技術研發對
固定收入系
納入資源系
納入城下錢系
都沒有效果上的加強
固定收入系的公式是1~10等每等100 11~20每等150 21~30每等200 31~40每等300
41~50每等400 51~ 每等500
比方說有2個25等的農家的話
那就是
2 x (10x100+10x150+5x200)+1000=8000
納入資源系不管幾等,每等固定加6 所以平均蓋最好
納入城下錢系
1~10 =15
11~20 =22.5
21~30 =30
31~40 =45
41~50 =60
51~ =75
所以可以視情況衝一下下個階段的等級
研發的好處在於,同一種"名字"的設施等級合算只能300級有效果
比方說有5個61等的茶店 就會有5等浪費掉了
但那是很久以後的事,現在研發只有外觀上的差別而已,如果對外觀不要求
其實可以順著每天納入的進度慢慢研發就好
※ 引述《fireandice (@@)》之銘言:
: 前面回文有小提到
: 我拿資源系的建築做舉例
: 開始 都沒研究建築前 水田是開始就可以建的
: 然後 我研發了漁場(60技術值)
: 這兩者都是影響納入的資源量
: 我今天看了一下
: 假設現在 漁場 和 水田 都是5級
: 今天我要開始納入 納入前 他會說 納入一個+資源300
: 我納完一個後 把漁場升級(lv5->lv6)
: 再看納入第二個前的對話 他說納入一個資源+306
: 然後我再把水田升級(lv5->lv6)
: 再看納入前的對話 他說納入一個資源+312
: 兩者都是+6.......
: 這樣高等建築只是好看嗎? lv6漁場效果=lv6水田效果?
: 這樣...虧大了..不會升的比較快 Q^Q
: 有人可以分享一下還是覺得我這樣說沒錯的?