Re: [問題] 不是很懂NNID距離真帳號制有多遙遠

作者: danadanad (大笨豬)   2015-03-03 01:07:22
跟我前一篇所貼的櫻井文章有關
相對STEAM的慷慨創舉來說,目前所有家用主機的限制都顯得相當多餘
廣義來說
STEAM自己本身(還沒)出主機
它根本不在乎你是用哪台電腦
只要透過它STEAM GUARD機制下的認證
確認這個帳號是你本人(或是你認可的人)在使用
10台電腦以內隨你登入
你還可以授權5個親朋好友帳號,大家一起玩
只要你們玩的時間沒有重複即可
前陣子我就是透過這樣的功能
在家裡與公司的電腦之間玩文明帝國5接力賽
Steam 親友同享:http://store.steampowered.com/promotion/familysharing
目前有哪台家用主機可以慷慨到這樣嗎?
因為這裡是任版我就只批任天堂
以免其他版的瘋狗又過來咬(ㄟ?!別對號入座喔)
我自己是覺得不需要如此護航任天堂
我們是玩家耶!
什麼正版保護機制還有帳號認證啥的
這本來就不是我們該煩惱的
我們也不該被困惱
任天堂的作法的確已經過時
什麼帳號綁主機的作法反而讓年長的老玩家感到困擾
難道那些有兩三台3DS的人
你們不想跟STEAM一樣,只要同一個帳號就可以很多台之間跳來跳去玩嗎?
可能任天堂認為自己的消費者不需要這套
在我還沒碰STEAM之前也是井底之蛙,也沒想過可以這樣用
等到STEAM遊戲庫有幾百款的時候再回頭來看
eShop真的..等級差太多
作者: hellobinbin (^^)   2015-03-03 01:28:00
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-03 01:53:00
Steam可以搞分享制是因為他綁網路認證,微軟其實才是先想那樣做的那個,但是由於網路認證一提出來就被罵到翻,於是政策180度大轉彎,最終Xbox One上市時放棄了這個策略。所以說起來所謂的分享或是買實體送數位,都是建立在綁網路認證的前提之下。綁網路的最大缺點是什麼?那就是哪天服務收起來(可能的原因很多)之後,所有的遊戲都會和沒有買一樣,因為無法再次進行授權驗證。
作者: danadanad (大笨豬)   2015-03-03 02:02:00
對阿 所以我都會買實體片居多 但這不影響我們這些人爭取這樣的權益 而且敢用他們服務 不就是建立在「我認為他們一定可以長長久久」的認知上才敢買 所以不怕他們關
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-03 02:05:00
其實我會提出這問題也是看了那篇文,想稍微弄懂狀況,且如樓上所說的狀況我也很不信任網路認證,自己處理法是有實體就買實體…不過這是兩回事了
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-03 02:07:00
PC上的狀況是實體片一樣會綁網路,家機廠其實可以嘗試走雙軌制-也就是實體版不綁網路認證、下載版綁網路認證並提供分享機制。Xbox One本來有機會這樣玩,但不知道微軟是不是被反彈聲浪下到了,寧可180轉彎取消原有計嚇劃、而不是改走折衷、且哪一派都能滿足的雙軌制。*補漏字:180轉彎 -> 180度轉彎
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-03 02:20:00
凶one好像比360更加沒日系遊戲了,以後再看看了~
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-03 02:22:00
360搞了那麼多日系遊戲,結果銷量一樣沒有因為「外面」大賣而在日本有比較好的成績,我若是微軟,也會選擇大幅降低日系遊戲的投資啊。畢竟嘗過熱臉貼冷屁股的滋味
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-03 02:24:00
←買360是為了玩大量日製STG的異類(其他會暈XD)
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-03 02:24:00
了。何必再花那些冤枉錢投資,反正在日本橫豎沒機會賣得好啊。
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-03 02:26:00
可惜這類現在很少見了,任好像也沒主打的2D卷軸式射擊是說 趕著串主題… 我扯遠了\跟
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-03 02:27:00
傳統STG市場有限,於是廠商也就變得興趣缺缺了。
作者: hellobinbin (^^)   2015-03-03 02:35:00
沒玩過steam的借問:steam買的遊戲要玩的時候需要「每次」都上線登錄嗎?(映像中這是one被砲的點)
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-03 02:41:00
Xbox One並沒有要求每次玩都要上線,而是24小時一次;至於Steam則是兩個星期一次。當然,如前所述,Xbox One的這個連網需求早在正式上市前就已經完全取消掉了。
作者: danadanad (大笨豬)   2015-03-03 03:11:00
STEAM好像只要一直在使用 不登出也沒關係
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-03 06:28:00
畢竟凶1那決策讓自己大爆死…
作者: st3001 (st)   2015-03-03 09:21:00
實體遊戲綁steam的有的連二手都不能賣(遊戲商歡喜) 帳號忘了有光碟也不能玩 從玩家角度也不是沒缺點啦......而且玩之前也要登入(聽說可離線沒試過) 3DS在外面也不能上網 掌機的話我覺得至少能跟友機一樣就好了......囧不過世界上也是有uplay的存在ˊ_>ˋ(喂)
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-03 11:29:00
現在外宿都要自備網路玩夾徽章...←重度中毒者
作者: zaxwu (阿薩)   2015-03-03 12:26:00
京都匠就是小氣巴拉
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-03 12:50:00
老任食古不化是一種公司精神好嘛XD
作者: st3001 (st)   2015-03-03 13:35:00
有時候有一好沒兩好,但當然身為玩家還是希望能往好的方向發展啦xD
作者: danadanad (大笨豬)   2015-03-03 13:46:00
如果要賣二手的...就不要綁STEAM就好了啊XDSTEAM特價還不是最優 最優的是一堆BUNDLE特價網站 它們給的遊戲KEY都可以登入STEAM使用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-03-03 13:55:00
線上認證賣二手等於賣帳號了,像玻璃渣的機制
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-03 17:26:00
現在的實體遊戲幾乎都線上認證了 不綁Steam一樣沒二手
作者: st3001 (st)   2015-03-03 18:09:00
我自己買過的實體遊戲是至少都綁一個平台啦…(看AC2
作者: jjh (.......)   2015-03-03 18:49:00
蘋果才慷慨吧,只要登入同一個,帳號下載app,下載完,再,登入自己的即使同時間也能一起使用,且沒有限制台數
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-03-03 18:58:00
想要最大收益吧= = 不過今年要改變了希望能讓玩家好用些
作者: st3001 (st)   2015-03-03 19:01:00
蘋果現在不限台數了嗎?之前好像是可以認證5台的樣子沒在改沒注意哦原來是電腦限五台手機不限……
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-04 01:31:00
所以家機現在對我來說是救贖,至少家機遊戲的實體版不會綁網路(那種本來就是網路遊戲的例外啦)。^認證
作者: MADAOTW (MADAO)   2015-03-07 14:08:00
xone決策出錯的地方很多我覺得 硬綁kinect和硬體規格影響更大
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-08 00:58:00
歷史已經一再證明了硬體規格劣勢不等於銷售劣勢。
作者: chandrian (Haliax)   2015-03-16 07:52:00
不覺得X1硬體規格真的居劣勢,宣傳完敗是真的
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-03-16 12:52:00
在歐美也這麼不佳嗎?
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-03-17 01:24:00
這要看你怎麼定義佳或不佳,目前XB1的銷售成績和當年PS3在同樣時間點差不多。XB1的GPU性能比起PS4居劣勢是事實,不論是從帳面理論值或是實質表現都是。XB1在規格上明確勝過PS4的就CPU了吧。只是不知道那15個特殊輔助處理器對XB1整體性能的助益究竟有多大。

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