作者:
LARF (顗昕~寂靜的日出)
2012-09-13 11:05:22分享一下我們上週的打法
我方組成
刀鍛 武士 秘傳 陰陽道 術忍 雅樂 神通
很單純的大聲開場
威壓 奮戰 疾風 低速 識破 生賦
大聲後
鎧上 多勢13 變挑2 上燈 減殺 吟唱 奧鍛
之後的工作
刀主拉56 武士主拉14 秘傳格回踢1變挑2 陰陽輸出 術忍主看23及識破
由於跟朋友打之前 在野團我有很深的心理障礙不敢放神通奧義
因為曾經奧義完馬上被3阿修羅槍 就什麼都沒有了
但是開場輸出之大 不奧義實在很難拉回血量
於是我大聲後把光條壓在3後面出奧義並且請武士先拉走3
如此就能確保奧義在鍛的身上可以發揮完整效用
等神通奧義結束後 雅樂幽靈神歌也差不多可以放了
趁著有幽靈時期 可以抓點空檔幫其他後衛上生賦
畢竟三貴還是很痛
打的不快 但是算穩
雖然我們還是試誤了兩場 到三場才過
大概撐過開場5回之後 各職業有做好上面說的分工就沒什麼大礙了
秘傳控場時要稍微待機 才能把1的行動頻率降至最低
術忍要盡量把光條控在23之前確實止術
我自己跟野團打的經驗 通常鍛都是死在陰陽星辰後的那一下鬼道
(2的AI幾乎固定這樣打)
因此開幕如何盡快卸掉2的傷害避免倒鍛幾乎可說是能不能撐過開場的決定條件
說真的拿到武勇以後就不是很想再碰這個王了...|||