Re: [NTU-CFE] 看板 選情報導

作者: ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)   2013-06-07 00:13:57
: 主題規則‧雙行 2 票 16.67% 5.56%
雙行其實透露出一個很重要的訊息,不能有無耗牌卻高傷害的招式,
即使會讓使用者容易重傷也一樣,因為並不是每天都能以同樣的傷害重創雙行。
總結來說這是會強化優勢方的規則。(不過改2之後其實好很多。)
: 主題規則‧雙學派 2 票 16.67% 5.56%
對戰術多元化有很大的幫助,但問題是規則沒有規則可以記憶,
理論上會有十種組合卻只有五種,沒有記憶規則的話根本不清楚能轉哪些職業,
會讓老手需要查詢的規則不能算好規則。
如果有十個職業能轉的話我舉十隻手支持它出現。
同時也請不要用內容太多為理由,事實上進階職業規則的內容量跟十雙學派差不多。
(十雙會多十招,七傳說就有七招,外加特殊能力。)
: 主題規則‧暗黑陣法 5 票 41.67% 13.89%
我覺得暗黑震暴並沒有那麼誇張,他們以特殊的組合發揮出等同剋到人的效果,
當然cp值是有點高,但相對其它暗黑陣法也還好,(光混犧牲特效固定多15。)
另外再比較多出來的傷害和照暗。(震暴多出8~20,照暗每點扣10)
或許可參考光混的減益,讓暗黑震暴變特殊攻擊之類。
: 主題規則‧奇蹟 6 票 50.00% 16.67%
儘管在平衡上完全沒有問題,但不可否認它讓遊戲時間有效加長,
這點我個人沒意見,端看時代的風格走向。
: 主題規則‧龍脈 4 票 33.33% 11.11%
之前我有時會覺得強,有時覺得弱,打這篇文我才發現這就叫做剛剛好,
尤其是龍脈使不繼承堪輿師,不愧是月工月女子的220。
隨意轉場我認為可有可無,要注意的是難易度,
否則大家為了戰術目標一直轉其實也是變相延長遊戲時間。
: 主題規則‧精靈 6 票 50.00% 16.67%
重要性非常強烈的規則,這麼說並非鄙視。人人都得用的規則沒什麼不好,
如同每人都要轉職、踢足球都要帶扳手和鐵鎚一樣,這也是很正常的。
可是今天產生這樣一組規則,其他規則配上它都能大幅強化,
尤其是火精靈,變等級乍看沒什麼,但你能找到哪個規則或職業不看等級嗎,
只有紫光防罩和奇蹟才不會有人在意等級,
甚至我不用統計也能肯定有九成非基礎陣法須計較等級組成。
而且精靈間的平衡太難做了,若還要拘泥點數幾乎不可能,
而內部不平衡的規則絕對不會是好規則,比方說若進階職業的仙者總是抽牌加三,
那大家就玩仙者就好啦,此時進階職業的存在就沒有意義。
另外讓我這麼說吧,共鳴配其他規則會變很強,跟其他規則配精靈會變很強,
兩件事之間有不同嗎?(這裡容我稍後再提。)
: 主題規則‧星使 2 票 16.67% 5.56%
設計上沒什麼問題,倒不如說跟龍脈一起當天地配套其實也不錯。
: 主題規則‧虛空境界 1 票 8.33% 2.78%
無敵什麼的玩起來會有點無聊,毫無反應,就是個自閉陣法,過分程度可以排進前三名。
(鎖光光 -> 幻影劍術 -> 開闢)
: 主題規則‧太陰術式 7 票 58.33% 19.44%
其實我覺得破陣設計很有趣,等於它一樣無論如何都有效果,只是有時是對手決定。
這點在改印記能力後更明顯,如果破陣拿掉我會覺得很難過。
至於平衡方面勉強可以,除了幽光干擾力可能過強,以同樣兩張二級牌來說,
幽光cp值遠高出其他四太陰,但施陣難度可以蓋過這件事實。
: 主題規則‧傳承 1 票 8.33% 2.78%
話說我忘記投過哪些,這個大概是我投的吧。真的是個可以參考的規則,
甚至可以感覺出星使、龍脈、傳承呼應天地人,用職業在進階上作變化。
只是人本來就是職業,如何用職業輔助職業是個困難議題,
再加上傳承本身各職業弱點太明顯,平衡也不完善,因此並不十分有用。
如果跟雙學派混在一起做撒尿牛丸可能不錯,當然不是直接亂加,要搥過幾萬下,
我指的是類似架構上看能不能有其他巧思。
說到共鳴和精靈間的差別,一個用職業能力獲得其他陣法優勢,
一個苦幹實幹累積點數獲得優勢,
(其實精靈跟職業很像,有點數感覺就獲得傳說能力。)
那差別在哪,難度啊,一階就獲得了吃跟碰的傳說能力,整個倒過來了啊,
風行者可以放刃影瞬殺,成何體統。
說穿了,一個以棄牌為生的職業,
跟以金為生的戰士或以土為生的風行本質上並沒有不同。
以前的吃碰放在傳說大概名符其實,而只要設計好的話大家只到二階也可以打的很開心。
另外可能會有顧慮的就是運氣問題,但運氣本來就是遊戲中一部份,
不如說我上次比賽跟現在平常的運氣差十萬八千里,但我還是得打牌啊。
回到差異性,不知有沒有人注意到,若只有精靈跟共鳴的話強度只是一般而已,
其他任意兩個主題一組跟精靈共鳴比起來也不會遜色多少,(請別拿兩個職業主題)
它們倆一樣是輔助型規則,命運卻大不相同,不勝唏噓。
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上面改排版。說到精靈點數消除手段,我會想到敵方棄牌扣點,舉例火精靈來說,
自己棄火加一,對手棄火扣一。比喻成養精靈的話點數看起來像是忠誠度XD
不過仔細想想還是算了,對手什麼都沒做精靈就不見只會令人震怒。
就算加入三級以上棄牌才會扣一之類的限制也差不多。
太陰改到10滴太弱,寒冰變最強,真要這樣改大概得弄個有四級牌時不會被破陣。
作者: FallCloud (秋山悠雲)   2013-06-07 00:27:00
調律師一階霸凌三階不是開玩笑的
作者: MarauderT (佛利貝爾)   2013-06-07 01:31:00
自閉程度前三名:FC>外套人>CT (鎖光光>幻影劍術>開闢)
作者: FallCloud (秋山悠雲)   2013-06-07 09:26:00
嚴正勘誤:幻影劍術的自閉極致火影劍也是我設計的
作者: dlmgn (髒話之王者)   2013-06-07 09:40:00
開闢用的最無恥的還是外套人
作者: FallCloud (秋山悠雲)   2013-06-07 10:18:00
我玩開闢的時期還沒有無敵效果,難過

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