[心得] 戰國蘭斯卡片遊戲心得

作者: dom (gouf)   2008-03-03 02:22:13
※ [本文轉錄自 H-GAME 看板]
作者: dom (gouf) 看板: H-GAME
標題: [心得] 戰國蘭斯卡片遊戲心得
時間: Mon Mar 3 00:23:22 2008
前幾天買了"超萌 我們的 戰國蘭斯",裡面大約有1/3是卡片遊戲的卡片和介紹,就
花了不少時間去研究一下。
大致上這本書的翻譯沒什麼問題,不過卡片遊戲比較細部的規則部分,大概是因為
翻譯者不常玩卡片遊戲,看得出一些可能翻譯得不是很正確的地方。
卡片的張數跟一附撲克牌一樣多,上面都有撲克牌的數字和花色,也就是說可以直接
當撲克牌用。
卡片遊戲有3種玩法,但我只研究了第一種,其他兩種翻譯上應該有漏洞,我沒法補完
...
卡片遊戲的玩法還挺符合原作精神的,簡單的說就是每張卡片是一張武將,玩家可自
行決定要給他們帶多少兵力,然後這些由武將帶領的部隊就在地圖上移動、戰鬥。除
了武將牌以外,這遊戲還有計略牌和土地牌,不過數量不多。
除了戰鬥要丟骰子之外,兵力和軍糧也要用骰子來代表(雖然書裡有付指示物,但我
覺得不如直接用骰子方便),所以玩這遊戲要準備不少骰子。
資源的分配、部隊的走位和骰運是決定勝負的關鍵。
鬼牌(藍斯、美樹、商會等)威力太強會破壞平衡,不建議使用。
缺點在於依照書中的規則,這遊戲太依賴骰運,另外有些牌的能力明顯不值他的費用。
最後就是之前提到的,有些地方的翻譯可能有問題。
所以之後是我想到的規則補完:
1.在戰鬥過程中,原來只丟一顆骰子就定勝負,但這樣一來,一個能力值4的的角色丟
出來的結果,有一半的機會(丟6或5因為超過4所以都算1,丟1也是1,所以丟6,5,1的結
果都一樣是1)跟能力值1(不管丟幾都算1)的角色是一樣的,而4已經算是這遊戲裡面多
數角色能力值的上限了。簡單的說,你用很強的角色去打,有一半的機率是結果跟最弱
的角色是一樣的,骰運成分太重。所以我覺得應該改成戰鬥時一率是頭兩顆骰子,取
兩顆中對自己最有利者;至於特殊能力或計略、地形所引發的判定,因為那些效果本來
就很強,可說是發財用的,所以跟原來一樣丟一顆骰子就好。
2.書裡面沒有講何時可以配置土地牌,我研究了一下覺得土地牌應該是當"視為撤退"
比較合理,也就是說如果你在撤退回合沒有撤退兵力,你才可以使用土地牌,而且一回
合以使用一次為限。這回合剛出擊的角色所在的位置,不得配置土地牌。
自軍部隊離開自軍的土地牌時(包含土地牌上的部隊後退或被擊破),土地牌不會消失,
但只要上面沒有自軍部隊,敵軍任何部隊都可以走上去,然後土地牌就會移除並成為敵
軍戰果的一部份。
3.書裡講說在移動輪回可以先移動再攻擊,攻擊輪回時可以再派一個沒移動過的部隊再
打一次,也就是說如果你移動後有攻擊,一回合可以打兩次;若你移動時只純移動沒發
動攻擊,或是使用視為移動的效果,那你這回合只能打一次。打兩次和打一次差太多了,
這樣大家都會想移動攻擊,沒人會想純移動或用視為移動的效果,而移動攻擊騎兵明顯
佔優勢,這樣等於是叫大家都去組騎兵了...所以我覺得應該改成移動回合可選"移動後
攻擊"或是"(移動不同部隊/使用視為移動的效果)合計共兩次",這樣子才平衡,也就是
說如果你願意少打一下,你可以連動兩支部隊佔據有利位置,或是移轉兵力後再用治癒
之霧補血(各算一次移動),這樣子才能平衡。
4.計略牌的費用和能力不成比例:計略牌除了聲東擊西外,其實就算成功了,對戰局的
影響也都十分有限,而且計略牌只能用一次,還要自己判定成功加上敵方判定失敗才會
生效,跟將領能力可以一直用,而且只要敵方判定比起來,簡直是一無事處。因此我認
為所有的計略牌(也才3張而已)的費用都應該減半點,即使這樣會用到的牌組還是很少
吧。(因為需要有高計略值的人物在)
5.有些人物的能力相對於費用實在太弱了:
(1)直江愛打寶物的能力要在使用鬼牌的情況下才有用,通常根本用不到,除了計略高
以外一無事處,但她又沒有式神,所以費用應該減個半點吧。
(2)版本龍馬也有類似情況,我覺得她的戰鬥技能直接改成"這回合結束為止,射擊攻擊
判定+1"應該還不錯,要不然一個戰果4的角色防禦都弱成這樣,又沒特別突出的地方就
實在是...
(3)毛利家的大姐的藝能沒兩個妹妹出色,費用和戰果卻比較高,我覺得至少戰果應該
改成3,實在看不出她有戰果4的價值...
(4)足利超神...我想費用減1點大概也不太會有人想用
(5)沖田望依照原來的設定,有2/3的機率在打到人之前就回手,太拼了,應該改成出擊
那回合不用作強制撤退的判定,這樣的話還有2/3的機率可以打人家一拳。
6.攻擊站在土地牌上的敵軍部隊時,要用攻城的數值來計算,此外也可以對守軍用計略
攻擊,成功可奪取兵糧1。
7.書中寫說對城寨進行射擊或兵糧攻略時,守方無法做任何應對,這樣子的話只要有大
軍衝到城寨前,射擊力強或是自軍兵糧不足的話,城寨兩三下就會被攻陷了。所以應該
改成和一般戰鬥時一樣,攻方判定值減去守方判定值才是守方受到的傷害,只是平手時
攻方不會受傷。
8.毛利元就的能力應該是讓3小娘出擊後的行動不受正常規則限制,也就是說可出擊後
就可以馬上移動、攻擊、配置地形等。
作者: Sunrise2516 (XC)   2007-03-03 00:37:00
好詳細 gj
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2007-03-03 01:00:00
哪裡還買的到QQ

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