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Nintendo
[情報] SUPER MARIO RUN 不只簡單也具有挑戰性
作者:
danadanad
(大笨豬)
2016-09-12 19:24:57
http://www.ign.com/articles/2016/09/08/we-played-super-mario-run-one-handed
應該有不少人擔心
怕瑪利歐登上iOS舞台之後
會不會因為操作變得簡單
導致難度也大減而沒有挑戰性?
宮本茂回答
「這遊戲的重點是,
如何讓那些不擅長遊戲的人,也能熱衷在這款遊戲裡。
同時,我們已經做瑪利歐遊戲很久了,
我們知道如何讓它更富挑戰性。
如果你是瑪莉歐死忠粉絲,
我覺得你不需要擔心這問題。」
作者:
hasebe
(煮熟的番茄)
2016-09-12 19:38:00
現階段其實還在“控制”範圍內
作者:
ThisisLongID
(長哀滴)
2016-09-12 20:39:00
挑戰性應該是想吃到全部金幣夠刁鑽
作者:
x851221
(SuperDog)
2016-09-12 20:54:00
開放mark就不用擔心太簡單
作者:
sendicmimic
(ç«è…¿å“ˆå¯†ç“œ)
2016-09-13 01:49:00
用mariomaker作關卡就知道,要刁鑽是很簡單的,反而是要有趣好玩吸引人又不會太簡單,這最難。
作者:
fortunia
(微笑皮耶羅)
2016-09-14 08:19:00
樓上説的不就是任天堂的長項嗎?
作者:
danadanad
(大笨豬)
2016-09-14 16:48:00
Super Mario Run的iMessage貼圖也出了 但是日帳限定突然覺得台灣商店好像不會上Super Mario Run這遊戲@@日本和美國帳號都可以先預約通知 台灣卻沒有 這次貼圖台灣也沒有 Miitomo台灣也沒出 總覺得不妙...
作者:
rei196
(棉花糖)
2016-09-15 01:39:00
台灣沒有也沒差,我有日帳(玩AKB音GAME就只有日帳有)
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