※ 本文是否可提供臺大同學轉作其他非營利用途?(須保留原作者 ID)
(是/否/其他條件):是
哪一學年度修課:
106-1
ψ 授課教師 (若為多人合授請寫開課教師,以方便收錄)
范丙林
λ 開課系所與授課對象 (是否為必修或通識課 / 內容是否與某些背景相關)
國北教大 通識課程數位科技與傳播領域(跨校選修)
δ 課程大概內容
玩桌遊,真的就是玩桌遊
有一次是有課程講座,講師是許奶爸(許永清)
Ω 私心推薦指數(以五分計) ★★★★★
擺脫藍色星期一:滿天★,我星期一只有這門課,是我一週裡最輕鬆的一天
想玩桌遊:★★★★★,沒到滿天星的理由是看你想玩的桌遊類型
想學到如何製作一款桌遊:大約一顆★
我覺得這門課大部分時間都在體驗桌遊而已,還有對桌遊進行評分,有
一次是有講如何簡單用紙筆來改編目前市面上有的桌遊,但較適合簡單
輕鬆的派對類遊戲
η 上課用書(影印講義或是指定教科書)
無
μ 上課方式(投影片、團體討論、老師教學風格)
玩桌遊+對桌遊評分和給建議
σ 評分方式(給分甜嗎?是紮實分?)
甜,聽國北的同學說的(聽說A-已經是很差了)
玩玩桌遊還可以拿個A
ρ 考題型式、作業方式
沒有考試,兩次作業、期中個人報告+期末小組報告(1-3人)
作業一:(1)桌遊分類有各家說法不同,請舉出就你所知的分類方法。
(2)介紹一款你熟悉的桌遊,簡述其機制及玩法。
作業二:對兩款桌遊給予評分、心得及修改建議。
期中報告(3-5 mins):修改目前市面上有的一款桌遊,簡單介紹其玩法、機制
及修改重點,還有這款桌遊可以應用在什麼教學場合(
因為是教育大學的課吧,所以希望跟教學做結合,但我
的是應用在認識朋友的場合,好像也可以)
期末報告(3-5 mins):設計出一款可以結合教學的桌遊,要有明確的教學目標
,老師會問這款桌遊怎麼達到預期的教學目標。
ω 其它(是否注重出席率?如果為外系選修,需先有什麼基礎較好嗎?老師個性?
加簽習慣?嚴禁遲到等…)
因教室容量限制,若本科目選修人數額滿,不受理人工加簽。
跨校選修只有五個名額,還要跑麻煩的選課程序。
Ψ 總結
這學期之後玩過的桌遊數量大增,但是提供的桌遊種類大多是派對類桌遊,或是
跟教學相關的,例如數學——法老密碼、程式——海霸。喜歡玩策略遊戲的人可
能會失望。曾有兩次以組的方式舉辦比賽,看哪個組的分數高,獎品是桌遊配件
(也是挺特別的)。
唯一我覺得不行的是報告的時間長度,只有三到五分鐘根本講不到太多,老師也
不會提醒時間到了同學請下台,往往也會被不善報告的同學拖時間,一部分的人
要到下禮拜或是下下禮拜才能報告(因為報告是分兩週的,前一週沒報告完的要
等下一週的人報告完才報告)。
還有就是成績晚到,可能是因為跨校系統的關係吧,我的成績昨晚才出現。