很久很久沒有發文了,話說距離下線時間還有五十幾天。
記得上線前曾擔心會變笨…
但我想這段期間我雖不敢說我有多大的進步,但是至少肯定是沒退
步的。甚至還小小利用這段期間,教了一些學生…
其實我這段期間教學生或找同好討論,可以說是為了未來做準備。
所謂「教學相長」,我試著找出一套教學課程,讓學生可以從中學
習,得到最大的進步。
而我也從課程的設計中,不斷地搞清楚自己的策略。
我進而發現…一些有趣的說法。
今天就提出一部分跟大家分享。
----- 正文開始 -----
基礎策略以及調整策略…
這兩個詞是來自「二十一點算牌」。
大家都知道二十一點是很早期就被擊敗的遊戲…
所謂的擊敗是指「擊敗莊家」,也就是職業玩家可以透過數學的計算,使得
面對莊家時可以擁有較高的勝率,而長期的結果就是獲利。
這樣的結果將完全不同於一般的賭客。
二十一點算牌客會告訴你,你應該要先搞懂什麼是「基礎策略表」。
也就是專家計算出在拿到什麼樣的點數,對上莊家開什麼點數時,該選擇什麼樣的
動作,讓自己有最高的勝率。
(註:動作有加牌、停牌、賭倍、投降、分牌、保險、先收等…)
可惜,此題是先把情況設定在「起始」的狀態下,而更可惜的是,就算完全依照基
礎策略表下去動作玩二十一點,也無法在二十一點裡獲利,因為規則上閒家有著較
大的劣勢。所以非透過「算牌」不可…
「算牌」後,你可以在發牌前就知道自己的勝率是處在優勢或劣勢,經由控制注碼
的高低,就可以從中獲利。
另外,「算牌」後,你會發現「基礎策略表」中,教你的最正確對應動作已經不是
最佳解了。因為狀況已經不再是「起始」,「條件」改變了。原本該停牌的牌,或
許在這個時候該加牌了,這就是所謂的「調整策略」。
在電影「決勝二十一點」裡面提到一個有名的機率問題。
在三頂相同高帽下其一藏有一支汽車鑰匙,玩家先選擇其中一頂後,莊家必會翻開
另外兩個帽子中,其中一頂「沒有鑰匙」的帽子,此時問你換或不換,來增加節目
戲劇效果。
身為玩家的你根本不在乎他這個節目的收視率,但是你必須要慎重考慮這個問題:
「換」或「不換」?
我們知道若是沒有後面的換與不換,一開始面對三頂帽子時,三個的機率都是三分
之一,所以隨便選一個都沒有影響,這就是我們的「基礎策略」。
但是在他翻出一頂沒錀匙的帽子後,或許有人就會想,這個時候重新選擇,好像機
率會變成「二分之一?」所以應該來重新選擇一下。
也或是有人會說,怎麼可能會有影響?所以他就是不換。
(他可能正被人類「選擇所愛,愛所選擇」的行為心理影響著…)
可惜的是上面這兩類玩家都沒有做出最正確的解讀。
算牌客經過正確的理論計算後,知道該如何去解讀翻出來的「資訊」,接著反應到
自己的動作決策上。
但是多數的玩家都是沒有辦法對「資訊」所透露出的形勢做出「正確的解讀」,更
何況是「策略」的擬訂呢?
我先來供佈抽錀匙遊戲的解答,實際上不換的中獎率是三分之一,而換的中獎率是
三分之二,所以應該要依照「資訊」做出「調整策略」,而非「起始」的「基礎策
略」,至於理論計算等原因為何,我在本文就不贅述了。
(如果有疑惑再推文…)
說了那麼多,我們的重點回歸到「麻將」身上。
我認為「麻將」學習都是從「基礎策略」開始學習起,接著學習「資訊解讀」,也
就是所謂的「讀牌」,再進而學習「調整策略」。
在這裡我舉一個小小的例子:
我們對於牌局進行到中後期,若是摸到一張「不現的大字」,該捨或不捨?
記得自己還很菜的時候,對於這種狀況有種莫名的恐懼,「不現的大字」…好可怕
,打了好像一定會放槍。所以總是選擇不打或是聽牌再打之類的(我也有點忘記我
當初在想什麼了)。
但其實我發現這種狀況並不是只有我有,而是多數的人都有「過」。
簡單來說,常常對於這種狀況的「策略」是:放槍的機率「很高」所以不捨。
只是經過簡單的理論分析後將會發現,
壹、根本沒有人拿
貳、有另外一個跟你一樣想法的人抓了一個孤張不敢打,
(他常常是等著說「原來可以打」或是「我就知道不能打」)
參、有人拿對,但是還沒聽
肆、有人拿坎
伍、有人拿對,但是聽順子類
陸、有人拿對,且聽牌,且聽對對
我們進而發現,比起將它視為「會放槍」,不如將它視為「不會放槍」,可能還更
靠近實際狀況。
這就是「策略」上的差異。
我想,人人都有自己的「基礎策略」以及「調整策略」,但是問題是,你的策略確
定是個好的策略嗎?會不會實際上偏離「最佳策略」非常多?其實每一局牌就是對
自己策略的一次試驗,你實驗的結果如何呢?或是你有沒有什麼好的「理論分析」
可以證明自己的策略應該是正確的?
回歸上述的「大字取捨」問題,我們知道,若是將中後期的不現大字直接視為放槍
率 1,不如將它視為放槍率 0。比起前者,後者應該是較好的「調整策略」。
但是另外一個問題又將再度產生…
我有個友人跟我討論麻將,他覺得他從「不敢打」不現大字變成「很敢打」不現大
字是一種進步,但是一陣子後他又感到不足,因為「不現的大字」的確還是有一定
的放槍可能性,所以他又有些迷惘了。
我這樣解釋:
若是依照「中後期」這樣不明確的「條件」來看,平均下來放槍率假設是.1,你就
可以知道,為何將它視為 0會比起 1還要來得精確。
但是如果「條件」再更明確一點,例如兩家已聽牌,很有可能是聽對對,且已知對
對只有五種組合,那你或許可以計算出放槍率視為.4會更精確。
但不要問我那我們要把他當做「會放槍」或是「不會放槍」這種問題,因為我已經
清楚地告訴你了,我既不把它視為 1也不把它視為 0而是將它視為.4。
那你如果要問我,那我們到底「該捨」或「不該捨」,我會告訴你,光討論放槍率
是不夠的。
我希望可以藉由這個小小的例子來說明「麻將精進」的方向。
我知道光是大字的取捨對於整個麻將「策略」來說,真的是小小小的部分。根本沒
辦法從中說得到多大的勝率。
的確,我也是找了好久才找到那麼無關痛癢的例子來跟大家討論…(XD)
如果大家有任何疑惑,歡迎提出來或私下跟我聯絡討論。
我要去吃早餐了,草草結論就說聲抱歉了。反正來日方長嘛…
ψplayerOrz
201110070850
作者:
waltwalt (迷人的麻將)
0000-00-00 00:00:00續集呢? (敲碗)
作者: adonisdeng (ShiningBoy) 0000-00-00 00:00:00
怎會無關痛癢?見微知著啊!期望自己能感受更深!續集呢?
作者:
lavin (阿行)
0000-00-00 00:00:00樓上友人似乎剛打完X
作者: kader1234 (大浩) 0000-00-00 00:00:00
2/3 是怎麼算的阿?
作者: pbckane (真的很糟) 0000-00-00 00:00:00
我也好奇帽子鑰匙的 1/3 2/3
作者:
Tmk ( )
0000-00-00 00:00:00請辜狗Monty Hall~~
作者: kader1234 (大浩) 0000-00-00 00:00:00
我學會了,在麻將上該如何應用呢?
作者:
Tmk ( )
0000-00-00 00:00:00有啊,不過沒有認真研究了