前面說了一些關於清潔/散熱加強/XTU優化調整的部分
並且也提到對於散熱設計上的差異,以目前來說大抵就是
【大串燒設計】與【CPU.GPU獨立散熱】的散熱設計。
即便擁有同樣的導管數量/風扇數量/出風口,不同的設計,適用的範圍也還是不同。
大串燒的設計優點在於成本低
對於單純只需要CPU運算/模擬/文書/上網等,僅使用處理器效能用途的使用者來說,
是可以在更低的預算下擁有相對較好的散熱能力。
(實際是否發揮效能還是得看供電與整體散熱設計)
但是如果是要拿來做為遊戲用途,往往都是體驗最差的。
因為遊戲時會同時使用到CPU與GPU,但是往往這類的機種設計,
在遊戲時是以GPU為主,所以會讓CPU的功耗與效能大幅降低,
並且因為串燒設計,導致總體的散熱能力有限,
當遊戲時CPU與GPU同時占用散熱時,就可以發現散熱能力完全不足。
多數這類機種的解決方式都是採用更低的功耗牆來壓低溫度,
相對的就是變相的讓使用者買到的只是看的到的規格,而不是實際上可以用到的效能。
(更多這類的資訊,請在看我其他的文章介紹)
那CPU.GPU獨立散熱設計就一定很好囉?!
答案其實不盡然。
前面有說過,不同的機器/不同的散熱設計,有不同適合的用途。
這類的散熱設計目前最多也最完整的就是微星的機種,
以總體散熱能力來說,是遠優於大串燒設計的,
可以去看看微星機種遊戲時的顯示卡溫度就知道了。
那缺點呢??
很明顯的是CPU的散熱能力仍不足!
微星目前市面上最多機種的散熱設計不外乎四導管雙風扇/六導管雙風扇機種
四導管的設計是CPU*1、GPU*3
六導管的設計是CPU*2、GPU*4
(例如GL62/72、GP62/72/、GE62/72、GF62/72、PE60/70等等)
從前面分享的灰塵清除文章可以看到,
有許多的機器在GPU也就是顯卡端的灰塵是非常少甚至沒有。
也就是說這些使用者的用途並非是遊戲使用!這點很重要!
因為這樣的散熱設計雖然對遊戲使用來說,是比較好且可以較正常發揮的
但對於只有單純使用到CPU效能的應用與用途,散熱是較差的。
(相比串燒設計,CPU僅有單邊1~2支導管與單邊散熱鰭片/單風扇)
所以多數人直覺地認為微星的電競機種散熱很好,所以任何用途都肯定比較好是不正確的
微星也因為主要是電競機種(遊戲用設計導向),且總體散熱能力強,
所以敢於在遊戲時GPU高負載下,依舊讓CPU擁有較高的效能,
但伴隨的就是這些機種的CPU端,即便在純CPU高負載應用時,
常常溫度仍然會在8x~9x度間徘徊。
不僅溫度高,連帶著風扇也會拉高轉/噪音變高/灰塵累積變快/機器壽命減少風險等。
尤其是如果使用一段時候後,伴隨著散熱膏乾掉/灰塵卡滿後,惡化的情況尤為明顯。
所以大家應該都已經知道筆電的確是需要清潔保養的了
因為使用之後灰塵會卡在散熱片 散熱膏會乾掉效能變差
但是就沒有解決的辦法嗎???
其實是有的,這篇就是要跟大家做個差異的分享。