好久沒有發教學、討論文章。其實也不是因為忙,也不是想不到什麼東西講。
相反的,有很多東西可以說,只是…
說明白一點,我不喜歡我不知道有誰看了我的文章的感覺。
所以如果可以的話,希望有閱過這篇文章的人,可以不要害羞,推個文,噓個
文,或是加個註解,甚至回應一下。讓我知道一下你是誰,謝謝。
--
有個主題是 lavin一直很想要切入,但又不知道要從何說起的,也就是「價值論」。
說起來「價值」這個詞是我仿 Poker裡面的 Value一詞所創的,我其實也沒有打算將
一些理論正式起名為「價值論」,因為我認為或許直接稱做「期望值」會直接一點。
關於這個理論的命名我還沒決定,所以我今天我同樣以價值來稱呼它、討論它。
--
所謂「價值論」所探討的議題主要是,到底留下什麼樣子的牌型在手裡會有比較高的
獲利。
例如大家知道,在起始狀況之下, 3這張孤張牌會比 1或 2有較高的可能性成褡並完成。
又例如,2345這樣的牌型將比孤孤一張 2會來得更有機會成褡並完成。
我們就說, 3比 1或 2來得有價值,或是2345比孤 2來得更有價值。
又或是我們知道在起始條件下,12會比23來得沒有價值。
這就是「價值」這一詞的用法。
--
所以問題是,我們要怎麼把手牌玩出最高的價值,是非常重要的。
其中特別的是,在討論完起始條件下的價值比較後,我們希望知道的是:
壹。有什麼因素會造成價值的增加?
貳。有什麼因素會造成價值的減少?
例如:起始條件下,12價值低於23,但是在 1、 4被碰掉的狀況下,12的價值理應高於
23。
我們或許可以這樣猜測:
壹。完成褡子成為面子的可能性減少,會降低褡子的價值。
貳。完成褡子成為面子的牌,在敵家被留住的可能性減少,會提高褡子的價值。
也就是所謂的「張數較多」以及所謂的「絕褡」的想法。
--
我要說的是,大多數的玩家都多多少少有一些些價值的觀念,但是還不夠明確,也就是
還不太會使用這樣的理論。也就是「張數」或是「絕褡」這樣的觀念滿多人都有的,但
是有沒有其它的因素會造成價值的改變?或是說「張數」的計算?「絕褡」的定義?
簡單來說,我試以「價值」的觀念將「水褡」及「靠褡」等觀念包含住。而我個人也有
些不錯的理論誕生,以及得到不錯的成果。
--
我強調,如果一直只是玩麻將,不思考,進步空間有限。
我再強調,如果一直只是在起始條件下討論麻將,進步空間也是非常有限。
因為,第一巡結束之後,一切都將不再只是起始條件。23可能價值已低於12,而你還在
拆12嗎?
--
最後我以一個例子做結尾,
如果手牌 11m 334s 779p,以起始條件來處理此牌,會捨3s。
但是若是8p沒了,又或是1m、7p沒了,又或是2s沒了,該捨的牌可能會不同。
試以申論題的方式回答這一題,我相信會有所收穫。
我個人有發展些公式、理論在處理這類問題,或許大家也可以試著發展一套公式出來,
有機會可以一起討論討論。
ψplayerOrz
201104222044