※ 引述《kojiro0531 (努力工作!)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/9/92379.html
老任的回應如下
http://www.engadget.com/2014/01/28/nintendo-denies-smartphone-games/
簡單濃縮成一句話:「不可能。」至少岩田還在時不會。
另外同場加映一個剛出爐的文章,時空幻境iOS版評論
http://kotaku.com/1510608500
標題是:
They've Turned A Classic JRPG Into An Always-Online, Free-To-Play Joke
「他們把一個經典的JRPG搞成必須隨時連線、免費遊玩的渣」
看到標題其實內文也不需要多講了,有興趣自己點進去。某方面來說,我寧願老任
賠錢,也不要把自家經典搞成這副慘狀。
總覺得應該是類似之前節奏神奇寶貝的玩意好像曾經有個期間限定的手機用神奇寶貝節奏遊戲另外其實任天堂很早就有類似的手機業務提供一些音樂等等的東西,不過在2013年結束服務了因為日本在智慧型手機還沒普及的時代就很流行手機社群了岩田可是當年山內從HAL指名綁來的人 (???)其實我覺得今日任天堂最大的困境是時勢所逼遊戲市場的結構整個改變了帳號制之類的東西... 老實說我還是覺得真的不一定要弄雖然說現在勉強弄了弄得中途半端也不是好事 orz希望他們不要因為一時的挫折亂了陣腳隨波逐流
老任的帳號制的確是蠻困擾玩家的 但其實也沒那麼糟今天WiiU的情勢,應該是一開始主機就定調錯誤
我個人是覺得主因是遊戲陣容不足加上價錢沒有優勢啦...一開始FC會賣就是主打「合理的價錢」跟「好玩的遊戲」然後個人猜測任天堂現在還在經歷HD陣痛期所以遊戲應該還會難產好一陣子...
說到陣痛期 其實我不覺得老任WiiU本家遊戲出很慢就像有的三廠如KONAMI的家機HD遊戲 其實也沒有出很快
其實仔細想想的確是蠻快的...我覺得最不公平的就是101這款遊戲賣不好吧這款賣不好讓我覺得現在的遊戲市場超不健康的...... 但是因為是神谷英樹所以賣不好好像又沒有說很奇怪XD
可是101的銷量感覺就是會走上VJ的路啊(無貶意)
可是說真的,「誠意滿滿的完全新作賣不掉」這種狀況真的讓人很困惑「那怎樣的遊戲你們才要玩」
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2014-01-29 00:43:00那是因為有好幾個廠同時在出,任天堂一家廠 VS 一堆三廠怎麼看整體總量都輸啊
我想,神谷出一款類大神的遊戲,銷量應該會比101好XDD
但是大神也賣不好 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD不然我也挺希望再玩到一次那種感覺的遊戲
(刪除線)雖然說各方面來說其實是惱羞程度大減的那個什麼薩什麼達傳說(刪除線)
可是我好喜歡狗狗吃掉一吋的戲碼XDDDDD(這人有病趁老任還有錢的時候真希望他們讓神谷再做一款「大神」以及WiiU的星戰火狐啊(但得不遜於64那作然後我對101並沒有任何意見 我是以商業角度來看的XDD畢竟它發表初期到發售 似乎都沒有獲得玩家太大的關注
沒關係我們都懂 因為是神谷英樹嘛 XDDDD說到神谷英樹就想提一下新光神話賣得不夠好我也很傷心qq一樣是一款誠意滿滿豐富耐玩然後某些層面上算是完全新作的遊戲.................
新光是真的很可惜 超喜歡皮特跟女神的貫口的qq但我覺得新光神話有操作上的缺點 所以才會送定海神針?
卡比 vs Knuckle Joe (錯)新光神話確實挺傷手的... 櫻井大概自己手壞不甘心想拖玩家下水 (???) 不過我還是覺得瑕不掩瑜 qq各方面都是讓人覺得「這麼豪華真的沒問題嗎」的遊戲
我一直覺得新光的操作有種本來是要出在Wii上的感覺XDD
(... 但是櫻井的打隕石遊戲也是爆炸了就是...qq)新光神話的確一開始是在Wii上面開發的
亞空被罵的是不是關卡設計? 因為我覺得劇本還不錯呀亞空關卡就是無趣版的星之卡比但是是不可愛的敵人XDD
64跟櫻井的關係只有大王裡面的人而已... XD那是64 staff roll的畫面 快看上面的名字 XDDDD
頓時覺得那兩人好黑啊…(是說卡比就是這樣的作品無誤
是說我比較習慣櫻井的卡比 一臉撲克臉 就算臉著地也是那個表情(笑) 3倍豪華光是房子被樹頂上天就嚇成那樣讓我只想吐槽你誰啊XDD
デデデ很可愛呀(笑)是說IOS的TOP TO版的說法是 連一開始的山豬都打不太贏XD為了課金把難度提高 把王前紀錄點刪除 一整個XXX
作者: darkgodiva (darkgodiva) 2014-01-29 06:33:00
不可能 那就安心了XD
作者:
hero568 (阿勇)
2014-01-29 08:05:00日經報導每次岩田都否認。
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2014-01-29 08:53:00任天堂只做錯三件事 1.鎖區2.爛帳號制3.家機搞特規無法跨
作者:
farnorth (可愛北極熊)
2014-01-29 09:18:00掌機鎖區真的是
作者: ernova831 2014-01-29 09:32:00
要比特規比得過$ONY喔www
Sony也從善如流一陣子了 以前它的NB連SD slot都不給的XD不過任天堂給我的感覺是 一路走來 我說了算
大神是後來口碑有起來又出了後續作品銷量才變好的經營全新TITLE本來就很辛苦,看以後會不顧損失作續作吧
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2014-01-29 11:24:00SONY特規也很多拉 我指的是對開發商而言同作品不易移植過來
任天堂家機其實也不算太特規 純粹是效能不足而已要不然的話 X1綁K2也算特規了
作者:
rei196 (棉花糖)
2014-01-29 22:28:00WiiU的光碟機確實是特規,不相容於現有所有光碟
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-01-29 22:33:00掌機鎖區雖然是最被詬病的,不過最近有了台任之後...我到覺得不鎖的話,子公司大概會掛掉...(感覺上?)簡單說假設大家在有台機前買日機,然後玩台版中文遊戲那台機銷量就少了不少了...(不過對玩家來說才不管他咧
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-01-29 23:26:00但台版軟體銷量會多阿
鎖區很討厭,但這是免不了的趨勢。PC的STEAM去年末說會導入鎖區機制,沒兩下KONAMI就開了第一炮,METALGEAR RISING就真給他鎖下去補一下,STEAM之前就有鎖區但好解,現在鎖的更兇殘
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-01-29 23:44:00那若反過來買台機玩日版遊戲,那台版銷量就少了話說PMXY日版價格目前台版低,如果不鎖的話,買台機玩日版就划算多了(反正PMXY目前也沒選...)不過說歸說,老任鎖區的真正意義除了商業考量之外不曉得真正原因是什麼?(畢竟上面只是在下假設而已...
作者:
dragoni (風乾福橘皮)
2014-01-29 23:58:00小道消息是 3DS 以後不會作中文化了
作者:
weijay21 (學姊(♂))
2014-01-30 00:01:00我記得鎖區是為了避免便宜地區的遊戲流到定價高的地區簡單講就是利益最大化
樓上正解 假設若沒有分區的話 只要美版遊戲大量流入歐洲,那歐洲版就只有死路一條了XD以老任來說 遊戲的定價高低基本是:歐>日>>美
另外一點就是,鎖區的要求都是遊戲商提出的,去年e3MS被噓爆的鎖區其實也只是忠實反映遊戲商要求,但沒想到公關失敗,外加SONY看得出是臨時決定不鎖來補刀,只能硬是吞回,檯面下其實不比現在的老任賠錢好多少
3DS如果不再中文化,台灣機還有存在的價值嗎?剩保固?
等官方公告吧 這年頭跟任有關的小道 連當笑話的價值都沒
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2014-01-30 13:05:00是啊...PM台版配布,台版攻略(雖然是最速)也讓一堆人跌破眼鏡...(不過PM台版其實從XY才算開始而已...到時候如果還有台版限定配布的話...
作者:
mike7689 (帥啊~!老皮~!!)
2014-01-30 17:50:00看看隔壁棚中文化遊戲連發...吐血...= =難怪台灣幾乎都是索島...不是沒有理由= =
作者: qasew 2014-01-30 18:06:00
以台版定價NT1499和日版根本差不多還要分區鎖區...
MS鎖區被噓爆、SONY臨時決定不鎖區...等等去年有發生過這種事?SONY從PSP開始、PS3、PSV一路過來都不鎖區的,也沒有任何跡象顯示他們在PS4上面曾經打算鎖區啊
作者:
zaxwu (阿薩)
2014-02-01 13:27:00隔壁棚沒中文化一樣索島啦,跟中文化根本沒關係多打了隔壁棚三個字...
作者:
mike7689 (帥啊~!老皮~!!)
2014-02-02 02:00:00還是說跟第三廠有關係?第三廠比較挺SCE...