作者:
pl132 (pl132)
2025-01-27 09:28:26XBOX全面走向多平台政策,負責人確認旗下遊戲登任天堂Switch 2
https://tinyurl.com/2ypxyvw2
任天堂在本月 16 日正式公開了下一代新主機 Switch 2,並且預計在今年 4 月 2 日舉
辦 Switch 2 專屬的線上發表會,而微軟 XBOX 部門的負責人 Phil Spencer 在談到旗下
的 XBOX 遊戲可能會登上 Switch 2 的傳聞時正面表示,XBOX 非常期待用自己的遊戲支
持 Switch 2,並且也重申 XBOX 遊戲的多平台計畫,「我們的遊戲的確會出現在更多地
方。」
綜合外媒報導,最近微軟旗下遊戲部門 XBOX 的負責人 Phil Spencer 上國外 Podcast
節目 Gamertag Radio 時表示,他本人也非常讚賞任天堂所做的一切與創新,也很期待用
XBOX 的遊戲支持任天堂,並盛讚任天堂也是遊戲產業中很重要的一分子,「Nintendo
Switch 迎來了巨大成功,我相信 Switch 2 也會。」,Phil Spencer 也透露,他也親自
向任天堂社長古川俊太郎祝賀 Switch 2 的發布:「螢幕更大真的太好了!我真的有時候
會看不清楚螢幕上的字。」
https://youtu.be/mAl5yVpNc3o
而事實上,先前微軟就被爆料,將會讓旗下的第一方遊戲《最後一戰 士官長合輯》、《
微軟模擬飛行2024》等大作登上 Switch 2 平台,對此 Phil Spencer 也正面回應,將會
繼續在更多平台上發布遊戲,也非常喜歡與各個平台合作,「例如 Steam、任天堂等。」
,而接下來也會繼續 多平台計畫,並不侷限於只會在 XBOX 平台推出第一方大作,「我
們甚至會做的更多,遊戲將出現在更多地方!」,也因此,或許在 Switch 2 正式發售時
玩家們應該不用擔心沒有遊戲玩了,並且也能期待更豪華的首發遊戲陣容。
看起來買暴雪真的虧很多要想盡辦法補起來,剛好SWITCH2性能有變強更好移植了
作者:
arl (花若離枝)
2025-01-27 09:31:00洗到這來了
作者:
monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)
2025-01-27 10:50:00xbox 的遊戲自己平台都賣不好,還來switch蹭
作者: MaKise41 (牧瀨) 2025-01-27 10:59:00
洗文
作者:
zelone (兩個孩子的爸)
2025-01-27 12:19:00自家遊戲賣的差有差嗎?反正受益的是NS2的玩家,有更多遊戲加入
作者: soul7 (靈行者) 2025-01-27 12:39:00
洗文ID
先不說原PO洗不洗文,三樓說的會不會更好笑?所以所有的遊戲開發開上switch都叫蹭?笑死
作者:
iamtc769 (TETSUYA)
2025-01-27 17:45:00最近洗文仔也太多了吧
當初FC沒有獨佔遊戲,早就被PC取代,沒有TV Game市場這回事。這就跟DC後,Sega宣佈跨平台出遊戲沒甚麼兩樣。微軟已經放棄TV Game主機了
作者: w930005 2025-01-27 20:08:00
FC的年代有PC可以打敗?
有啦,當年日本有自已的PC平台第三世代有所謂的hobby pc,就是pc可以玩遊戲比如說Commodore 64、msx、pc-8800美國還有apple2跟ibm pc
岩田聰在PC上開發遊戲的時候紅白機還沒出來,不過當時PC遊戲的樣子跟狀態會跟你我印象差很多吧。
1980、1990年代pc跟遊戲機價格差太多了,pc遊戲普及率怎樣都追不上遊戲機吧
作者: w930005 2025-01-28 00:20:00
我也是記得那個年代的價格跟性能在玩遊戲上根本沒辦法相比ㄅ,怎麼還能FC被PC取代
FC、SFC如果當時瑪莉歐、瑪莉歐賽車…等跨PC,絕對不會有任天堂的盛世了。也不用提當年現在Xbox Series 都沒獨佔遊戲,我也不知道買Xbox Series 做甚麼…所以Xbox Series銷量就是那麼低獨佔遊戲本來就是TVGame主機很重要的資產,不然任天堂主機全部跨PC,銷量絕對掉超多好嗎…
作者:
msun (m桑)
2025-01-28 11:55:00又一個精神錯亂的在瞎扯 當年pc的價格跟可玩的性能差那麼多超級瑪利歐兄弟也有移植到pc-8801上
你現在頂級的PC,也是比PS5貴啊。只是平價PC比較多。TV Game主機本來就是看獨佔遊戲的,不要連這個基本常識都沒有…我不要講TV Game主機,連Netflix…等串流平台,都在拼獨佔影集好嗎。
Xbox已經往服務偏移了,但是XGP訂閱數3400萬紀錄也被Phil說不夠多(他希望2030年前目標一億),畢竟成本也高以前也談過XGP上Steam,還有前陣子透露的掌機研發,都擺明了傳統家機策略已經過時了。
你如果說微軟放棄傳統TV Game市場,轉型串流服務平台,這個我認同。不過傳統TV Game市場,是不是會勢微,被串流服務平台取代,這個我覺得有得討論。事實上,任天堂就是堅守自己的IP遊戲,才能活到今天。
1980年代最便宜的電腦跟fc售價差十倍,我家1995買win95電腦花五、六萬,ps定價300美金
跟現在一樣,PS5也比頂級顯示卡電腦便宜啊。那個年代我有經歷,我那時因為爸爸要工作,所以家裡就買了電腦,但我當初為了玩洛克人,只能一直跑去隔壁大哥哥家,跟他借FC來玩。
現在ps5同級的電腦跟ps5 pro同級的電腦價差不到1.5倍你去買ps5一樣價格的電腦也能靠降畫質玩同世代的遊戲跟20~30年前差多囉
電腦變成成熟技術,價格當然會有差,但其實TV game主機一直都是比電腦便宜啊(電腦還能做文書作業,TV game主機不行)
我是覺得你們不要連TV Game主機就是靠獨佔遊戲這觀念都沒有。老實講,Switch1獨佔遊戲全跨平臺,他銷量早就跨了。
作者:
msun (m桑)
2025-01-28 16:59:00槓精亂槓一堆 真的要去看精神科啦
頂級電腦本來一直就比TV Game主機貴,但電腦還能做工作,就算貴還是有人買。電腦貴的年代,還產生一個東西叫網咖,但跑網咖也玩不到任天堂的遊戲,後來PC越來越便宜,網咖也慢慢沒落了。我是再講基本觀念,Netflix 都知道獨佔影集的重要,連獨佔這觀念都沒有,聊起來很辛苦。(Netflix 那一天宣佈說,他獨佔影集跨到Disney +和HBO Max,你覺得會是甚麼情況)
所以我說Xbox已經算放棄TV Game主機平臺有甚麼不對,微軟確實已經目標轉向,想當串流遊戲服務的霸主。
作者: astrophy 2025-01-29 01:34:00
記憶錯亂了吧?拿距今20年前來講距今40年前的事情?
你們都舉那一小點遊戲獨佔,怎麼不舉FC還有一大堆遊戲獨佔啊。薩爾達傳說、銀河戰士、聖火降魔錄…等,是不是FC獨佔我都還沒提三廠的FF和洛克人等等因為電腦貴,所以不移植電腦。那後來電腦便宜,任天堂為甚麼不移植電腦呢,你不覺得這邏輯很奇怪?(電腦這麼便宜了,曠野之息移植PC一定很讚吧,為甚任天堂不移植)
作者:
msun (m桑)
2025-01-29 03:54:00當年的電腦硬體就是比較不適合當時流行的遊戲類型不管脈絡跟時代背景就在瞎硬槓一堆 才是什麼概念都沒有是不是連FC的意思是什麼都不知道...
我才不懂你在講甚麼不適合當時流行類型… 你們一直語無論次…他明明就說不移植的‘’主因‘’,是因為電腦貴。任天堂明明就很知道他獨佔遊戲的重要性,還被你們凹成這樣。
人家都拿老任的FC遊戲PC移植打你臉了,就別再硬凹了不過瑪派是距今30年前,跟40年前情況也不同了當年的電腦硬體因為不是遊戲特化,所以連超馬移植都很不順暢,然後遊戲價格貴了快一倍這種情況下誰要買PC版??後來不移植原因我們不知道,但有很多種可能老任跟hudson關係變差、hudson搞PCE、PC版不賺錢、老任變的重視獨占等,都有可能都知道別人說電腦貴,還要凹只有老任重視獨占這點
你們自己講話邏輯要一致啊,甚麼那個時代電腦貴,所以是不能移植的主因。這個時代電腦便宜了,又不是主因了,根本你們自己編故事就好。
同意134樓的,我就說了,那時我爸工作買了PC,PC是貴,但PC又不是只能打電動…PC貴不代表那時代的PC賣不好。(更何況頂級PC,一直都比TV Game主機貴,講得好像只有那世代貴)
作者:
msun (m桑)
2025-01-29 11:56:00連當年流行遊戲類型都不知道 什麼都不懂還要來討論以前流行的ACT跟STG 不適合在80年代的電腦硬體上表現頂多在C64 MSX那類的機器上效果好一點
當時電腦遊戲類型很多,我不覺得有甚麼類型不適合,你是說聖火降魔錄類型不適合,還是地球冒險類型不適合,還是薩爾達傳說類型不適合?
作者:
msun (m桑)
2025-01-29 12:04:00你爸買的是日系的電腦嗎? 不是的話那跟FC移不移植又更沒關係先去了解一下人家那個時候社會的模樣好不好?
而且不用說頂級PC,任天堂主機還比一些中階手機便宜,TV Game主機便宜不是從以前到現在都是一樣的?
作者: astrophy 2025-01-29 14:12:00
大師是這樣的,連「當時電腦遊戲類型很多」都可以說得出來。80年代是當年三廠都還不成熟且遊戲數量也不夠多的年代,而提及到的那些遊戲有些甚至都還沒有誕生呢!且除了任天堂以外其他廠商的本家遊戲也有移植在PC上,如桃太郎電鐵等。每個年代都有不同的公司方針,要討論時卻完全忽視時代背景混為一談是荒謬的。
作者: astrophy 2025-01-29 15:17:00
補充一下,在FC發售的1983年時正剛好遭遇到因惡名昭彰的Atari ET遊戲而造成的大規模遊戲市場崩潰事件,一個遊戲市場風雨飄搖的時代。不僅任天堂,是大家都忙著為了生存茁壯相互合作胼手胝足的時刻,也是山內博社長經典演講與各廠開始發展特許監製制度之時,是沒有那個餘裕搞獨佔的,要搞獨佔也是要等到市場復甦之後的百家爭鳴時代。
啊~任天堂能在那個遊戲風雨飄搖的時代活下來,不就靠他強大的獨佔遊戲。
其實當時也只有家用機慘,PC遊戲沒啥影響所以紅白機才要叫family computer,裝作是電腦當年是PC與遊戲機還沒分家的年代,一堆專玩遊戲的PCSEGA本來也要做遊戲PC SC-3000,後來知道老任搞紅白機才把SC-3000砍成廉價版本SG-1000當年紅白機靠的是性能吊打SG-1000一個世代搞到SEGA兩年後才推出Master system,但被超馬吊打紅白機第一年遊戲數量跟主機銷量可是輸給SG-1000一開始廠商也不看好老任,後來FC性能強又便宜銷量就逆轉勝,廠商就都上FC,等到SEGA出MS就來不及了紅白機前兩年就沒啥強作,還扯什麼靠強大獨占遊戲真正的殺手級遊戲反而要等到1985的超馬所以大師說什麼活下來靠強大獨占遊戲??真的笑死不了解歷史就用自已想當然的邏輯去套
原來性能強,主機便宜,就能獲勝。這麼簡單 呵那我就不知道各大廠收購遊戲工作室是要做甚麼。硬體做的好就能獲勝,根本不用擴充軟體。
事實呀,83年SC-1000的陣容是贏FC的這個事實就夠打你的臉了SEGA把自家大型機台遊戲移到SG-1000,所以獨占遊戲陣容83年是SG-1000贏FC83年是老任世嘉都只能拿自家遊戲應戰,還沒有三廠當年單比自家陣容,SEGA是贏老任的
主機一開始陣容沒有很好,後面陣容很好我覺得是很正常,我不知道你為甚一直提前兩年?根本就只是抓你要的數據講…那你為甚不提最後兩年。
結果隔年被老任反超,就是因為FC性能贏一代你忘記你16:33分講什麼了??前兩年才是你口中那個風雨飄搖的時代你自已先提的,怪我只提前兩年??所以所謂的「風雨飄搖」的時代,活下來靠的不是什麼
「強大的獨占遊戲」,反而真正有「強大獨占遊戲」的輸
因為第三年有「super mario bros」,瞭??笑死,是你自已要扯什麼風雨飄搖事實也是第三年紅白機進軍美國才是救了美國的遊戲業而且所謂的「風雨飄搖」也只有美國,關日本屁事
我是覺得你風雨飄搖的年代就只抓兩年真的很莫名 XD
問什麼怎麼第三年沒風雨飄搖??真的是不懂裝懂呀笑死,承認不懂就好了,還什麼莫名就是因為第三年NES去美國救了美國遊戲業,懂??
主機前期遊戲不多,後期豐富起來,我覺得很正常啊。Switch三廠一開始也不看好,因為性能比較低,後來三廠就滿滿多起來。你如果一直只看主機前兩年,怎麼會公正?
老任就是吃前期遊戲不強的虧,NS第一年靠把原本的WiiU
所以你一直抓FC前兩年,我根本不覺得不公平。你要像PS3一樣,看到最後。
扯什麼PS3,不看看WiiU??笑死,是你自已要扯風雨飄搖的時候,怪我??被打臉就扯其他時候,真的是笑死人
FC就是靠前兩年打下的江山,把Master System壓著打笑死,什麼我定義的??歷史就是85年NES救了美國遊戲業不懂可以去研究歷史,而不是把史實說成是別人的定義SS/PS也是性能決定戰爭勝負的一個世代初期SS贏,遊戲陣容也是,後來因為性能PS反敗為勝也是在兩年內就決定勝負,最後FF7登場PS4贏XB1也是因為性價比忘了,還有PS4贏WiiU也是
就跟你說有PS3後期逆轉的案例…我是不懂為甚FC前兩年遊戲比較,後面遊戲比較多。但你只看前兩年的遊戲,就說FC遊戲比較少?FC的歷史定位又不是只看前兩年
大師還在鬼扯前兩年不重要,真的是笑死事實就是FC第一年遊戲輸SG-1000,還要硬凹??話說大師對PS3跟WiiU的雙標真的很好笑說什麼前兩年不重要,卻又酸WiiU遊戲少如果沒放棄WiiU,NS前期遊戲都會上WiiU,那WiiU怎麼在你口中變成遊戲爛的代表??而且PS3後期逆轉那是少數的例子,我舉好幾個都是前期就決定勝負的,你就裝沒看到??大師級人物就是這樣,只會抓著一塊浮木就無視其他證據而且講到PS3,怎麼就不提Wii這個前期大贏的例子?
WiiU是第一年遊戲少,後期遊戲也少。FC是後面遊戲後期很多,根本是不一樣的狀況。(如果WiiU後期出動物之森正傳、聖火降魔錄正傳…等,我也不會說他遊戲真的相對比較少)
我是覺得你FC只抓前兩年做評論真的很好笑。人家就是有本事第三年不一樣,你就是硬要抓兩年。
哇靠,你還真有臉講阿??前兩年是你自已要扯風雨飄搖的我也說了為啥第三年就沒風雨飄搖了,你還能硬凹
風雨飄搖就是8384兩年,你硬要自已定義,關我屁事
有人在公告自已不懂裝懂,呵呵1983年美國遊戲業大蕭條(英語:Video game crash of1983)是美國電子遊戲歷史在1983年至1984年間的市場蕭條隨便去谷哥就能得到的資料還能硬凹成這樣,有夠難看
所以我就知道你也是上網查資料在講得…不管是經濟大蕭條,還是疫情,都還是會有後遺症一陣子,不太可能一夜之間,甚麼都好了。
我查到資料也有人說是1987年,市場才正式復甦。那你為甚麼不選1983~1987年我還覺得這段時間,比較好完整呈現FC的經歷。
無論兩年還四年,83年FC靠性能逆轉SC-1000都不會變
作者:
rei196 (棉花糖)
2025-01-29 20:27:00任天堂:電腦關我屁事?我遊戲出電腦我能賺到電腦主機的錢嗎?我出遊戲在我自己的主機我遊戲賺錢我主機也賺錢而且還不用特別去想每個人家裡的電腦主機硬體落差,我只要專注在我自己主機上把性能發揮到我自己主機的最強就好,菜雞不懂當年FC為什麼這麼轟動就去爬一下歷史文好嗎?FC之所以當年轟動就是他用了低到別人想不到的低價確做到了同年度別台主機跟電腦做不到的畫面,當年哈德森移植到PC的超級瑪莉歐1代畫面還是分隔的無法連貫,每一個畫面都是從左跑到右然後在切下一張畫面(跟薩爾達傳說一樣畫面切換拼接),你媽的動做遊戲你最好這樣玩會玩得爽
我老實講,瑪利歐移植PC-8801。我個人覺得就跟任天堂在手機上出瑪莉歐遊戲一樣,任天堂只是一來練練功,二來試水溫,根本不是真心要往PC/手遊發展。FC最後獨佔遊戲還是比PC多很多。(就像WiiU、3DS或Switch任天堂獨佔遊戲還是比手機上多很多)
作者:
rei196 (棉花糖)
2025-01-29 21:43:00任天堂出手遊是被股東逼得不得不出,因為那時後主機跟掌機市場都萎縮一堆不懂遊戲的股東只會靠要逼任天堂要往手遊走,但任天堂證明了主機跟掌機市場並沒有萎縮只要自己做得好市場一樣自己撐得起來,所以任天堂現在除了那幾個還在經營的手遊之外幾年都沒出新手遊了,那是被股東逼得試什麼水溫
就說別用現在的邏輯去看40年前發生的事老任之後有兩次把自家ip給別的平台一次是為了終止索尼合作所以授權老任ip給菲利普另一次是nV幫忙開發NS所以授權遊戲移植到shield
我知道一開始是被股東逼得,但我覺得很微妙的是,任天堂不算持續一直出手機遊戲,但還是一直手遊有更新。像去年動物之森還出個口袋集合版,我當時就想是為了幫NS2版的動物之森先炒氣氛嗎。然後像Every Body12switch也是有用到手機玩法。上面這些就不算是股東逼得吧。
然後當時是hudson移植,很有可能是hudson幫了老任啥忙所以老任才答應給hudson移植的權利然後是hudson移植的,就無關什麼練練功這種事
作者:
rei196 (棉花糖)
2025-01-30 01:23:00就因為哈德森是老任第一個願意加入開發的第三方廠商阿,當年本來日本誰出主機誰就自己順便造軟體,當年為什麼會有哈德森柯拿米拿姆科傑力可萬岱這幾家可以自行生產軟體不用委託給任天堂生產而且授權金跟軟體開發數量也不需受到限制就是因為他們是最先跟老任簽約的廠商才能有那些特權(也因為後來換約後任天堂把他們的特權都收回造成哈德森跑去找NEC做PCE拿姆科也跑去支援NEC順便跟死對頭SEGA簽約在MD上出遊戲,科拿米也是因為這樣後來跟SEGA還有NEC簽約,只是當時形勢比人強SFC承接了FC在日本的風光,MD跟PCE市場還是無法與SFC相比,所以這幾家後來也是乖乖在SFC上出遊戲
作者:
cacozxz (same)
2025-01-30 02:37:00主機不想賣了喔
任天堂跟微軟的條件不同,策略也不可能相同。不會因為任天堂策略成功就可以套用在Xbox上。老任有瑪薩寶和養了三十年的客群,以及只賣遊戲這條路。微軟不一樣,當初賣遊戲當作Windows的附加價值,PS2威脅PC地位才要出Xbox,現在PS那鳥樣根本無所謂了。而NS也不是PC要擔心的事,還不如擔心人們都用手機不用PC。Xbox的獨佔策略是行不通的,因為他的遊戲陣容和PC平台有高度重疊,真希望Xbox賣多一點那乾脆連PC都不要上,但只會變成跨平台陣容越來越少,Xbox越賣越差的死循環
XBOX真正的問題是第一方遊戲開發能力的乏善可陳,就算獨佔也無法刺激裝機量形成正循環。手上幾個還有戰力的IP基本上都是買來的、原本跨平台且用戶未必屬於XBOX的遊戲。
我的觀念是一廠跟別人合作開發移植,就算練功。因為你應該也知道,Switch很多移植都丟給外包,有些廠商是真的都沒在顧移植的品質…然後有些廠商移植好到被收購。這種好壞的合作都算是經驗。然後回到微軟的全平台走向策略。我前面提過,Netflix 和Disney +…等串流影音平台競爭,拼的就是自家的獨佔影集質與量。就算微軟放棄TV Game傳統家機市場,想當串流遊戲的霸主。他還是要拿出Xbox Game Pass優秀獨佔的遊戲才能吸引玩家,一定訂閱他家的XGP。所以我同意樓上T大講得:「XBOX真正的問題是第一方遊戲開發能力的乏善可陳」
作者:
rei196 (棉花糖)
2025-01-30 15:28:00XBOX第一方乏善可陳?人家如果狠起來自己工作室的遊戲不給跨平台當初併購案就不會被一直阻擋擋到SONY要出來哭怕微軟金雞母不給上PS,人機微軟現在跨平台只是為了堵當初收購案反托斯拉不得不跨,10年約期到後你確定微軟還繼續提供你虹彩六號這些爆火的遊戲在其他平台?人家微軟現在是用時間換未來,微軟有的是錢慢慢跟你耗,但你SONY可沒那麼多流動現金能耗(任天堂也是因為併購案而受益的廠商,因為微軟要堵歐美政府的嘴所以乾脆全平台都跟你簽契約,問題就在老任現在不缺你微軟的軟體支援,有當賺到沒有也不影響我任天堂的成績),另外說到串流本來就是平台上越多就越好,你有看過Netflix 還是迪士尼+只限定在ios裝置上才能安裝嗎?沒有啊!人家當然是希望能安裝的裝置越多對他們來說越好(不拿android 來舉例是因為Netflix 還真的有限制android 裝置,沒有跟Netflix 簽約的手機品牌在play商店還真的搜尋不到Netflix 的app(然後Netflix 自己官網還提供app讓你自己安裝,但有寫不保證能正常運行XD)當年SONY為了不想失去死命召喚這個賺錢金雞母是如何能阻擋微軟併購就如何阻擋微軟併購,微軟也直接跳出來保證說絕對不會把死命召喚變成獨佔仍然會繼續提供給PS,但是這個保障只能保障合併後的前十年,微軟只要等跟SONY的合約到期,之後要不要再繼續那就看微軟的臉色了(畢竟因為這個承諾最終併購案通過了)
所以我說啦,微軟放棄TV Game主機市場沒錯啊。至於未來串流遊戲市場,能不能取代TV Game主機市場,微軟這麼做對不對,這個就要再討論。
作者:
rei196 (棉花糖)
2025-01-30 15:50:00同樣道理,之前乳摸為什麼主要是說微軟想把XGP上架到NS上面而不是把遊戲直接出在NS上面,因為上架XGP有好處,第一是使用串流的話根本不需要考慮到NS性能(因為遊戲是透過雲端運算),第二個部份可以擴展XGP的使用裝置跟會員,這樣就算日後與任天堂的合作合約到期了微軟不續簽了那些已經在使用XGP的用戶仍可能繼續成為微軟的遊戲使用者,這也是為什麼SONY現在要跨PC很多遊戲都會“建議”玩家順便綁PSN會員(不敢強制因為之前就是強制結果被罵爆),SONY做法也是著眼未來只是吃相太快一開始就強制玩家要強綁(申請)PSN會員才給玩結果被罵爆馬上轉彎,因為這都是要靠時間來戰的,微軟從360以後主機銷量都不是微軟最在乎的重點就是因為他要拓展推廣XGP的黏著度,一旦你被釣上了以後你就很難在放棄他,所以他們兩家現在著眼的都是在未來,任天堂現在NSO其實如果還是堅持只在本家主機上面根本沒辦法拓展只能綁定本來老任的支持者,遊戲也就只有在老任自家主機上面能遊玩,那這樣三廠想放遊戲在NSO上面賣數位版的方式其實就只是目前實體店面的數位化而已(減少卡帶生產製作這段而已),他不做訂閱制廠商當然還是會在訂閱制平台放一份,因為不賺白不賺(微軟就是XGP給的分潤讓廠商爽所以很多大作才願意第一天就上XGP因為仍舊賺得到錢)
微軟收購工作室後,看起來陣容是很強沒錯,但目前就是沒呈現出來。微軟其實也玩壞不少工作室,被收購後是不是還是原本的工作室,這個等他把真正強大的第一方軟體呈現來再說吧。然後幾年前就有討論過,串流影集平台很成功,但串流遊戲平台好像沒有串流影集推得那麼順,就有人提到,因為遊戲時長比影集長很多,而且有些遊戲像動物之森就是適合一天玩一點但可以玩很久,不是馬上就破關的,你搞訂閱制玩長時間遊戲不見得一定划算。訂閱制的串流遊戲是不是未來主流,我覺得這個還很值得討論。
作者:
rei196 (棉花糖)
2025-01-30 17:07:00目前沒呈現出來?如果今天微軟說COD PS版立即終止你看看SONY會不會立刻宣布投降?SONY就是怕金雞母跑了所以才會一直阻只微軟併購,微軟也不是笨蛋就說這十年我遊戲仍舊照出決不會大小眼,但十年後呢?合約到了微軟可以不跟SONY繼續簽約阿,微軟有的是錢他就用時間來跟你耗就好,遊戲訂閱串流在網路穩定的將來一定是趨勢,但現在這個時間點就是尷尬(SE當初自推的串流平台上不到一個月就下架了當初就是因為網路環境不行,不然能夠串流玩FF13真的爽,FF13目前也是只有PS3獨佔(阿我忘了XBOX也有),這也是我的PS3目前仍是現役機的原因(我在PS版有說過這爛片故意搞一些雞雞掰掰的世界觀設定光是由系說明書就比其他遊戲厚道不知道哪裡去所以我買來到全破花了我10年時間,一直斷斷續續的玩根本故事結構是啥玩完我都忘了只記得當年那個年代他畫面真的是他媽的屌!
我只能跟你說,把XGP當Xbox series來看,這一世代的獨佔遊戲質與量,我覺得完全沒威脅到任天堂,可能連PS5都沒威脅到。
作者: zeldakuso 2025-01-31 12:46:00
戰爭機器系列也一起移植吧