[感想] 評《スマガ》

作者: yenhawk (一生熱愛ACG)   2009-01-03 18:28:15
  官網:http://www.sumaga.net/
  網誌:http://blog.sina.com.tw/yenhawk/article.php?pbgid=15384&entryid=579814
  系統
  不曉得製作組在遊戲製作上動了甚麼手腳,導致我沒辦法在中文版XP的
日文模式下啟動這款遊戲,非得回到中文模式用NTLEA來開不可(推薦我這遊
戲的朋友則是在中文模式下用APP),算是比較麻煩、但我也找不到理由來抱
怨的地方。
  該有的功能都有了,問題在於開啟遊戲、叫出選單和系統、存讀等的速
度慢得令人不耐,破了遊戲後開啟的圖庫也讓我有種設計不良的感覺。現在
的HG一般都會把圖像類似、只稍微換個表情或背景之類的圖收到同一格裡,
讓整個介面顯得比較整潔點,但スマガ則反其道而行,從下圖可以看出,它
們每一張圖都只用一格來裝,圖庫也沒頁數可以選,加上スマガ存取速度慢
的問題,讓我瀏覽圖庫時深感不耐。
  此外,雖然本作採取以路線劃分圖庫,卻又兼容並蓄的把已經在其他路
線裡出現過的圖,都收在同一張路線裡,使得各路線圖庫的重覆性高得可怕
,也增添了另一個讓我不耐煩的因素。
  最後在系統上要說的一點就是,本作會在玩家結束遊戲時,隨機選擇角
色出來,配上古早的電視畫面來向玩家道別。這種設計剛開始時會讓我覺得
有趣,但不能選擇關掉這個功能,有時就不免讓我覺得厭煩了,特別是我已
經疲倦、準備一關機就上窗睡覺時,還要捺著性子來看角色把話說完才能關
機時,真會覺得這種設計實在是種折磨。
  畫面
  大體上都表現得很好,要說有甚麼不滿的話,就是立繪跟背景融合得不
好、以及女角色眼睛底下那兩抹不曉得該不該稱之為腮紅的東西,在某些CG
或立繪的表現上,會讓我有種缺乏美感的感覺這兩點。此外,不曉得我是不
是看慣了アリデッド那充滿狂氣、扭曲的表情,讓我很不習慣她在用彗載主
角上天觀星時那幾張CG的表現,特別是在主角馴服她時,她轉頭朝主角露出
笑容的那張圖……讓我真是有種頭皮發麻的感覺Orz
  說到人物設計,我不曉得繪師是不是很討厭ガーネッド這個角色,但我
真的覺得,她的美感真的被那對爆乳毀得差不多了,平平都是穿著校服,她
就有辦法讓對蘿莉沒興趣的我覺得她穿得比ミラ還要難看,而那用運動外套
+運動褲加起來的魔女造型就更別提了……對我來說,這種造型已經可以和礙
眼兩個字劃上等號了。
  而另一個我想抱怨的則是,雖然沖姫々作貓耳女僕打扮時,在劇情上確
實很萌,但她穿的貓耳女僕裝卻超缺乏美感的啊,害我看了只覺得頭一直在
痛……真的很受不了=__=
  音樂
  在六首有人獻聲的歌裡,我最喜歡真実の灯,唯一討厭的則是あくびの
戦士がふぁー這首,所以大體來說,製作組在這方面的表現還算不錯。
  BGM方面的表現可以用傑出來形容,43首BGM堪稱曲曲動聽,跟劇情也配
合得相當好,讓我可以在音樂的輔助下,更輕易的融入故事情景裡,以這點
而論,我認為製作組的表現無可挑剔之處。
  攻略方式
  第一次玩時,系統會強逼玩家先依序跑過以スピカ為主的SHE MAY GO線
+以ガーネッド為主的Sad Mad Goodbye線+以ミラ為主的Shoot the Miracle
Goal線合成的主線劇情後,才開放讓玩家去攻略遊戲裡的五個女角,並在玩
家攻略過日下部雨火跟沖姫々後,自動開啟隱藏路線STAR MINE GIRL。
  跑主線劇情時,由於主角可以不斷復活的緣故,只要玩家別太機車老是
故意選些注定會失敗的選項(我覺得劇情的提示很明顯),就算沒照攻略來跑
,大體上還是有可能在不進BAD END的情況下,順利征服主線劇情,只不過有
些特殊劇情可能就會因為流程的不同而被玩家錯過了,譬如我第一次玩的時
候,就錯過了玩家和スピカ為了逃離伊都夏市而被アリデッド從空中追逐的
那段。
  相對來說,在破了主線後開啟的個人路線,則需要用謹慎一點的方式來
玩,有些選項需要故意往比較違逆、甚或頂撞女角色的地方點下去。此外,
除了スピカ是單獨成線外,其他四人都要用聯合攻略(ミラ+日下部雨火、ガ
ーネッド+沖姫々)到一定程度、最後在關鍵選項選哪個人的方式來跑,不然
就有可能掉回攻略スピカ的路線上。
  心急著想要開啟隱藏結局的話,可以在破了主線後,直接去破日下部雨
火跟沖姫々線;沒那麼急的話,就把解謎解很大的沖姫々線留到最後,其他
則隨意攻略;不然的話,就隨意攻略吧(廢話!)。
  劇情
  要我用一句話來形容這遊戲的劇情的話,我會說:這是一款完成度高得
嚇人的遊戲。所有在它的劇情裡應該發揮的點、那個點可以發揮的程度,都
被編劇以接近滿分的程度發揮出來了,讓我一路玩來,情緒不斷隨著劇情浮
動,即使明知接下來會有怎麼樣的轉折,只要不到那個關頭,我的情緒就會
一直被困在編劇營造出來的那個氣氛裡,不得不大呼過癮,對這位編劇的欽
佩可說是到了無以復加的程度。
  在其他遊戲裡常會出現的『攻略某角色到某個階段後,某些角色的戲份
會跟著消失的狀況』的問題,在本作裡不但趨近於無(唯一讓我察覺到的,
就是日下部雨火在沖姫々線後段完全消失),角色間的互動直到最後也依然
緊密,加上它對包括配角在內的每個角色,也都刻劃得十分生動,足以在短
短的篇幅裡,把配角的吸引人之處傳達出來(例如我在主角第一次跟蘿莉神會
面時,就覺得這個嘴巴很毒行為很機車的死小鬼實在出奇的可愛啊!!!),
是本作另一個讓我相當欣賞的地方。我唯一的遺憾,大概就是アリデッド最
後沒有跟佐草修成正果,反而被主角吃掉了XD
  在本作裡,劇情寫得最好的就是由表三線組合起來的主線劇情,這條路
線從引領玩家進入這個世界的SHE MAY GO線開始,到發現這個世界內幕的Sad
Mad Goodbye線,再到主角企圖為這個世界追尋HAPPY END而努力、並且發現
世界真相的Shoot the Miracle Goal線,其劇情環環相扣一氣呵成的優點自
然不必再提,編劇對各路線的角色安排、定位也做得非常好,在為那角色定
身製作劇情之餘,也不會破壞這三線的連貫性。
  話雖如此,這主線劇情其實有個問題,就是玩家在玩到Sad Mad Goodbye
這條路線時,由於劇情前大半相當沉鬱,導致玩家會因為前後的反差而對這
條路線產生極大的不適感,因此在玩這部份時,劇情推進速度就會相當緩慢
,不然就是猛按Ctrl,像我之前玩SHE MAY GO線時,只花了不到半天的時間
,就一氣呵成的破了這條路線,可輪到Sad Mad Goodbye線時,卻花了比SHE
MAY GO線多一倍的時間來斷斷續續的玩,直到沖姫々在某關鍵處發揮出令我
眼前一亮的表現,讓我有種心得到救贖的感覺後,才又有動力破這條路線。
  雖然說是個問題,但這其實是編劇把這段劇情寫得太好而造成的,然後
也多虧我終究熬了過來,後來才能享受那精彩絕倫的劇情啊……雖然說我在
這段時間裡,不知曾向推薦我這遊戲的朋友哀嚎、請他捏他過多少次了(不過
他都沒捏他)。
  除了完成度高、寫得出色等優點外,本作另一個值得提的地方,就是它
的搞笑和惡搞程度都相當的高,常常讓我看得捧腹大笑,譬如在SHE MAY GO
線前期時,我幾乎是每一次碰到蘿莉神,就會準備被她的機車行為弄得大笑
一次;至於惡搞則更是族繁不及備載了,從主角一開始吟唱的天空之城毀滅
咒文到後來出現的種種典故(在此就不透露了),編劇都用就算玩家不懂典故
還是會覺得好笑、懂了典故就更好笑的方法來處理,所以我對此也要給予它
極高的評價。
  話說回來,雖然我蠻喜歡編劇的惡搞魂,但某些惡搞……還真是太超過
啦!!!譬如在劇情裡說到某個巨大機器人時,我還曾對它稍微期待了一下
,結果出來的是甚麼玩意啊?你說這是機器人,我看還不如說是經過改裝的
戰鬥保齡球瓶啊!!!可惡的N+社,把我對巨大機器人的期待還給我啊T_T
  總之,我認為本作稱得上是2008年劇情最優秀的遊戲,絕對值得喜歡好
劇情的玩家去體驗它。
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2009-01-12 21:24:00
因人而異啊,真実の灯跟ケンジ兄的歌我都很喜歡

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