http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/151029/index.html
(前面的財務狀況、遊戲銷售成績、之後要出的遊戲全部省略)
重申:任天堂體驗的核心將是「遊戲專用主機」這點,今後也不會改變。
新帳號制度叫作「Nintendo Account」,可以用 FB、G+、Twitter 帳號登入,也可
以用自己的電子郵件帳號密碼,當然也能直接用 NNID。以後可以從官網或手機版網頁直
接購買遊戲,自動下載到遊戲主機。然後會根據玩家帳號內紀錄的資訊,發送適合的優惠
或宣傳。
而以後的「點數制」不只對應主機遊戲,也對應手機遊戲。之前要買遊戲才會有點數
,現在是「遊玩」也可以獲得點數。點數可以拿來兌換數位內容、原創周邊商品、或是折
價券。
還是可以加好友,同樣需要「認識的人雙方」「互相承認」。
終於可以雲端儲存遊戲資料,雲端儲存那邊看起來有點模糊,不太能確定是遊戲檔案
直接放在雲端上跟著帳號走,還是只有讓不同平台(主機/手機)上連動的資料可以直接
共有。
預計在主題公園、電影院、店舖等實際的場所提供新會員制的特典。新會員制度的名
稱叫「My Nintendo」,是遊戲主機跟智慧型手機的橋樑。
出在智慧型手機上的APP叫做「Miitomo」,為一款免費的社群交流軟體(?),可以
捏 Mii,然後回答 Mii 的問題,之後 Mii 就會擅自跑到別人家去擴散你告訴他的資訊(
比如我喜歡釣魚之類)。只會跟朋友分享所以不用擔心隱私問題。
以上服務預計 2016 年 3 月展開(延期了,本來說秋季?)。
然後,任天堂的智慧型裝置目的與方針如下,以任天堂事業全體的最大化為目標。
1. 活用任天堂 IP,讓接觸到的人口最大化
2. 以智慧型裝置遊戲本身的獲利為前提
3. 再發揮與主機專用遊戲事業的相乘效果
沒有特別限制哪些 IP,所有任天堂 IP 都有機會在智慧型裝置上活用。2017 年 3
月底(好久)之前會出 5 款手機遊戲。在上一次的決算說明會中雖然表示「今年內會推
出第一款手機遊戲」,但是為了更加提升品質,並考量到智慧型裝置事業的整體情況,將
重新設定為 2016 年 3 月。
遊戲的內容,將會是「活用智慧型裝置的」「有任天堂作風的」軟體。基本上是向全
世界發行,不過可能會根據 IP 的不同而有個別判斷。
結論:任天堂將活用「任天堂 IP」,透過跨平台帳號制度「Nintendo Account」與
新會員制「My Nintendo」以及「智慧型裝置應用程式」,目標是達成「擴大遊戲人口」
的目標。
更多詳細情報應該要等問與答部份釋出。