[情報] 時之笛 on Unreal Engine

作者: msun (m桑)   2016-10-28 15:12:39
時之笛 on Unreal Engine
https://www.facebook.com/ign/videos/10154183617796633/
這是什麼魔法?
https://www.youtube.com/watch?v=FFx38t4ydY0
https://www.youtube.com/watch?v=mrQxW3XKxS0
https://www.youtube.com/watch?v=GgbGgtq-NMc
作者: gamedf (Walker)   2016-10-28 15:33:00
這樣有比較好玩嗎?
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-10-28 15:34:00
畫面雖然很好,不過覺得完全擬真和奇幻的薩爾達不太搭耶
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-10-28 16:16:00
不搭?那荒野之息怎辦 XD
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-10-28 16:26:00
荒野是走物理擬真吧, 畫面風格仍是繪本風啊更偏向繪畫風格的就是風律了,不過水不透明會感覺不清爽每次跳進水裡都有一種跳進水彩顏料裡的感覺
作者: zombsu (ZoMb)   2016-10-28 22:37:00
先前看過馬力歐的也有點怪,不過銀河戰士或許不錯
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-10-28 23:03:00
同感, 有某種違和感, 科幻風的銀河戰士應該還可以再來大概就 F-Zero, 不然只能 Wave Race 或 1080° 了
作者: wcc960 (keep walking...)   2016-10-29 03:17:00
看人喜好吧,老實說我是覺得這樣也不賴
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-10-29 11:00:00
嗯, 喜歡黃昏公主那種風格的確實也不少
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-10-30 20:05:00
喜歡天空劍的風格,顏色很舒適,這種擬真的反而不愛其實風律也很好就可惜太過Q版
作者: wcc960 (keep walking...)   2016-10-31 03:28:00
個人就是熱愛時之笛和兩光,對風律的Q版風格吃不下去....

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