[閒聊] CoD總監的告白

作者: pichupichu (浮雲飄呀飄)   2013-10-22 21:43:52
跟老任沒有直接關聯,雖說CoD是曾出在任系上。不過值得一看(或一笑)。
原文(X盒官方雜誌)
http://www.oxm.co.uk/64296/
標題:
Many Call of Duty players "aren't hardcore gamers, or even gamers", says
Infinity Ward
大多CoD玩家「不算核心玩家,甚至連玩家都稱不上」
摘要:
每年Activision都會出新的CoD,IW(CoD的製作商)的總監RUBIN說道:「不論遊戲平台
為何,玩家習性不會改變。我們有大量玩家更受到休閒(CASUAL)遊戲吸引,且玩的很
兇。」
「這真詭異又諷刺,他們不算核心玩家,甚至連玩家都稱不上,但是每天晚上都打CoD
。此外這些人不論主機為何都會一直玩下去。所以我們不斷吸引舊玩家,也試著在次世
代盡量吸引新人。」
RUBIN曾在KOTAKU專訪提到,增加女性士兵就是為了吸引廣大的休閒玩家。「我們覺
得我們粉絲中佔大量的休閒玩家會因此受益。我們粉絲很多。」
「我們有範圍如此廣泛的人玩我們遊戲,我們希望能盡可能包含角色自訂。既然如此
,為何不包含女性選項?」
RUBIN提到因為怕CASUAL玩家跟電競聯盟反彈,故核心機制少有更變。
個人心得:
這總監也真誠實XD。
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   0000-00-00 00:00:00
這是整個市場的實話,不只是CoD這樣而已吧。只是喜歡稱自己很核心的人很多而已。
作者: cash35 (Englishness)   0000-00-00 00:00:00
COD的話 門檻其實很低 演出方面也的確夠吸引非玩家族群
作者: pichupichu (浮雲飄呀飄)   0000-00-00 00:00:00
原連結裡的討論可以看一下XD,這東西會好笑是因為不論中外,CoD裡的小屁孩總是一大堆,又特愛到處宣稱玩這種遊戲才叫硬派玩家,然後BF群的就跳下來說我才真硬派,然後嘴砲滿天飛自認高級所以看到遊戲總監自己出面承認,非常諷刺又好笑
作者: qasew   0000-00-00 00:00:00
我覺得賣兩千多萬的遊戲很難跟核心搭上邊
作者: hearry (._.)   0000-00-00 00:00:00
其實總監說這些話就是要拉攏核心玩家(?)
作者: BraveCattle (勇氣牛)   0000-00-00 00:00:00
核心玩家怎麼介定啊?
作者: yoseii (yoseii)   0000-00-00 00:00:00
我覺得核心玩家比較重視劇情和系統這種深層的東西吧大眾玩家就是好玩就好,快速體驗一款遊戲
作者: cpt (Obstacle 1)   0000-00-00 00:00:00
核心玩家->一年買十片以上 casual->一年就兩片:COD & Madden
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   0000-00-00 00:00:00
不認為區分是來自於購買量,實質上應該是來自對於電玩這件事情的投入程度。不過現在的所謂核心玩家這詞我覺得已經變成一種自以為是的代名詞,而不是Rubin所指的那種。
作者: dragoni (風乾福橘皮)   0000-00-00 00:00:00
一般玩家 = 破關就結束,隨便玩玩 核心 = 會鑽研
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
一般玩家 = 破關就結束,隨便玩玩XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   0000-00-00 00:00:00
我是很喜歡遊戲的一般玩家XD核心玩家翻成硬派玩家會比較好懂
作者: jeff781212 (㊣↖安安幾歲住哪裡~☆)   0000-00-00 00:00:00
輕玩家 = 爽就好 破關什麼的只是浮雲
作者: ioyou (我欠你)   0000-00-00 00:00:00
最糟糕的就是以遊戲美術風格來判斷
作者: scott032 (yoyoyo)   0000-00-00 00:00:00
我還以為核心玩家就是專玩暴力跟血腥的遊戲呢(誤)
作者: Luigi00001 (路易吉)   0000-00-00 00:00:00
血腥暴力的遊戲往往多不是核心遊戲 各位別被騙了XD槍類遊戲就是個明證
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   0000-00-00 00:00:00
現在的核心根本已經毫無定義,只是個自我滿足,歧視他人的名詞罷了。
作者: Luigi00001 (路易吉)   0000-00-00 00:00:00
最簡單的分法 核心遊戲=小眾遊戲!XDDDD
作者: ksng1092 (ron)   0000-00-00 00:00:00
我倒是覺得現在核心遊戲核心玩家比較像是被歧視的XD
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   0000-00-00 00:00:00
要歧視核心玩家必須先定義核心玩家是什麼,但是自認為是而看不起他人(或是覺得「不核心」的遊戲)則不需要定義,只需要自己覺得自己很核心就夠了。因為有人會以核心為傲,可是應該很難找到人會以不核心為傲吧。不對,應該說是既然不核心不是會被引以自豪的東西的話,那反過來歧視核心玩家這種事情應該是不存在的。
作者: ksng1092 (ron)   0000-00-00 00:00:00
歧視並不需要有反向自豪的概念,而且歧視方也可以自有他的定義,"我說你是核心你就是核心"然後賦予負面形象不論這負面形象是已經存在是該族群自找還是被創造的即便是核心玩家的言行引起他人反感在先,也改變不了現在說"核心"已經很有負面歧視意味的事實了XD
作者: faang (昉)   0000-00-00 00:00:00
我的感覺是核心玩家自以為才是主流,瞧不起其他遊戲但是事實上自己才是小眾
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   0000-00-00 00:00:00
核心玩家沒這麼複雜吧@@ 主要就是對遊戲有興趣且會主動追遊戲情報的人就可算 白話一點說就是遊戲迷 至於會鑽研的應該叫做硬派玩家 核心玩家未必是硬派玩家
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
所以我也算核心玩家了
作者: HolyBugTw (HolyBug)   0000-00-00 00:00:00
成就全解,要衝排名,把遊戲當成生活的重心原文是很中肯的,一般人根本沒有那份熱情到hardcore
作者: j3307002 (klvrondol)   0000-00-00 00:00:00
通常要多賺錢遊戲設計重點不會親核心玩家會容易上手遷就大多數玩家

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com