小鬍子回鍋他的影響力還是沒以前行啦 以前真的是他說要什麼資源公司直接生給他玩 現在不可能
作者: ocarina2022 (吹拂過海原的微風)   2024-12-14 09:41:00
https://www.youtube.com/watch?v=MFlgSkZPycw 六樓5:18 這片有在Nintendo Direct宣傳過 只是不起眼
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-14 10:25:00
FF沒坂口博信後甚麼味道都變了,雖然坂口其它菜真的不行,但FF我真的只想再玩到坂口博信的味道。連舊作重製都沒以前坂口博信的味道,這是我覺得最悲哀的地方…
作者: verypower (小強)   2024-12-14 16:47:00
坂口博信有沒有回來做FF17 應該沒什麼差別坂口博信離開SE後有什麼 口碑好的作品嗎 幾乎也沒有這種跟找稻傳回來做洛克人一樣 有沒有這個人沒什麼差不用太迷信製作人那套
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-14 17:40:00
三上真司離開CAPCOM後,也沒有做出超越惡靈古堡的作品。但不能否認他惡靈古堡真的做的好。小島秀夫離開FKonami後,也沒有做出超越潛龍諜影的作品,但不能否認他潛龍諜影真的做的好。
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-15 00:14:00
小島有死亡擱淺 算離開東家後混最好的了SE現商業掛帥 也再無坂口這種作家性格的人容身的空間FF未來最佳方案應該不是給誰做 而是放棄PS獨占
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-12-15 01:29:00
天曉得SONY給了多少獨佔費
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2024-12-15 04:58:00
骨骨恐龍欸 這個玩具一直想入坑
作者: deray (Deray)   2024-12-15 08:37:00
草泥馬 馬車8第3名
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-15 13:36:00
其實我一直覺得小島為甚麼出作品能這麼慢,不缺資金嗎?因為三上和坂口離開後是陸續出很多新作,小島離開FK後,就只做了一個死亡擱淺?
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-15 17:33:00
死擱有發表破500萬/玩家數1600萬人(=賣多少份就不清楚)這成績應該超過坂口or三上獨立後所有作品的總和了吧坂本獨立後首作藍龍與FF10隔5年 LO和TLS間也隔4年三上的邪靈2與鬼線間也隔5年小島MGS5+退社後4年做出死擱 也沒特別慢坂口(訂正)*死擱1600萬人是23年底 上個月小島X又說破1900萬人了
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-16 00:09:00
你幹嘛跳過三上的征服、詛咒暗影、邪靈入侵?而直接跳到邪靈入侵2 = =不過想想,就是Sony願意給小島秀夫錢,讓他慢慢做吧,小島秀夫算很好運。
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-16 00:48:00
就做款遊戲有時4-5年也很正常 稱不上多慢三上離開C社後神手和征服間也隔4年
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-16 12:05:00
好啦,我只是說小島秀夫跟神谷和三上比,獨創的IP真的不多。不過金主願意給他時間慢慢做也是好事。
作者: greedycyan (綠帽星人)   2024-12-16 14:13:00
板口離開SE在Xbox 出的那幾款不是評價還行嗎?怎麼會沒有不錯的作品
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-16 15:21:00
倒是板垣伴信現在不知在幹麼 今年10月公司都解散了名越新作目前好像也還在實驗階段 (by Famitsu訪談)小島獨創也不少吧 zoe 我的太陽 死擱...
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-16 22:28:00
我是說小島離開FKonami後的獨創IP因為神谷為了白金工作室的金錢來源,創了很多新IP和搞外包,都是為了賺錢讓工作室員工活下去,看了真的覺得很辛苦。然後回到坂口博信:CAPCOM重製惡靈古堡2,還知道找回三上惡靈古堡四的味道讓老玩家回流。ReFF7一些坂口博信味都沒有,怎麼讓老玩家懷舊,有時不太懂SE對重製版的想法…
作者: yo0529 (Mojito)   2024-12-17 01:01:00
那個要不要先看一下三上、坂口離社的時間點和小島離社的時間點再來討論…
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-17 02:03:00
小島的離社時間不是重點,就算小島這一生參與的IP,也沒有坂口多啊。但我不是說作品多一定好,現在Sony願意讓小島慢慢開發也好。重點是如果Konami重製MGS沒有小島秀夫的味道,我相信大家也會反彈。
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-12-17 15:06:00
PRO是出來搞笑的嗎?
作者: yo0529 (Mojito)   2024-12-17 17:19:00
嗯嗯,老樣子完全不懂方塊大師的重點在哪
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-17 17:40:00
是因為看得出來你們在幫小島講話啊…我都說Sony有錢讓小島慢慢做,不用像白金那樣也好。我只是說,想玩到坂口博信味的FF17。連FF重製版都沒有坂口味真的很扯,SE根本不懂照顧舊玩家。
作者: yo0529 (Mojito)   2024-12-17 17:48:00
所以就說了老樣子搞不懂你的重點,回你東的時候你就扯西,回你西的時候你又扯回東,只能說嗯嗯,你高興就好
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-17 17:56:00
自己先搞清楚,我最一開始就是在講FF希望回歸有坂口博信味。雖然有些人似乎不看好博口博信,但我想不出比這更好的FF未來…
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-17 20:07:00
FF要更好未來取消PS獨占(包含限時)就有了 給誰做沒差SE今年財報說要轉型多平台 但就不知FF(本傳)會否比照辦理小島有位好朋友獨立超過20年也只有一個原創ip其它都在幫老東家做事 遊戲也是慢慢做而生涯參與ip也比小島更少XD但這位在板上地位應該崇高到沒人會(敢)嘴他這2點吧
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-17 23:44:00
我只是之前沒想到應該是Sony持續援助他。所以我就說了好幾次,‘’反正Sony肯讓他慢慢做也是好事啊‘’是你們一直不知道在意甚麼?我也說了,我只是覺得白金工作室最後為了賺錢,外包生IP,也是辛苦。然後FF未來跟獨不獨佔一點關係都沒有好嗎…(FF13、FF15之前,那一個平台沒有,怎麼會扯到獨佔問題…)FF正傳現在是內容問題
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-18 00:11:00
是你平白無故嘴小島做遊戲慢/IP少吧 事實也沒這回事就正常範圍而已PS5不如4321 單PS平台賣不出(SE期待)FF該有的成績了啊對照16與7重生 當年15再怎麼被嘴也破千萬沒PS4的重生現在賣多少SE也不公布了坂口FF戰犯形象太深 除你之外應該也沒人還在捧他了^電影
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-18 00:52:00
我一開始是想說,為甚麼坂口和三上、神谷,一出來開工作室,就拼命出新作品或外包賺錢啊。小島秀夫怎麼感覺沒有他們忙,後來看留言才想到應該是Sony都應該有持續資助,也好,不用像其它人煩惱資金來源。當然你拿FF15跨一堆平臺,和FF7、8、9單一平台來看是銷量這樣。但我看到的是他們連重製版都沒有舊作的坂口博信味,乾脆直接出平行時空新作就好了(就像我前面說的,Konami重製MGS3沒小島味,到時大家一定也會很反彈。)
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-18 00:58:00
樓上篤定沒玩過死擱 那idea/規模不忙怎麼可能做得出來還是大師以為老任zelda team也不忙? 曠野>王淚生了6年
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-18 01:03:00
我玩過死亡擱淺,我是覺得沒比MGS好玩,不過每人對好玩看法不同。然後我比較想聊為甚麼FF重製版要這要搞,我是不希望FF8和FF9重製也這樣搞。
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-18 01:03:00
然後什麼叫坂口味or沒有坂口味?=看不懂 可以講具體嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-18 01:04:00
就像你講MGS的小島秀夫味,大家也很難形容具體啊。那就跟電影的導演一樣,是個人風格
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-18 01:06:00
好像也根本沒人在說什麼有無坂口味 更別說拿這點批評  啥MGS小島味也是你自己講的吧 怎麼變我講了?誰說風格講不出來? 像小島愛電影運鏡 蛇大致敬誰也很清楚
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-18 01:12:00
其實沒有小島味的MGS,Konami也出過,這大家應該都知道。
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-18 01:19:00
7remake是成功的啊 就說當年可一海票玩家高潮+捧為神作所以樓上何以覺得小島不忙 還是跟"坂口味"一樣說不出來?
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-18 01:39:00
你能說出諾蘭導演是甚麼風格嗎…那羅素兄弟導演是甚麼風格…
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-18 01:44:00
話說以當年OD製作陣容 坂口獨立時應該MS也贊助不少諾蘭就愛非線形敘事 只要看過都知道吧打錯 LO(Lost Odyssey)才對但你說得出覺得小島不忙 這點總該有理由吧
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-18 01:56:00
但諾蘭蝙蝠俠就還滿線性敘事的啊,非線性敘事講諾蘭會不會太籠統。ReFF7現在來看也沒有算很成功好嗎,只有剛發表時很振奮,等三部曲都出了就知道重製版這樣搞好不好。
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-18 02:04:00
蝙蝠俠也是跳啊 多線打散鑲嵌重組7remake銷售破700萬/MC評價逼近90 哪裡不成功?是rebirth才走歪掉風格發揮與否也不一定 如某莎翁迷導演跑去拍諜報動作片小島現在還有死擱電影版 以坂口慘痛前例搞不好這點才是最具挑戰/夠他忙的其實sony一直自豪PS5很賣 就證明PS5不用FF獨占也能賣尤其FF最有號召力可能只剩sony自己都最不重視的日本市場既然如此還不如放SE/FF一條(能touch所有平台=玩家的)生路SE重返農藥對大股東sony也是賺 那又何樂不為呢(?)
作者: dreamcube (WEI)   2024-12-18 08:52:00
這個真的可以看出,你的想法真的很簡單…導演或製作人的風格,不是是非、選擇題,是申論題。為甚麼你會有一句話就能形容一個製作人和導演風格的想法。非線性又不只是諾蘭會用,少年Pi也是非線性敘事啊。你如果要扯銷量,要不要看惡靈古堡2重製版,賣贏原版真的成功。
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-12-22 02:31:00
鴿子就吳宇森啊 不用一句話 一個詞也行某A風格=a 為什麼你會有a就只能專屬於A的想法?既然申論題 那你的坂口味呢? FF7沒坂口味的點哪 申不出來?牛肉又不只是牛肉麵會用 牛排也是用牛肉做的啊

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