作者:
liar7 (萊爾‧七:我只能說12樓)
2013-08-15 21:36:57http://www.theregister.co.uk/2013/08/15/nintendo_3ds_inventor_infringement/
任天堂表示:「我們相信我們可以打贏這場官司,3DS並沒有侵權。」(2013/03/14)
SONY表示:欣慰。(now)
罰金1500萬美金,財報的盈餘(應該)還能是正值的啦~*
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-15 21:41:00可以把atlus買下來了
作者:
rei196 (棉花糖)
2013-08-16 01:28:00SONY有錢可以買亞特拉私了,喔耶~我可以繼續玩到中文的女神
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2013-08-16 01:50:00SONY"前員工",SONY也分不到半毛吧w
作者:
Kamidake (Kamidake)
2013-08-16 09:05:00明明就不關 SONY 的事... 而且好像還沒結案(根據這則報導
作者:
zaxwu (阿薩)
2013-08-16 09:11:00還沒結案,但若看事件的情況來看老任應該打不贏但跟SONY屁事,SONY一樣也賠了個資外洩+SCE虧損洞還沒補平
作者:
pank (青山沙織命!!!)
2013-08-16 09:25:001500萬美金大概15億日幣,Atlus可是開價200億日幣
會開價200億去買Atlus的,不太可能是單純的遊戲公司實在是太詭異、太不划算了
作者:
bestadi (ADi)
2013-08-16 17:31:00騰訊、網易、盛大 這種暴發戶級的吧!?!?
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-17 19:55:00剛看到史上開發費最高的GTA4也只花了日幣100億(莎木70億)拿200億出來買atlus太沒效率了,還不如拿這些錢直接作新作
作者:
bestadi (ADi)
2013-08-18 09:43:00那FF13跟FF14開發費多少阿
作者:
bestadi (ADi)
2013-08-18 12:40:00超猛的12也有砍掉重練!? 誰換誰阿 0.0"
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-18 14:14:00原本是FFT的松野,後來說是健康問題被換下來還退社了換成SAGA系列的河津,從2001年底搞到2006年初才發售
作者: yiloca (琴之森) 2013-08-18 14:57:00
拿錢去挖altus 的開發團隊 不是更快嗎??
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-18 15:52:00歷史上也很多原製作團隊被挖角或獨立出來出遊戲,但版權還留在原公司,原公司自己找別人出版權續作,這種例子到最後都是原公司會贏,原製作人很難復活,加賀坂口板垣...例子太多了
作者:
rei196 (棉花糖)
2013-08-18 17:02:00還不簡單,把團隊買下來然後出一款假男鬼轉身的遊戲就好啦
作者:
kmdarky (aaa)
2013-08-18 18:05:00"假男鬼轉身"是啥鬼 XDDDDDD
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-08-19 02:58:00因為真正值錢的其實是那個Title,光只是作出好遊戲是很難大賣的。叫好不叫座的東西太多,但是有個有知名度和號召力的名Title,東西還沒賣就已經有一定程度的保證銷量了。
作者:
rei196 (棉花糖)
2013-08-19 03:05:00樓上沒有講到的唯一例外就是SFC超時空之鑰,新Title結果還沒推出就超受注目,推出後果然大賣
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-08-19 03:24:00坂口博信+掘井雄二+鳥山明+"當年的"SQUARE強推,能成功並不意外啊。問題是近年哪個出走原任職公司的遊戲Producer & Director能夠有這種機會與待遇的,難啊。
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-19 11:25:00對atlus而言金子才是創造整個世界觀的靈魂,副島只是人設但對一般玩家而言挖走金子無感,挖到副島反而才比較有感吧
作者: kytem (今天好熱) 2013-08-20 16:56:00
也不用太悲觀吧 神谷英樹 出走也是搞出貝姊阿 但丁反而QQ
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-08-20 20:15:00Bayonetta剛好就是前面提及的典型叫好不叫作啊。座
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2013-08-22 02:21:00貝姊是還滿叫好不叫座的不是? XD
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-08-22 02:38:00哪有叫座,三並達也都說過Bayonetta的銷量不如預期了。而且如果有叫座,那也不會等到老任願意出資才有續作了。
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-08-22 03:39:00(重看一次)……的確是我看錯了,抱歉。 Orz
作者: kytem (今天好熱) 2013-08-23 16:51:00
貝姊 全球不是有破百萬? 我還為這樣算不錯的成績了.......
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-08-23 22:04:00這世代家機遊戲(不含掌機)平均來說,賣一百萬套頂多回本而已。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2013-08-25 13:56:00全球100萬大概和日本10萬意思差不多吧?XD
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-08-25 22:41:00日本市場現在已經縮到佔不到全球一成了。
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-08-27 00:44:00三並達也說過是不如預期啊。這年頭國際級製作要賺錢本來就特別難吧。
作者: kytem (今天好熱) 2013-08-27 10:41:00
總覺得常常聽到不如預期 可是廠商還是賺的飽呵呵 XD
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-27 11:14:00像NBGI就給製作廠商的錢一毛也不會多給,製作廠商腦筋不對了為了愛自己貼錢去做遊戲,NBGI就賺到一款超水準的誠意作了白金腦筋比較正常不會自己貼錢,SEGA就只好丟給任天堂了
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-08-27 22:02:00才沒有廠商總市賺得飽呵呵這種事情。從X360/PS3世代起,遊戲的製作成本相比於過去是爆增的,光是回收成本都已經變得很困難,這也是為什麼像Activision會同時讓複數製作小組同時做不同年度發行的CoD系列作、引擎還大量沿用,因為這樣才比較有能賺錢的保證。遊戲業已經跟著其他內容產業如出版、音樂、電影業一樣進入乍看風光、實則微利的時期了。*總市 -> 總是
作者: kytem (今天好熱) 2013-08-28 11:09:00
真正的微利是台灣的代工業吧XD 這幾樣產業是比以前辛苦但其中的報酬還是蠻可觀的 不然大家早收了洗洗睡賠錢生意真的沒有人會做 商人也最愛哭哭沒賺錢惹
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2013-08-28 12:29:00沒錯,賠錢的生意是沒人做。但要說內容產業獲益豐厚?我下面要舉一些實際的例子,這些雖然只是冰山一角,但我想還是有很多人曾聽說過或是看過相關報導。有一段話在形容美國的影視業,那段話是這麼說的:每十部片裡面有六部會賠錢、一部打平成本、一部小賺、一部大賺、一部超賺……但是超賺的那部賺到的錢是要用來填那六部賠錢的片所製造出來的洞。無獨有偶,我去年剛好才在PTT的出版板上看到有似乎是業界人士的人說類似暢銷書是用來彌補大部分賠錢書的說法。索尼集團近年動不動就被華爾街酸說應該放棄不賺錢的影視事業。而米高梅今年好不容易搬出延宕多時的007新片,但在過程中米高梅差點倒閉、籌不到拍片錢導致開拍一延再延。很多人喜歡說好萊屋八大影業怎樣,但是他們可能忘記好萊屋現在只剩五大。有著逾80年歷史的音樂錄製發行巨擘EMI近年曾申請破產保護力圖在惡劣的財務狀況中重新振作,但最終還是在2012年倒閉,在那之後,全球唱片業巨頭只剩下三大家。最後來個電玩業相關的,前幾天,微軟主要大股東之一的ValueAct表示希望微軟拋棄XBOX事業,因為在他們眼中,電玩事業不賺錢。現在內容產業依然獲利可觀?至少我看到的是相反的狀況。
作者: kytem (今天好熱) 2013-08-28 13:46:00
現在是競爭激烈拉 市場走向難預期 不像以前容易搞這行業背後利潤不高 那我相信這些財團真的是錢太多花不完
作者:
sisik (sisik)
2013-08-29 22:23:00FF12沒砍掉重練,是系統沒完成直接出.美版FF12才算系統完成的版本.