[推薦]FF7參與者口述歷史-為何放棄在SFC與N64開發?

作者: msun (m桑)   2017-01-30 20:22:41
吹著魔笛的浮士德:
【專題】《Final Fantasy 7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發?
適逢《Final Fantasy》系列二十週年慶,海外遊戲媒體「Polygon」發表了「Final
Fantasy VII 口述歷史」專題。
作者 Matt Leone 歷時三年,對 30 位曾經參與過《Final Fantasy VII》開發作業的成
員們進行密集的追蹤訪問,包括了坂口博信、橋本和幸、植松伸夫、村田純一、北瀨佳範
等人。
他以口述歷史的方式,整理出了這款名作不為人知的開發脈絡與秘辛:為何投奔 Sony 陣
營,為何捨棄 SFC 的 2D 版本《FF7》而重新開發為 3D版?為何放下《FF7》專案不管,
抽調人力去開發《超時空之鑰?》
不為人知的過去,都將在此揭露。
很精彩的文章.全文請看此處:
https://h9856.blogspot.tw/2017/01/final-fantasy-7-sfc-2d.html
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-01-30 20:50:00
謝謝分享 結果繞了一圈老任又回到了卡帶
作者: dreamcube (WEI)   2017-01-30 21:57:00
PSP跟NDS的對決,證明了卡匣其實並沒有不好,只是科技早與晚出現的差異!
作者: danadanad (大笨豬)   2017-01-30 22:08:00
「坐在日本橫濱日吉的羅多倫咖啡向外看」又是這種開頭
作者: msun (m桑)   2017-01-30 22:55:00
那個時代在技術跟成本上用卡夾的確是不夠好
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-01-30 23:01:00
看完了,這群人是開發人員所以了解也不多比較有參與大人的會議的就坂口博信當時的確過場CG動畫是流行的趨勢,畫面美又有看頭加上卡帶容量問題在那時還沒有突破,自然選了CD陣營
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-01-30 23:07:00
以3D建模來說自己是比較喜歡任天堂的 這遊戲也造成了過場動畫的濫觴
作者: krousxchen (城府很深)   2017-01-30 23:27:00
當時主機性能都不高,所以放影片也是一種方式
作者: HRock (夜貓子R)   2017-01-31 00:37:00
N64的3D性能應該是比PS好,不過訪談中一直強調表現不足除了容量之外大概是VRAM不夠的問題吧這部份的缺陷好像不太需要用暗示的 XD
作者: contrav (魂斗羅V)   2017-01-31 01:25:00
以後應該就都是快閃記憶體的世界了 HDD/DVD應該都會漸少
作者: dreamcube (WEI)   2017-01-31 08:21:00
BD應該還是有成本比快閃記憶體便宜這個優點但其除了成本,其他方面應該都輸...
作者: rei196 (棉花糖)   2017-01-31 10:49:00
還滿想看2D版的FF7的說
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-31 12:45:00
若考量玩下載版需求,現狀是內建500G快閃一點也不實際XD
作者: danadanad (大笨豬)   2017-01-31 13:25:00
「任天堂的主機是為了自己的遊戲而準備的」一直以來都是這樣 所以買任天堂主機心態還是別期望一堆移植比較好
作者: srarod (Sra)   2017-01-31 16:15:00
比較好奇Xenogear在這中間有沒有扮演什麼腳色耶~
作者: logen (前しか向かねえ)   2017-01-31 16:20:00
好文推 但是有可能主要原因是SONY抽成較少 但是不會明講出尤其要配合S社那幾個被迫大量生產導致山積的超任卡帶事件被那樣惡搞大虧後 要說沒積怨不可能 只是這些不會台面上講
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-01-31 16:28:00
大人理由不會講啊XD 新利舊恨當年CD讀取真的很差,用卡帶理由可以理解只是站錯邊而已...但當年老任暴君個性,用CD也不保證諸侯不會叛逃,只是叛逃率也許會低一點而已
作者: HRock (夜貓子R)   2017-01-31 18:40:00
不過卡帶山積事件是在FF7發表之後才發生的不過這真正原因是不是報復心態造成的,這應該沒人敢承認
作者: logen (前しか向かねえ)   2017-01-31 19:46:00
復活邪神三1995年發售 先被大量生產惡法搞到第一波
作者: galoopboy (高雄離家出走)   2017-02-01 01:29:00
濫觴不是那樣用
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-02-01 10:34:00
濫觴是事物的起源發起 並無貶意 為什麼我不能這樣用 可以請你說明一下嗎?
作者: sedc (走向夢想)   2017-02-02 12:53:00
用「成為」可能比「造成」好?
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-02-02 21:57:00
確實是 謝謝指證~
作者: galoopboy (高雄離家出走)   2017-02-04 14:19:00
因為你自己把它寫成囉貶意
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-02-04 19:31:00
我心中並無貶抑 我想是你自己有此想法才會看成這樣吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-02-05 12:35:00
雖然後期壓縮技術發達讓卡匣可以塞的東西也變多了不過那也是SS之後的事...
作者: galoopboy (高雄離家出走)   2017-02-05 18:44:00
因為你字詞用不好啊,怪別人?XDDD
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-02-05 19:05:00
所以你的意思是說「成為濫觴」沒有負面意思「造成濫觴」就有囉?
作者: storym94374 (瑪利歐)   2017-02-05 19:59:00
造成濫觴到底是什麼奇怪的用法...造成本來就有點負面
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-02-05 21:07:00
詞性一開始我就用錯了是我的不對 不過造成有負面意思這我還真不知道 g板友若有冒犯到你我道歉
作者: rei196 (棉花糖)   2017-02-06 01:23:00
任天堂的壓縮技術本來就比其他廠商高
作者: cash35 (Englishness)   2017-02-10 21:03:00
有趣的專訪,如訪談講的,那個年代沒有人把PS主機當回事不過我比較意外的是阪口博信單純看上容量,而不是性能山內溥準備便當和啤酒跟Square告別也是有趣的細節XD
作者: ashiou1031 (denial0031)   2017-02-12 10:50:00
卡帶跟CD比起來還是更有那股收藏的衝動

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