[閒聊] 10大真相 任天堂

作者: rei196 (棉花糖)   2015-09-23 00:13:55
https://youtu.be/N04aSc_NLlo
好像沒人轉貼
可惡
玩了這麼多年
現在才發現香菇男原來一直對著我們比中指
而且還是兩隻手比雙中指
凸=..=凸
作者: rockheart (優しい風 )   2015-09-23 01:19:00
XD 可是wiiU失敗了
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-09-23 02:00:00
這影片有些錯誤。首先,微軟入不入家機市場和索尼應該沒有什麼關聯性,比較有關連的是微軟早從199X年前半就有想在家庭用途占有一席之地的構想了,這應該才是比較有關聯的。再來,把「成熟技術的平行思考」解讀成這樣也離太遠的吧!橫井軍平此ㄧ理念的意思是利用既有已經成熟、甚至產能過剩的產物,拿來加以發揮創意作成與眾不同的新玩意。而且任天堂哪有一直以來都不強調性能?重視把FC/NES、SFC/SNES、N64和GC放哪去了?
作者: rei196 (棉花糖)   2015-09-23 02:12:00
FC性能跟同時BANDAI還有SEGA MKIII性能比確實不是最好SFC甚至CPU速度連NEC 8位元的PC-E都輸(更別提MD了)N64硬體怪物,但是卻選錯了儲存裝置GC也是,為了讀取速度硬是要做8cm特製DVD所以只有N64跟GC才能說性能是超英趕美(?)基本上SFC強是強在他把過大縮小旋轉馬賽克做成主機基本硬體,而不像MD這些功能硬體都不支援FC本來就算是軟體救硬體,要不是1985(兩年後)推出的老馬1讓FC從此天下無敵變成日本(乃至全球)社會現像,其實FC前兩年仗打的並沒有比較輕鬆(首批方型按鈕甚至因為基板設計有問題會讓主機過熱當而微軟確實一直在虎視眈眈遊戲市場沒錯,SEGA DC就是微軟進入電玩市場的強力點(DC開發工具是特製的WINCE系統)當年SEGA同意使用WINCE系統就有遊戲開發者說過這是個危險的決策,可是沒辦法,因為SS難開發導致SEGA的敗北(說敗北但其實SS是SEGA最成功的家機),可因為SS的難開發相對於PS
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-09-23 02:20:00
別忘了MarkIII晚FC三年上市。超任CPU貧弱不是秘密,但
作者: rei196 (棉花糖)   2015-09-23 02:21:00
的友善,讓中後期兩邊的差距越拉越大,這也是SEGA怕第三方
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-09-23 02:21:00
別忘了超任有強大的繪圖性能和音效晶片。任天堂真的開
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-09-23 02:22:00
始把性能當無物是NDS和Wii時的事情了。
作者: rei196 (棉花糖)   2015-09-23 02:23:00
現在人人看到就喊FUCK的KONAMI曾在SEGA先推出過火箭騎士,
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-09-23 02:24:00
SS是SEGA最成功的硬體?全球銷量只有MD的三分之一耶!
作者: rei196 (棉花糖)   2015-09-23 02:24:00
然後後期因為市場的關係逆移植到SFC就被人講說完全把SFC的硬體貧弱的弱點給暴露無疑(兩遊戲的畫面運行速度差超多)SS確實是SEGA最成功的硬體無誤,SEGA在主機商時期只有SS有遊戲能在日本賣破百萬(還是唯一的一個百萬,那就是VR快打2你說全球,我說的是日本
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-09-23 02:33:00
貼英語影片說只談日本?只談日本那SEGA的成功就更辛酸了。好歹MD在歐美能和超任分庭抗禮,SEGA在日本……。
作者: rei196 (棉花糖)   2015-09-23 02:39:00
MD在美國當年確實叱吒風雲啊,記得當年年輕人穿一定要NIKE玩一定要genesis(美版MD)超級NES在美國一直挨打,超慘的不過抱歉我從以前資訊都是來自電玩雜誌,那年代都是以日本為主,所以我的觀點也都是以日本為第一市場,在現在確實嚴重錯誤,但是玩這麼多年我還是習慣用日本的市場角度來看遊戲市場,抱歉喔
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-09-23 06:15:00
其實那不是中指 是45度角的拇指跟四指
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-09-23 08:20:00
SEGA輸在自己阿,還傳說內鬥影響到遊戲製作人老任聽說內鬥也不小,但都行政面而已
作者: sisik (sisik)   2015-10-01 16:27:00
DC有SEGA自己的開發工具,一共五種程級.微軟的WIN CE是另外一套,有用WIN CE開發的軟體遊戲片會印有WIN CE的字樣.當年會用WIN CE是為了將DC遊戲快速移植到PC上.SEGA RALLY2就是這產物下的作品.SFC可用256色,在畫面上就是比用64色的MD好,但運算速度就不行了,日本重RPG沒差,但重動作的歐美就有差了音速小子跑得比瑪琍歐更順更快,所以MD歐美很吃香.不過PC遊戲借WIN CE快速移植到DC遊戲上,才是SEGA要的.

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