打從上星期天在家門口撿到一台Nintendo Switch後,不知不覺也過了快兩星期,真心認為
這很可能是最不讓我後悔的主機。
一直以來,雖然我都是以Sony PlayStation玩家自居,系列全家機入手,PS本家大作幾乎都
有接觸,PS+更是包到2020年;但我也不得不承認,Switch帶給我的樂趣可以說是比PS還要
有過之而無不及。
首先,Switch主打的「接上底座=家機 / 抽起螢幕=掌機」功能真的深得我心。
以往,當你玩到一款令人魂牽夢縈的作品,你會連上班上課吃飯睡覺都在想著要繼續體驗遊
戲,但你沒辦法帶著主機到處跑,所以一般都只能固定在一個地方,在固定的時間內好好打
上一波。
但Switch讓你在內能享受家機水準、外出又能獲得掌機的方便。且主機本身的螢幕也是高畫
質,不用再像以前一樣拿畫質換方便性。
換言之,除了螢幕尺寸或音響效果這種額外硬體的加成,不然你完全可以用掌機去感受家機
的樂趣。
再來,雖然我至今只入手了《超級瑪利歐:奧德賽》&《薩爾達傳說:荒野之息》,但我還
是明顯地感受到,Switch的遊戲樂趣跟PS陣營有非常大的不同。
如果說,PS的遊戲玩起來就是爽度破表,那NS的遊戲就是玩起來很開心。
對,你沒看錯,NS的遊戲玩起來是「很開心」。
當然我不是說PS的遊戲玩起來就不開心還怎樣,而是同樣是正向情緒,只是兩者的比例不一
樣。
一般的遊戲大作,通常是熟悉了操作之後,接下來就是重複千篇一律的事情直到破關,像是
《巫師3:狂獵》就是不斷偵探、不斷打怪、還有不斷的昆特牌(?),玩到後面難免淪為例行
公事,新鮮感會不斷打折。
但以我最近在玩的《超級瑪利歐:奧德賽》為例,每一個新關卡就是一個全新的體驗,藉由
不同的國家、不同的地圖,塞入各種不同的玩法跟巧思。
每個地圖的每個不起眼的角落都值得你去探索,在你對當下的新鮮感倦怠之前,你就會發現
下一個新鮮感。
因此遊玩的過程,新鮮感就像鋸齒狀波型一樣不斷被往上頂,造就了整個體驗過程都是被新
鮮感塞好塞滿的情況。
同時這樣的樂趣,更是回歸到遊戲的本質;我在遊玩的過程中,有好幾次都被製作小組設計
的橋段逗得會心一笑。
說到底,這不就是遊戲的本質嗎?「開心」不就是遊戲最該帶給人們的東西嗎?
當然,有人一定會問說這主機真這麼好,難道都沒有缺點?
缺點自然是有的,像是主介面到現在都還沒有支援繁體中文。
雖然它的日文介面或英文介面都不是太難,但沒有中文介面就是扣分,無關任何冠冕堂皇的
理由(例如爸媽買給年幼孩子),沒什麼好說。
掌機模式的續航力也有待加強,根據我目前的實測,掌機模式大概撐個3小時就差不多了。
另外,要知道主機的手把通常要算消耗品,偏偏Switch的手把Joy-con價格非常昂貴,相比
隔壁X家跟P家,一組居然要2200……這點無疑是硬傷。
還有一個,我覺得在這個無線手把當道的年代,主機居然沒有附一個可以讓你邊玩邊充手把
的配件,雖然朋友表示Joy-con充飽電後續航力很不錯……但萬一玩到正爽的時候剛好手把
罷工,也只能乖乖把Joy-con插回主機……
真想邊充邊玩,也只能額外另購配件,不得不說這是美中不足之處。
總而言之,Switch的優點很多,當然缺點也不少,但我還是打從心裡認為它是一台好主機。
它的遊戲多半老少咸宜,能親子、朋友同樂的派對遊戲更是任家的拿手好戲。
適合只有零碎時間(如通勤)玩遊戲、想交誼互動、或是單純享受快樂的每一個人。尤其是親
子同樂,Switch還推出了可以與紙板組合連動的LABO實驗室。
說了這麼多,最後我只有一個問題:
「好Nintendo Switch,不撿嗎?」