[老頭] 老頭談槍(補遺)-子彈殺傷力

作者: haunt (法律學系助教)   2010-11-30 02:59:48
這系列文章是我在2007年發給板上小朋友看的,目的在生存遊戲的用槍入門
最近某人被槍擊之後神速回復,造成廣大群眾爭論真假,讓我有感而發
必須說明一下子彈殺傷力的補遺,算是給大家一點相關知識
=========================上面是寫作動機==============================
前文說到,子彈有各種口徑,手槍有.22、9mm、.38、.40、.45、.50等等各種
步槍子彈則以5.56mm以及7.62mm兩種為主流,加上各種長度的裝藥
以及散彈槍的子彈類型,使得子彈的種類多如繁星
那麼子彈的殺傷力到底取決為何?事實上口徑或裝藥程度均不能直接決定
首先要理解子彈的作用過程,彈頭自槍口射出之後,依據膛線不同會呈現左旋或右旋
當然也有不會旋的,包括沒有膛線的土製改造手槍,以及沒有膛線的散彈槍
旋轉的功能在於穩定彈頭前進的彈道,這個部分請參酌白努力定理
或者叫DA講一下流體力學會比較清楚,身為社會組的老人家就不多贅述了
彈頭在旋轉前進的過程中,就會發生一個排擠周邊組織的效應
(我暫時找不到影片檔,記得youtube有)
使得彈頭射入人體之後,會產生一個比彈頭直徑大很多很多的空洞
(簡單的想法,就像飛碟球會把球瓶彈開是一樣的)
同時也因為這個旋轉,會使得彈頭一旦擦過堅硬物體,就會發生轉向的問題
這個是因為碰撞到堅硬物體之後,使得壓力不同發生的轉向,跟白努力也有關
這個時候前文說到的彈頭種類就有很大的影響
如果是全金屬包覆彈頭,則除了碰撞到骨頭這麼堅硬的物體之外,一般是不太會偏轉向
但是如果是達姆彈、中凹彈、中空彈等狀況,由於一射入人體之後就發生嚴重變形
則即便是軟組織對於彈頭產生的阻力也相對大,就會看到子彈亂翻又亂轉向
那麼總的而言,不轉向的彈頭,殺傷力是小於會亂轉的彈頭
因為不轉向的狀況下,雖然也會造成子彈射入後的空洞,但是因為相對路徑較直
造成人體內的傷口也比較完整,出血量以及日後癒合也較易
第二個產生影響殺傷力的要素在於彈頭有無穿過人體
這個的因素非常多,主要問題在於彈頭設計使得彈道特性產生不同
以及槍枝的槍管長度也會有影響,如果單純論彈頭的設計而言
以相同口徑下越長的彈頭越容易出現低申平穩的彈道
也就是彈頭滾轉機率越低,穿出人體的機會越高
例如二戰時日軍用三八式步槍,就常發生打穿國軍之後,國軍沒死繼續衝上前的狀況
第三個問題就是口徑問題了,彈頭射入人體之後,因為翻轉以及造成空洞的作用
使得射出口遠遠大於射入口,而且射出口會產生拉扯破裂的狀況
則此時口徑越大的彈頭所造成的傷口也越大,自然產生的殺傷力也會越高
以上數個要素是導致殺傷力不同的因素,當然是沒有打到重要器官或血管作為前提
如果打到重要器官或血管,則不需要子彈,連小李他奶奶的飛刀也可以一刀斃命
還有,是以一般口徑作為討論,太大的槍,例如.50的手槍
或者是反物資狙擊槍M82A1這種東西,打下去的結果就是那個洞大到靠北邊走
而且裝藥量大到一定會炸出人體,通常殺傷力相對非常大
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所以就上述而言,在近距離射擊下,如果沒有打到重要器官或血管,子彈又順利穿出
不會掛點的機會的確是存在的,所以如果沒有造假的狀況下,剛好用全金屬彈或者鋼芯彈
加上某人從出生即開始具備的強運屬性(出生在家產200億的家庭還不夠強運嗎...)
沒有打到太硬的組織,而是由顎骨和顴骨脆弱處或軟骨連結處穿過
說不會死的確是有可能的.....但是一切應該還是等他現身之後比較準確
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說是文章結束,因為下面就真的是在閒聊了
老人家我在明年1月29要結婚了,板上對我還有記憶的,大概剩下也不多了
原則上,有想要來趕快寄站內信給我,或者直接傳簡訊給我(有我電話的話)
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除非你想收到用ID或者是社團代號為收件人的紅色炸彈...XD
作者: cranfis (Ray)   2009-01-30 03:00:00
恭喜!!!
作者: ja23072008   2009-01-30 03:12:00
恭喜!!!
作者: f0960031 (M."Quando"Mimazaka)   2009-01-30 08:42:00
全社穿MARPAT跟戰術裝備赴宴吧(誤
作者: elmeti (tower the rider)   2009-01-30 09:39:00
恭喜!!!!
作者: captainlee (Capt. Lee)   2009-01-30 10:09:00
!是認真的喔!!!老頭你可以直接把社團的記到學校來,比較不麻煩
作者: john801121 (Rookie)   2009-01-30 13:52:00
跟你不熟 不過恭喜阿~話說有人可以幫我解釋一下Halo Reach裡M392DMR為啥火力比同樣使用7.62x51 NATO的MA37火力大上許多?可能跟裝藥有關嗎?(不過這是sci-fi作,無解就算了)
作者: f0960031 (M."Quando"Mimazaka)   2009-01-30 15:01:00
這跟CS裡AUG比M4強的原因一樣,工作人員參數設錯了。一切都是為了遊戲平衡吧XD
作者: captainlee (Capt. Lee)   2009-01-30 15:59:00
今天幫你問總人數rookie社課到課時提醒我回來你的問題
作者: zephyr9114 (數學+物理+電腦=研究監獄)   2009-01-30 17:36:00
f0960031,muzzle velocity/barrel length/rate of fire
作者: frommetou (まる)   2010-02-01 00:35:00
恭喜!!!~
作者: sarcasm   2010-02-01 00:42:00
恭喜~~~~~~~
作者: ForceEdge (☆)   2010-02-01 01:14:00
恭喜~~
作者: captainlee (Capt. Lee)   2010-02-02 15:45:00
樓上強嫂!強嫂要去嗎

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