作者:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-17 16:36:54http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140117-00000551-san-bus_all
由於年末商戰成績不理想
營業利益(本業盈虧)由原先預測的+1000億日圓盈餘
調整為-350億日圓的虧損
最終利益由+550億日圓的盈餘調整為-250億日圓的虧損
3DS銷售預測台數縮減25%,由1800萬台修正為1350萬台
WiiU銷售預測台數降到1/3以下,由900萬台修正為280萬台
作者:
gloryc (戸松遥かわいすぎ!)
2014-01-17 16:39:00(默)...
作者:
aterui (阿照井)
2014-01-17 17:00:00今天記者會岩田說他不會辭職
作者:
fukyou (狂野的餓狼)
2014-01-17 17:11:00老任真的需要靈活一點
作者:
cpjxxx (我愛克林伊斯威特)
2014-01-17 19:10:00愛鎖區,遊戲少,硬體規格過時,一點都不意外 。
遊戲少是真的,硬體規格我倒是不以為然那樣子的硬體規格對任天堂本身已經夠用
任天堂感覺像是當初的NOKIA,對自己以往以來造就的王朝太有自信,大環境和玩家心態都已經不是當初掌機時代了
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-18 13:21:00SONY 現在已經可以利用 PS NOW 對付手機遊戲市場了甚至反過來增加 PS4 的銷售量,任天堂想想辦法吧
作者: kamener 2014-01-18 13:32:00
PS NOW是不可能對付手機市場的.真要玩那些遊戲早買主機了
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-18 14:20:00當然不行,但是是一種增加使用者體驗的方法可以讓更多人輕易體驗 PS4 的遊戲,或許就會有人願意購買
如果不買PS4就能有效體驗PS4遊戲那誰要買主機...
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-18 16:17:00任天堂是拿智慧型手機完全沒轍,連基本盤都流失一直安慰自己手機是擴大遊戲市場,可是根本沒有分到一杯羹好歹 PS4 至少可以維持平盤,不會像任天堂一樣提早出局而且對 SONY 根本沒差,在 ONE SONY 的政策之下,PS NOW是利用電玩拓展 SONY 3C 產品的工具,他的策略很靈活不可能一直仰賴 MARIO、ZELDA、POKEMON、大亂鬥拯救市場玩家只會對這種遊戲越來越沒有感覺
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-18 17:49:00不需要把Sony講的那麼好 ,Sony是做不出那麼有招牌性的遊戲才用別的方向發展現在的Sony自己都幾乎放棄日本SCEJ的遊戲發展了,以前的招牌一片一片燒掉剩下能歐美也吃的GT難道就沒有一直出下去 ?近年密境戰神系列還不是連發有能出的賣作作品誰會不想出
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-18 18:55:00硬體商能不能成功、和本家遊戲也沒有很大的關聯
作者: LIKAA 2014-01-18 18:58:00
sony子公司作蠻多經點遊戲吧 頑皮狗工作室 gt系列等等
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-18 19:01:00拿GT、秘境也一直出續作比?他們的推出頻率有近年瑪琍歐那麼高嗎?而且任天堂旗下明明還有其他一堆系列作,偏偏近年就是要積極消耗瑪琍歐這個招牌……。手機確實是擴大市場沒錯,但不代表那些被擴大進來的消費者會因為玩手機遊戲就對高價位的家機套裝遊戲有興趣。
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-18 19:10:00我個人不認同這樣的說法。當然,有些人會因為有手機遊戲可以打發時間所以不買家機沒錯,但是從這個層面來說,所有娛樂產業都會互相吃市場。
其實默默覺得wii U會爆炸是因為缺乏低價優勢又暫時沒有足夠救機的大作... 3D貓大叔是真的很好玩,但是剛發表的
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-18 19:48:00又不是冠上馬力歐就全部都是同個系列
時候會讓人覺得「怎麼又是這種感覺的...」x的確不是冠上瑪利歐就會是同個系列,但是不是每個消費者都會這麼勤勞去追蹤每個不同遊戲的發售時間走進商場亂晃,沒太多計劃只是心血來潮決定帶個玩具回家的消費者大有人在
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-18 19:50:00問題是如果消費者認為都是同個遊戲,那就會反應在銷售上面實際上有嘛?3DS的馬力歐還是照賣阿,WiiU是因為裝機量還不足
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-18 19:53:00Title不同的瑪琍歐動作遊戲就可以當作不是在消耗"瑪琍歐"招牌嗎……。
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-18 19:54:00為什麼不行?那些系列本來就到了該出新的時候了,消費者也知道
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-18 19:55:00瑪琍歐的動作遊戲本來應該是能拉抬主機銷量的東西,結果
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-18 19:55:00不同,不然照這種消耗速度應該要連10萬都不到了吧沒有鐵定能拉抬的起來這種事的,不然當初NGC也不會賣那樣
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-18 19:56:00有大片好評的瑪3D世界卻彷彿只能淪為裝機數的受害者。
作者:
affen (affen)
2014-01-18 19:57:003DS軟體銷售預測下修17.5%,照賣?lol
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-18 19:59:003DS下修還是比隔壁賣的好好幾倍阿,隔壁為什麼能設定只賣那樣
作者:
affen (affen)
2014-01-18 19:59:00是全面下修不是只有WiiU潰敗,面對事實很難嗎
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-18 20:03:00……「為什麼不行」?真的?抱歉我覺得沒什麼好說的了。
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-18 20:04:00你自己的一廂情願我也沒辦法這世界上沒有鐵定能拉抬起來這種事的
作者:
affen (affen)
2014-01-18 20:07:00話說任社股票財報後大崩盤,一天內跌了17%
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2014-01-18 20:09:00財報修正發表是昨天下午的事,昨天早上就開始跌了在下個交易日出來前看不出來有關聯而且前陣子漲了一段時間也沒人知道為什麼阿
是說前面發言的某人曾經說過「我個人極端厭惡從銷售量來論斷遊戲」這種發言嗯......。
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-18 21:19:00你應該想想為什麼別人不願意購買任天堂的東西硬體銷售量被打爆已經是事實,自家遊戲暢銷也沒有意義任天堂終究是虧損的,不會因為自家遊戲維持平盤就沒有問題
作者: kamener 2014-01-18 21:32:00
電視廣告少砸點就不會虧了.WiiU歐美的廣告完全都沒效益XD
作者:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-18 22:09:00瑪大叔的光環亮度不如以往是事實,年末WiiU有起來,但沒到爆發的程度,我想日本成績應該也沒到老任的目標吧
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-19 00:04:00大家不是都嘛在虧損www
作者:
talan (---)
2014-01-19 00:43:00"硬體規格對任天堂就夠用" 就是這樣三廠才不支援不是說硬體一定要最強最猛 但至少別脫節三廠在跨全平台的時候 就因為你硬體落差 所以移植麻煩加上你銷售又沒起色 久而久之就乾脆不理你了
作者:
sisik (sisik)
2014-01-19 01:06:00老任還有數千億日圓可賠,只有幾百億不可能像SEGA,NOKIA岩田不下台,看那幾個大股東的動向吧! 畢竟Wii時期,岩田賺了幾千億,現在才幾百億,岩田可能不甘心這樣下台.
作者:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-19 01:11:00最大股東就山內的子孫,但老任現在有打算把股份買回來
作者:
sisik (sisik)
2014-01-19 01:12:00況且WiiU是宮本茂主導的東西,遊戲開發也是他負責的,他的錯才是最大的,但有人敢動他嗎? 岩田只是替死鬼而已.目前最大的股東是摩根大通,山內家族的股權分散了
作者:
farnorth (可愛北極熊)
2014-01-19 13:59:00WiiU硬體輸給360和PS3多少呀?都沒人願意跨。
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-19 15:11:00宮本茂從 Wii music 就已經翻黑了,遊戲根本不耐玩
作者:
talan (---)
2014-01-19 17:02:00WiiU的CPU輸PS3/360 但GPU贏 RAM也比較多
作者:
zardbz (呱呱包)
2014-01-19 17:31:00前期開發環境不夠友善,後面銷量不足三廠踼一次鐵板就不願再試了MS不用說,遊戲產業也只是SONY一部份老任卻是靠遊戲吃飯的,這也是為啥這次財報不管日媒還是外媒評論都很嚴厲的原因...今年因安倍政策日幣狂貶,照理來說利潤應該會提高不少,但反而卻是虧損岩田在訪問也有提到他看到財報,日幣貶值卻仍虧損,更了解這樣的嚴重性.所以才會訂在1/30就要有短期的立即措施挽救老任賣很好沒錯,但事實上不管年末或總量這幾年卻是持續下滑3DS剛開始策略錯誤,後來好不容易靠大使跟軟體再救了回來今年連出PM,MH,都賣得很好!但銷量離正統前作都還有一段差距3DS今年大作連發,硬體銷量日本無人及.但跟2012卻是持平海外美國尚可,歐洲卻差了不少,這也是3DS財報硬體下調原因3DS賣很好,但無法回到NDS時代;WiiU更不用說,第二年表現還比不上DC.加上這三年掌機加家機總量不斷下滑.連岩田這次都說要調整營運模式,情勢當然不樂觀我相信老任之前賺的可以花很久(畢竟我也貢獻不少XD)但策略不調整,看來會一年比一年雪上加霜,這是公司展望問題畢竟遊戲是老任最重要的(但今年官網有推一套老本行的麻將)希望1/30能聽到除了WiiU大使以外的新策略.跟別家比沒意義,老任要看的是自己的將來,畢竟老任專搞遊戲
作者: maywrann 2014-01-19 18:40:00
還好任天堂底夠深,還能撐到轉變,不然.......
作者:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-20 00:30:00zardbz講到重點,老任今年已經精銳盡出(PM、MH)了還虧WiiU如果沒有重大變革或驚喜,大概就只能靠接下來幾劑強心針(瑪車、大亂鬥等)勉強茍延殘喘下去吧
岩田聰研擬手機市場策略 ppt.cc/iA0C ppt.cc/ACOS
任天堂會做的手機市場大概也就是PM圖鑑之類的周邊.....要不然就是eShop跟Miiverse的App化...
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-20 03:10:00能用其他機器上eShop預購物以任天堂來說應該算是很大的進步了。 XD
但是帳號制一天不改善 擴展eShop業務也是挖洞自己跳
任的手機策略我想應該也是當工具用的可能性比較高吧miiverse智慧手機app去年九月就有消息要做了 台灣googleplay還沒有看到就是(目前電腦版加減用就是)
作者:
ClubT (å°å–¬)
2014-01-20 11:02:00WiiU跟GameCube哪個比較慘?
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2014-01-20 11:22:00WiiU怎麼看都遠遠比GameCube的情況慘多了。
作者: ez2dancer (有股濃濃的恨意………) 2014-01-20 12:23:00
雖然我也是從紅白機開始玩,但我覺得有些飯只是鴕鳥心態死都不想面對老任開始走下坡的現實,死命的護航請不要用專職玩家的心態去看市場,現實是殘酷的很多死忠飯都覺得畫面不是問題,遊戲性才是重點是沒錯,遊戲性的確比重比較重要,但是硬體停滯太久了到最後會疲軟的,第三廠也會因為移植問題而放棄老任這情況下老任會撐這麼久也只是因為有那幾個神主牌但是這幾位祖師爺也不可能可以撐一輩子非老玩家的一般消費者會逐漸的流失掉
作者: qasew 2014-01-20 12:41:00
問題還是在軟體吧,Wii賣那麼多卻連一個新的王牌都沒有
作者: ez2dancer (有股濃濃的恨意………) 2014-01-20 12:43:00
當初瑪利在Wii上面居然會出到2代,我就覺得大事不妙...以老任的作風,每種神主牌在一台主機上應賅只會出一代
可是愛玩任的東西的人確實不會把畫面放第一優先呀...不喜歡的連主機都不會買...就沒啥好討論的了
作者: ez2dancer (有股濃濃的恨意………) 2014-01-20 12:45:00
代表真的吐不出什麼遊戲了,才會又請祖師爺出來救援或許老任覺得有老玩家跟神主牌撐就夠了,但是這樣很危險硬體不一定要用到最好,但是也別跟索尼跟微軟差太多吧老任高層有些真的太過於沈溺於過去的時光了,思想僵硬如果任天堂再一直守舊的話,就真的要留在凡間賣檳榔了
沒有新的主打TITLE確實有點不滿啦 不過這個問題也不是一天兩天了 N64後好像就一直沒有出現本家的強力新TITLE(也有可能是我沒想到啦)不過實時想看看新TITLE確實
若不是對老任遊戲有愛,誰還會買任家主機? 如果任家遊戲跨平台會多可怕,偏偏拉抬不了自家主機又被限制銷量
是挺可怕的 這樣會讓別台主機要買的遊戲多超多 又比較貴
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-20 14:00:00可以經營的品牌誰不想繼續經營阿....你看刺客教條,COD什麼的一個世代出幾片啊....
雖然不會把畫面放優先 但基本的標準水平還是要有.....看到3DS遊戲的過場動畫一堆碎格子搞得好像用爛程式的劣質轉檔一樣 真的很囧rz....
3DS在跑一些東西時確實會覺得硬體有點障礙 不過也只有特定的狀況下啦 平常遊戲的優化算不錯
是說過場"動畫"的狀況 感覺是播放相關最佳化沒做好...
最近在玩的BDFTS也是這樣...連大廠也搞不定這問題...
對 我是指影片格式的那種過場 不少遊戲都有出碎格子
其實3DS的CPU應該足以應付 所以覺得是播放相關的最佳化的問題 以電腦來說是換個CODE之類的 或是好點的解碼法
也有可能是單純解析度降轉的關係400*240的影片 應該是老式多媒體手機的等級...XD
早期手機在播影片時也是一樣悲劇,不過靠程式和播放器修正之後好了不少,這點任我相信不是沒看到過...
看了樓上的文章我猛然覺得capcom跟ubisoft變很神XD
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-20 15:53:00天啊...eurogamer那篇文章真的一轉再轉...那麼多位具名開發者出來說了還在轉,真的不可思議
作者: kamener 2014-01-20 15:55:00
反正一年前的舊聞還可以騙騙一些人XD 被人牽著走也沒自覺
雖說該文開發初期的問題現在解決了 但這文章點出來一點是任天堂的思維
原來是舊文啊...真是抱歉了,我還花了不少時間去看技術性的部分不了解,但是市場面的東西那篇文章確實點到不少任天堂的狀況
作者:
talan (---)
2014-01-20 17:33:00原文1月才出來的一點都不舊。那些具名開發者也只提到開發工具變好用但不改變早期開發工具的確有問題的事實吧況且文章提到任天堂其他的問題 跟開發工具無關我是不覺得那篇文章有什麼誤導
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-20 18:08:00一月才出來講一年甚至更久以前的事...PS3初期SDK也是一團糟SDK本來就是會一直改進的東西,而且老任初期一定自己也在摸
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-20 18:09:00覺得這是很平常的事,其實PS3早期也有開發者抱怨,但沒像這樣
3.網路系統建設零經驗 但也不願參考其他競爭對手成品
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-20 18:10:00大肆宣傳就是了 XD
作者: kamener 2014-01-20 18:39:00
內文都清楚告訴你首發時的事了.一年前就炒過一次了不是今年發的新聞就一定是新的.連現役開發者都指這是舊聞
作者:
dragoni (風乾福橘皮)
2014-01-20 20:54:00反正任天堂就是爛嘛 但是遊戲賣的好 真的很爛
作者:
fukyou (狂野的餓狼)
2014-01-21 12:03:00不過 我覺得這樣才有任天堂味...我個人心目中的= =網路雲端 弄得很好 有點想像不到唉 不過變是一定要變得 不改變只會被淘汰
作者: ioyou (我欠你) 2014-01-22 11:24:00
索尼連年虧到脫褲子,趕緊把各部門切割出售結清才是正途。
作者:
yoseii (yoseii)
2014-01-22 14:00:00Wii U 的定位我現在仍然不懂,和 Wii 真的差很多…
WiiU看到那塊板子我就沒勁了 打個電動要拿那麼大的手把..
定位就是要讓媽媽願意擺客廳,E3展卻是薩爾達展示影片最受到青睞 然後首發所有三廠遊戲完全不是媽媽口味XD
作者:
zsyian (zsyian)
2014-01-22 19:38:00Wii U 的定位就是Wii的延續、延伸不論從規格、玩法和命名,都可以看的出來是繼續走Wii的路只是多了個平板的玩法我想,這個定位應該是在Wii中期所決定的只是完全沒料到Wii的後期會是如此的走勢以至於,在一個消逝的方向上延伸,也無法有好的發展
作者:
wcc960 (keep walking...)
2014-01-23 03:47:00現在遊戲市場應該就是退回到PS時代的規模和顧客群,換言之Wii帶出來的輕玩家群已經全跑光了(無論是否跑到手機上)客層主力回歸重度玩家,於是PS4和X1重新奪回主導權,兩頭落空的WiiU如果沒有新招找回顧客,就只有死路一條了重玩家對WiiU沒有興趣,輕玩家則根本對遊戲機沒有興趣
同意w大 無奈的是 WiiU本身的定位根本很難找回重度玩性能 網路 社群 影音 遊戲分區 三廠支援 WiiU都輸給其他兩友機 說真的老任如果能有什麼招能找回顧客也不會放任Wii U走到今日處於將近被放生的狀況說真的WiiU慘到我都想直接先買遊戲(為了某些club點數)主機等到降到最底或是等後繼機了(如果有出、向下相容)
作者:
hegemon (hegemon)
2014-01-27 20:35:00Wii當時一推出就已經註定會爛尾了..以輕玩家為目標根本無法持久.WiiU走同樣的路線就注定了它的命運.老任只想用最省的配置搞主機, 完全就是炒短線呀..