https://x.com/manamikiyota/status/1887446259558195695
異度神劍的作曲家之一
清田愛未
上周才聊到兒子開始玩異度神劍2
https://i.imgur.com/pMQCCwD.jpeg
結果今天發文
兒子說
雖然是媽媽作曲的,但我不再喜歡了www
https://i.imgur.com/VFLVXWD.jpeg
p.s日文不是很好,可能有錯
@聊閒JRPG迷宮
___________________艾爾皮斯靈洞_____________________
讓許多玩家憤怒的一個迷宮
配上一個另人非常舒服而且優美的音樂
https://youtu.be/xSzQVSf9uAs?si=I9Qazd6TX7pdGUWm
Spirit Crucible Elpys -
不管台美日,我都有讀到玩家對這個迷宮憤怒的批評
但是這迷宮讓我對JRPG、音樂、迷宮設計又改了一個觀念
異度神劍就是這點另人著迷
以往JRPG迷宮,通常配上的音樂
大多是氛圍走向,而且是另人恐怖、黑暗和緊張
聽多了甚至有點不舒服
尤其是當玩家玩的不順利或抱著想趕快脫離
可說是越玩越煩
不過,我對這個迷宮評分極高
除了多層設計,高低差,視野運用…等
還有就是利用"重要夥伴"離開時
玩家要改變戰術
劍主連擊大放異彩、人工神劍優勢完全發揮
異度神劍的橫向連結,在這點發揮了作用
優美的音樂也讓我更享受當下
當然最後打Boss完的獎勵、也是我最愛的一幕之一
這個東西其實都是兩面刃,其實就是看玩家怎麼想
@換個角度看事情
我個人在小時侯玩仙劍奇俠傳時,學到了很多
也改變了一些事情
仙劍奇俠傳是著名的臭長迷宮
當時第一輪玩時,才看個劇情一下
想到又要走迷宮,不免心情有點影嚮
以前玩遊戲休閒角度來看,確實是腦袋空空
後來在跟同學交換心得後發現一些事
我的想法180度轉變,或許迷宮是用來征服的
從想早早離開,變的想把迷宮變成我家在逛
冷靜下來,很多事情變的不太一樣
你可以停下來觀察很多事情
腦袋不放空,更多的戰術、設計思考
很多事情有趣了起來
所以我在玩異度神劍時常常不停的享受很多事
聽聽音樂、看看地圖設計、思考劇情、想想戰術策略
這應該是很多JRPG玩家都有的樂趣
完
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-02-07 06:21:00沒有...靈洞就是給你跑酷用的,不用這麼自虐硬著頭皮打啊
作者: HappyPoyo 2025-02-07 08:24:00
想到薩爾達天劍以前的3D作有些迷宮也是很恐怖壓抑...
我現在做夢都還會夢到卡卡立科村的井,看到曠野的卡卡立科村都覺得是不是有啥黑暗的故事,然後跳進井裡都覺得卡卡的
作者:
bestadi (ADi)
2025-02-07 10:48:00靈洞還有比較逃課就是 遇敵後趕快爬梯 躲怪 www但靈洞結尾 卻是本作最高潮的還有大家 www
作者: HappyPoyo 2025-02-07 11:50:00
逛王淚的卡卡利科井底真的會提心吊膽XD,時之笛PTSD
作者:
rltc (rlin)
2025-02-07 11:51:00靈洞有那麼難? 當初過的時候印象也不深啊,照著劇情順順走就過了
作者:
bestadi (ADi)
2025-02-07 11:56:00會鎖神劍戰技等級 只能用一級連鎖 算是大幅debuff
作者:
johnli (囧李)
2025-02-07 12:01:00玩到最後都沒搞懂的都大有人在 再砍神劍連擊 就真的什麼事也做不了 加上不少人很堅持要全上稀有神劍 劍主連擊就更不可能用的出來
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-02-07 12:20:00當時玩的感想只有鎖地圖技能只好出門練功練完回來再鎖另一個技能,覺得很幹
作者:
jackta (傑克塔)
2025-02-07 12:36:00靈洞我直接調難度跑酷過去,對自己好點
作者:
realion (超乎想像)
2025-02-07 12:49:00靈洞有女神V魔王城搞?
作者:
johnli (囧李)
2025-02-07 13:30:00屬性類的都是小事 除非把黑臉都刪光光 不然2代主線根本不可能卡技能 故事會送力男跟棉津見都是算好好的
這一段一開始很討厭 後來發現劍主連擊根本沒玩熟 有夠好玩的
作者:
bestadi (ADi)
2025-02-07 14:00:00力男最無恥的是無腦普攻吸血槍流
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-02-07 17:38:00有個機械神劍不受影響
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2025-02-08 18:55:00靈洞就不要打小怪,直接略過去一路跑去爬梯子脫戰
作者:
snowdream (snowdream)
2025-02-11 11:52:00靈洞跑酷