重點有三個~
1.少女眼
2.男人的戰鬥
3.那我呢?
明明是很好笑的一話阿?還是只是我笑點太低~ :)
其實我並不會覺得作者畫的太瑣碎,而是本來就需要這樣安排,和以前的劇情來比
前期vs現在:
1.前期因為角色少,大部分也就是雜魚清完就接著進入頭目戰、幹部戰,基本上就是
兩方對到就是要打到出勝負出來,最多也就是每組對戰互相切一下內容,把一組戰
鬥切成個兩三段,最明顯的就是阿拉巴斯坦的對戰,明顯看得出開始有混戰、多人
戰的應該是空島,然後接下來的司法島延續兩者的風格還能加上換手接棒。
鬼島還有上演多人圍毆的霸凌劇情~
這種轉變來自於角色變多了,戰鬥組合多作者就不可能一組連續給妳畫個三到五話
然後接下一組又三到五話然後才準備話該篇的劇情,要是這種安排更多人會想抱怨
吧。
現在九個人還要加該篇的 NPC角色,給你話十組對戰就要畫幾話了?所以這種窘境
在魚人島就很明顯?角色對戰遠大於故事裡的打鬥需求,所以你開始看到大量雜魚
和放招,冰火島開始就更明顯的出現有些角色根本再該篇稱不上有戰鬥到什麼。
不能否認前期和現在整體的安排不一樣,但現在的表現其實並不差,我個人覺得以
這種角色量,比其他動不動角色就神隱、不然就是勝負的莫名其妙的安排好多了。
2.劇情單一,前期根本就是打倒地方地痞通關的模式,上了偉大航道開始介入王國、
歷史、勢力,那些都是可以連貫好幾個島的劇情,更不用說上了新世界對上的等級
根本就是直接挑戰海賊的金字塔頂端,光是一個島能出來的勢力多到要兩隻手去數
(海賊、革命軍、海軍、王國、世界政府、四皇等等),我不太明白內容變複雜,
這種情形很奇怪嗎?更何況中間還要安排戰鬥呢~
3.商業取向,不得不說的是作者做了很多創新,就連埋梗這種東西都可以跟讀者玩個
十多集還不跟你解套,比起一些不自己說明然後被打爆的漫畫,真的佛心。
起碼海賊王有很大的人氣是在於作者讓讀者自己去解梗、讓讀者自己去討論,而這
相信也是很多人覺得海賊王特別有趣的地方。
因為它不一樣
而且以後也不會一樣
PS:特別版是雷射吧、是吧?是雷射吧。