寫在比前言前面:
這篇主要是長知識,和看懂下篇產品的資訊
讓我們能正確的選到最適合我們的螢幕
值得注意的是,關於面板種類、液晶螢幕等相關資訊
<前言>
製作螢幕的技術有許多,而這些技術所造成的效果也有些許不同
如以往的CRT、曾經紅過的電漿電視(PDP),
到現今的主流液晶電視(LCD)和擁有美好未來的LED
考量到價錢、機種選擇數量和適合度,等會兒我所提出的機種都為LCD
<LCD簡介>
液晶(LCD)
在PDP因為高成本與難以小型化而進退維谷的當下,LCD自身亦悄悄的進行著面板廠
世代的進化;終於在5代廠之後進展到了一般電視的尺寸!挾著低耗能與小尺寸市場兩大
優勢,LCD非常順利的席捲了電視市場,將CRT從王座上逼退;令人詬病的良率、尺
寸與畫質問題,也在面板廠不斷的世代改良下逐漸改善,甚至向上威脅到一向以高畫質穩
坐薄型電視金字塔頂點的PDP市場。
LCD優點(相較於PDP):
尺寸齊全,任何尺寸/比例都能做出對應產品:
LCD可說是靠著高度通用性打下半壁江山的!小至2吋彩色手機螢幕,到目前商用機最
大的55吋,液晶可說是大小通吃,又不會有某些尺寸無法盡情發揮或發展的狀況,除了
礙於面板廠世代的大尺寸面板產能外,液晶可說是目前家用市場適性最高的產品了!
低廉的成本就能做出不錯的品質與畫質:
挾著強大市佔率與競爭廠商眾多的兩大優勢,LCD面板的的質與量都擴增到嚇人的程度
。競爭廠商多,也意味著光是低價無法搶得客戶,廠商若不在畫質/產品耐用度/功能面
上改善,流失客戶退出市場只是遲早的事情。對消費者來說,雖然變遷快速會有點困擾,
但也多了可以用低價買到不錯商品的機會,可以說消費者才是最大的贏家=w=
對光害的抵抗力較強:
LCD雖然採用遮罩式被動發光原理,但CCFL的強大光度,以及壓克力面板在抗炫光
反光上較好做處理兩大原因,使LCD即使面對賣場的強大光線或是室外的過量陽光,都
能以調高亮度作為維持自身對比的方法,讓畫質不會跑掉太多。(當然,真正使用上還是
建議別這樣玩,眼睛會很痠^^”)
靜態使用具有相當優勢,發生烙痕的耐受度很高:
CRT與PDP的烙印問題讓許多電腦使用者頭痛不已,而相對於使用螢光體自體發光的
技術來說,LCD在烙印問題上真的是有著長足的進步,即使同畫面維持時間非常長,也
不太會有機會就這麼烙上去;但萬一真的停滯太久烙了上去,那塊面板就永久有疤除不掉
了…因此使用上還是注意一下比較好。
而LCD在靜態畫面上所能呈現的圖形細緻度以及色彩,真的可說是細緻許多,也因此在
電腦的市場上LCD沒兩下就把CRT從電腦桌上的廣大空間請下去了=w=
輕盈的重量與較低的廢熱:
比起PDP的笨重,LCD面板用塑膠,後罩用塑膠,整體體積即使與PDP差不多,重
量仍差了一大截;部分尺寸較小的LCD甚至可以考慮作壁掛在裝潢牆上──當然這只是
舉例,在台灣這種地震頻仍的地帶要做這種冒險事情可得好好考慮考慮。
LCD缺點(相較於PDP):
在色階與原生對比上較不如PDP:
在原生對比與物理特性上,LCD是較PDP來的弱的。單就數據上而言,PDP可輕易
上到13bit或以上,但LCD目前最高也就10bit而已。而在實際觀看上,也可以明顯感受
到LCD在暗階反應與細緻度上仍有不足之處,究其原因或許是被動發光的緣故吧?(這
邊待版友補充)
動態影像方面的弱勢:
這就是在PDP文處提到的殘影問題。雖說開啟120Hz或240Hz的技術可以有效的消除部份
殘影,但畢竟是以軟體補足LCD先天的物理缺陷,仍會有運算bug以及力有未逮的情形
發生,對於影片與遊戲需求較重的使用者來說是個缺憾。
有著最佳觀賞角度的問題:
在結構方面,LCD在面對非前方的狀況下,會有視線角度的問題,亦即在非正面觀賞的
狀況下會產生顏色偏差與亮度減低的狀況。當然這種物理上的限制狀況在近年來亦改善不
少,即使偏離中線近50度,許多機種仍看不出明顯差異。也有較極端的改善方法,即
IPS硬版LCD,但又有原生對比下降的疑慮在。
液晶小結:
在眾多LCD面板廠的努力下,LCD的畫質逐漸已經有迎頭趕上PDP之勢;當然某些
物理性障壁還是存在的,不過LCD的市場已趨穩定,價位上也長期處在優勢地位,再配
上長期競爭磨出來的不錯畫質,可以想見在可預見的未來,CCFL型的LCD依然會是
市場主流,很適合小尺寸以及經濟較吃緊的用戶選擇。
<如何挑選LCD>
何謂亮點、暗點?
A:(節錄自 維基百科,條目名稱:液晶顯示器<b>)
有些液晶螢幕面板中含有缺陷的電晶體,而造成永久性的亮點與暗點。跟IC不同的
是,液晶面板即使有壞點依舊可以正常顯示,這也可以避免只因出現少數壞點而將
比IC面積還要大多了的液晶面板丟棄形成浪費。
亮點實例:http://tinyurl.com/2g6ctp
暗點實例:http://tinyurl.com/ypaj4v