[情報] 記憶體容量、時脈、單/雙通道對遊戲影響

作者: dairuda (達達)   2018-08-27 14:19:49
最近看了很多資訊,以前多數都覺得遊戲只跟顯卡最有關連,
再來如果是射擊類遊戲牽扯到物理破壞特效還需要CPU。
但是近期看了網路很多的記憶體對遊戲影響的測試
發現原來除了以前知道的雙通道有影響外,
"時脈"也是會影響的!
然後有很多人糾結到底遊戲需要多少的記憶體"容量",
在經過TechSpot的測試,16G對於遊戲玩家來說是比較足夠的!
至於32G,目前看起來如果是"有錢",當然就可以任性!XD
【記憶體容量】
文章:4/8/16/32GB 玩遊戲多少內存才夠用?大吃一惊
https://news.mydrivers.com/1/559/559424_all.htm
再來比較不可思議的記憶體時脈部分
(當然記憶體的速度除了時脈還有CL值)
一直以來都認為記憶體時脈通常對於專業人士比較有差異
像3D建模、多開VM、程式編譯(小檔多循環)或者是玩RAMDisk
結果是現在的遊戲也開始吃重記憶體時脈了
像下面連結裡的Jing大的PUBG測試
最大還能差到30fps以上!!
【記憶體時脈】
文章:記憶體時脈(2400vs.3000vs.3200Mhz)對FPS之影響實測
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30630&snA=4813
最後則是單/雙通道的問題
不過這個問題已經存在很久了,多數人也已經了解差異
因為雙通道會提升記憶體存取效率,
也就間接提升了CPU處理效率(資料吞吐快)
所以在部分測試軟體上面,也會看到CPU效能明顯提升
這樣對於有物理破壞的遊戲類型(尤其是射擊類),效果挺顯著的!
【記憶體雙通道(對稱)】
文章:2x4Gb vs 1x8Gb RAM Test in 8 Games
https://www.youtube.com/watch?v=7YfmyUxE9Ew
共8套遊戲測試(GTA5、巫師3、極地戰壕5...等等)
不過這邊還有一個重點:記憶體容量對稱
雖然現在搭DDR4的電腦,用不同容量(4+8、8+16等)
在CPU-Z上面一樣顯示Dual雙通道,
但是實際測速的效果還是沒有對稱的好,而且相對穩定性也比較差!
下面的影片留言內也有提到,就算4+8G有開啟雙通道,
也只有4+4G的部分,8G那條剩餘的4G容量部分依舊是單通道。
所以說一但使用超過8G容量以後,就又會掉回單通道。
當然要雙通道記憶體,本來最好就是兩支相同的記憶體模組(同容量、廠牌、速度、顆粒)
p.s.AMD的話就不用想非對稱的部分了,而且AMD很吃雙通道!!XD
【記憶體雙通道(對稱與非對稱)】
文章:對稱与非對稱雙通道內存,4+4与4+8哪個更強
https://www.bilibili.com/video/av13346621/
最後的最後,也想問看看版上有沒有哪位大大
知道筆電怎麼開XMP上3200時脈?
看01那邊精準目標在微星的筆電上都能真的跑到3200
我去光華商場那邊試微星的機器,進BIOS也沒有看到XMP選項
然後是ASUS的筆電是不是也能上?
看01的Delengkimo大說用G703VI可以用,但是也沒有實際的測試圖
去商場那邊看ASUS的BIOS也一樣沒有看到XMP選項啊!
作者: kimisawa (楊)   2018-08-28 06:52:00
我覺得是PUBG問題比較大....因為優化太爛

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