[新聞] 召喚台北妖魔 台大生腦力激盪

作者: zkowme (zkowme)   2015-04-20 18:39:35
召喚台北妖魔 台大生腦力激盪
2015年04月19日 04:10 郭佳容/專訪
透過角色扮演遊戲,也能重溫城市歷史?由台大哲學所研究助理羅傳樵發起,結合一群愛
好奇幻文學的七年級生,設計多款融入台北城古蹟與歷史人物的實境角色扮演遊戲,4年
來共有500多人參與遊戲,還推出融合遊戲世界的奇幻小說《台北城裡妖魔跋扈》,近期
發行。
「我打算以台灣地方歷史與民俗故事為主軸,發展一整套城市歷史的實境遊戲,藉此帶領
玩家進入歷史與城市的脈絡。」談起計畫,羅傳樵眼睛發亮,「對我來說,這是一種召喚
城市記憶的工作,透過遊戲,古蹟變得更有生命力,好像活起來一樣。」
羅傳樵生於1982年,畢業於台大哲學所東方組,從小熱衷閱讀推理與奇幻小說,曾獲角川
輕小說銅獎、金車奇幻小說特優等獎項。2010年,他創立台北地方異聞工作室,將台灣日
據時代歷史、日本妖魔和台灣神祇帶入實境角色扮演遊戲,設計10多款取自台灣不同古蹟
、歷史的遊戲。
「唯有知道城市的過去,才能建構城市的未來。」例如大稻埕是怎麼興起的?羅傳樵說,
如果單讀史料很枯燥無味,但是實際走訪城鎮,卻很真實又有趣,「不管是遊戲或小說,
都是試圖喚起城市老靈魂的方法之一。」
台北地方異聞工作室主要成員有9位,目前就讀台大園藝所的許雅婷笑說,「我們都是被
他(羅傳樵)拉進來的啦!」為了設定更多元的遊戲和角色,社員們開始鑽研台灣史,許
雅婷舉例,為了遊戲設計,意外挖掘出當時特殊、取締流浪漢的《台灣浮浪者取締規則》
,「這些細節可以讓玩家更進入時代背景、氛圍,形成一種特殊的世界觀。」
目前就讀台大環境工程所碩三的王宥翔也曾自己設計遊戲,將背景設定在1930年代的台灣
銀行體系,「為了搞懂日據時期的銀行體系,我從資料庫、期刊蒐集了許多史料,藉此讓
故事更真實、有血有肉。」
《台北城裡妖魔跋扈》是集合歷年遊戲的角色和歷史背景寫成的奇幻小說。書中虛擬台灣
在1950年代還受日本統治,當時台北城出現連續殺人鬼「K」,代表日、台不同觀點的作
家西川滿與張文環正發起「新日沙龍」,暢談台灣文學的認同和發展。文壇爭鋒相對的背
後,日本妖怪和台灣神祇的捉對廝殺悄悄展開。
http://www.chinatimes.com/newspapers/20150419000354-260115
作者: izual (菸樓裡)   2015-04-20 20:42:00
推推!!!!!!!!!!
作者: sean0528 (天野翔)   2015-04-20 20:56:00
這本好看! 但標題好像下得有點怪....,,
作者: heyna520 (海德格救我)   2015-04-21 11:33:00
推北地異!

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