Fw: [閒聊] 薩爾達傳說時間軸意義

作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-01-04 13:38:43
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作者: RockZelda (洛克薩爾達) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 薩爾達傳說時間軸意義
時間: Sat Jan 4 13:38:08 2025
關於薩爾達傳說系列的時間軸安排
也算是玩家老生常談的主題了
而且前不久老任剛公開《智慧的再現》的位置,也有不少人都在討論這東西的意義
https://bit.ly/3DAfdEn
當然我是覺得時間軸其嚴謹或必要性不大,但如果推論到「薩爾達傳說的故事不重要」
那估計不是開發組的初衷
畢竟宮本茂只是不在意故事銜接安排,並沒有打算把薩爾達的故事元素全部捨棄
加上之後接手的青沼和藤林,也都會在遊戲開發後期,認真看待故事元素的安排
因此時間軸考究還是有意義的
https://bit.ly/4iZOTE1
所以我做了影片來稍微探討這個主題
簡單來說,薩爾達製作組對於「時間軸」的看法其實是「海拉魯考古學」
新的作品就像是新出土的文物古書
可以一次次的梳理和修正歷史(時間軸)
然後當某天現有的理論不能解釋的時候,就會有新的解釋
給之後吃書提供一個合理性w
—————————
然後基於這種考古+史學的概念
我也嘗試以這種方式重新詮釋薩爾達的歷史
https://bit.ly/3DAfBmj
首先開始的是「天地創造」時代
有趣的是連新作《智慧的再現》也有部分劇情在這段古老時期
我覺得這就是薩爾達傳說系列有趣的地方
順道貼一下我在wiki上建立的薩爾達傳說時間軸
https://bit.ly/3PmxMyx
有興趣的人可以去看看喔
作者: sylviehsiang (Shawn)   2025-01-04 15:20:00
我倒認為從王淚的毫不在意細節製作組已經吃書懶得編了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-01-04 15:54:00
再來一款類似時之笛這樣能弄出分歧時間軸就能圓回來了吧?
作者: hosen (didi)   2025-01-04 16:54:00
每一代都是平行宇宙,不要考究
作者: auron4041 (雷電)   2025-01-04 21:03:00
重點是沒什麼意義 畢竟不同時間線的故事都講完了除非再弄一個時之笛
作者: s32244153 (Hir0)   2025-01-05 01:28:00
薩爾達時間軸不就"既然你們想要那就掰一個給你們"嗎
作者: wcc960 (keep walking...)   2025-01-05 04:17:00
老任:細節不用太認真 有薩學家會去處理
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-01-05 11:12:00
應該說做遊戲的時候不太考慮故事銜接,但真的要編寫是有辦法找出一個合理故事把故事串在一起
作者: cwc5566 (張無忌5566)   2025-01-05 12:05:00
純噓支語
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2025-01-05 14:54:00
等薩學家整理出來再出大師之書賺一波就好
作者: typeking ( )   2025-01-05 22:11:00
支個大頭
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2025-01-06 08:12:00
有平行宇宙(上下四方為「宇」,古往今來為「宙」)概念之後,每個人都可以有自己的小說。
作者: tml1203 (123123)   2025-01-07 19:04:00
老任不是說了先想玩法再想故事
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-01-08 02:29:00
忘記老馬哪片宮本說從頭到尾就沒打算寫劇情 結果底下人爆料說還是有偷偷藏一些進去
作者: stosto (樹多)   2025-01-12 21:18:00
王淚真的玩不下去啊,原本薩好玩的元素都沒了

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