https://youtu.be/kTN5ENFeONs
1995年發售的【第4次超級機器人大戰】(以下簡稱【第4次】)可說是影響
深遠的一款機戰系列,他的故事內容以及畫面設計基本上在往後五年都不斷
的被重製作,像是在PS平台上發行的【第 4 次超級機器人大戰S】、SS與PS
平台上發行的【機器人大戰F】、【機器人大戰F完結篇】,嚴格說起來都是
本作的加強重製作版本。
https://i.imgur.com/hTxwbET.png
角色設定畫面
遊戲系統上,本代首次出現了親自設計主角這個初期設定,玩家可以從男女
各八個角色當中自行決定生日與血型和四種個性,另外也得選擇是要當超級
系的駕駛員或是真實系的駕駛員(這也是真實系與超級系這種分類設定最早
出現在機器人大戰系列當中),根據玩家的設定,成長後所具備的精神指令
也會有所改變,知名的必殺精神指令魂和奇蹟就是從本代開始的。
故事劇情則是延續【第3次】,描述互相爭鬥的地球人組織,同時必須對抗異
星人入侵,同時也加入新的參與作品與角色。
https://i.imgur.com/ur9Ahjb.png
新加入的機體真.蓋特,原本的動畫沒有這台機器人,而是取用了漫畫當中
的設定,這個置入影響到了動畫【真.蓋特機器人 世界最後之日】的製作。
畫面的美術表現方面,拜遊戲製作者們挖掘出超任更深一層的硬體顯示功能
所賜,【第4次】的畫面更加精美,舉凡機器人的質感,光束槍、武器火光爆
炸的光影質感都變得更加漂亮,背景畫面也變得更有空間立體感了,如果說
【第3次】的畫面是Q版漫畫卡通風格,【第4次】的美術表現更像是把動畫中
的Q版機器人寫實化,因為所有機器人的彩度都降低了,取而代之的是一種金
屬的冷硬寫實感,機體繪製上也很特意去強調光澤陰影的部份(只能說這是
當時超任遊戲的趨勢,在前文介紹過的【三國志4代】與【太空戰士6】、【
雷霆任務】等等都在這個時期有很類似的美術風格),不過這種寫實風格影
響大概只到後續的【超級機器人大戰F完結篇】為止,之後出在PS上的【超級
機器人大戰α】就又回歸到色彩鮮豔的動畫風格了。
https://i.imgur.com/8MCmCf5.png
【第4次】最漂亮的戰鬥動畫,我認為是賽巴斯塔的火鳳凰攻擊,不知道為什
麼,這段動畫之後的F系列就被縮減了。
在戰鬥系統上,在敵方攻擊回合時,我方的機體終於可以即時選擇應對方式
了,這可是當時所有玩家的福音,也讓整場戰鬥當中玩家的選擇性更多。
https://i.imgur.com/BUYAhfw.png
小說【鋼彈前哨戰】當中的S鋼彈與EXS鋼彈作為隱藏機體加入,不過因為版
權問題,移植到PS的【第4次超級機器人大戰S】就消失了。
總體而言,【第4次】可說是在超任主機上頭畫面表現與系統都最為強大完善
的一款機器人大戰作品,而且這一次他的設計其精緻的程度即使到了後來帕
布雷斯特轉移遊戲平台,也一再的不斷重製此作品或是推出加強版,甚至其
後來發售在PS上頭的集結【第2次】、【第3次】與【機戰EX】的【超級機器
人大戰Complete Box】,這三代的作戰系統與畫面全部都是已【第4次】的重
製改編版【超級機器人大戰F】的風格與系統下重製作的。
延伸觀賞
【遊戲介紹】【第3次超級機器人大戰】| 半瓶醋
https://www.youtube.com/watch?v=1_Y337xs5b0&t=151s
【遊戲介紹】【超級機器人大戰EX】| 半瓶醋
https://www.youtube.com/watch?v=K1GgfohrAjE&t=34s