推文有點麻煩,直接回一篇。
首先是很多人沒注意到,其實SONY跟MS一直都有鎖分區,只是鎖的方法很好迴避而
已。SONY跟MS的鎖法主要是「帳號」,特別是網路下載商城,不同地區申請的帳號
不論是遊戲售價或是清單都有所不同,很多人為了買其他區的或想撿特價,都會申
請多帳號,硬體鎖只是第二線。
另外雖然我也很討厭鎖區,但老任只是最後出面被打槍的靶,實際決策的是各遊戲
公司。這次E3鎖區也是鬧了好一陣,但有那家遊戲商敢跳下來說「從此我家遊戲不
分區」這類豪邁的話?廠商在PS/X360上銷售遊戲一定有得到水貨販售比例(硬體分
區跟軟體是否同)的資料,很明顯的廠商在可自選的360上多還是選擇鎖區,而如之
前提到的P4A則在計算後決定寧願當黑臉連ps3版都鎖,以確保營收。
如果廠商真有心,就算有鎖,還是可以相同內容全球同步上市,不這麼做單純是該
區預期利益營收不達預期,翻譯/修改敏感內容/行銷的成本還要虧回去,放棄還比
較快。當然預測失準的例子也是不少,但這就是生意,沒人永遠長紅。
最後個人建議,與其把老任鞭到死,直接跟各遊戲廠商請願才是正途,當廠商知道
遊戲有海外市場潛力,就不會忽略各區的需求。
另外要吐一下WIN8.1內建注音有夠吐血,超過一半時間在修錯字。