※ 引述《bautz (The end)》之銘言:
: 不知道大家對冒險的定義是什麼
: OP是一部格局非常大的漫畫
: 最近也常回頭去看兩年前的動畫
: 兩年前就是一整段為了找齊夥伴所經歷的一段過程
: 一直到司法島的羅賓才漸漸展開對世界政府、100年空白歷史的廣大格局
: 不像之前都是魯海這少數幾個人一起玩樂、一起碰到boss過關斬將的單純的快樂
: 以前有很多一起釣魚、船破洞一起幫忙釘船板、跟遲鈍果實那個大仔搞笑...等
: 可是現在
: 兩年後的確都是相對比起那單純的以前複雜許多、嚴肅許多
: 魚人島就是講歷史的開端、舖梗,還有四皇的大媽
: 龐克哈薩特就是為了舖明哥的梗,凱薩這邊應該還會扯到以後的貝加邦克
: 德雷斯羅薩就如大家所知了,明哥本身是有天龍人、新世界武器商、聖地的國寶等
: 跟最後一個出現的四皇海道
: 光是明哥退七武海發新聞就造成新世界很大的震撼
: 可以想見如果明哥真的被打敗,之後的情勢會有多混亂
: 更無法回到那以前單純的為夥伴而冒險
: 每一個新冒險都是牽扯歷史的糾葛與許多嚴肅的話題
: 更別說光德島就多了一堆新"盟友"
: 光扯這些都不知道要扯上多少回漫畫才能夠畫得完整
: 所以只能用另外一種角度去看何謂"冒險"
: 如果硬要拿兩年前相比
: 真的是沒辦法比出來的吧
這篇後面有雷
你說的格局是指世界觀吧
但海賊從以前開始走的路線就是爽漫 腦漫
海賊前期
魯夫遇到新同伴→他不肯加入→打飛他的仇敵→他願意加入→遇到下一個同伴 LOOP
劇情嚴格來說很普通
大概到阿拉巴斯坦 也就是進航道以後故事才建構起來
兩年後 作者開始趕進度補故事脈絡,
我想樓主說有格局是從這裡開始吧
但所謂的世界觀 應該是建立在合理情況下
這部的BUG 常見的我就只提一下
霸氣的bug多到說不完
殺不殺掉落敗對手 主角群可以控制力道(說好的盡全力呢?????)
班塔帶肯跟砂糖突然增加的 "能力者失去意識"會解除能力(砂糖十年沒睡覺 可憐)
不是魯夫打敗的BOSS一定會復活,我看漫畫居魯士跟羅兩次打倒明哥,看了完全沒感覺,
早
這些就算了,反正尾田為了讓故事順利進行,硬要改設定也沒辦法,畢竟惡魔果實能力他
說
但對人性的刻劃也很糟,連人性也有BUG 這我不太能接受
譬如說玩具變回來後,馬上群起激憤討伐明哥。
這根本不合理,
保守派反動派呢?
全國每個家庭都有人變成玩具嗎? 家裡沒人變成玩具的人,早上還在歌功頌德明哥,下午
就
(這段依版規修改,奇怪,尾田常常用的題材都是政治,要讀者反思自身環境,結果舉個
台灣實際例子都違規,尾田知道了會很無奈吧)
明哥做十年締造繁榮帝國,結果除了士兵外,?
尾田根本把人當作程式來看待,只要解開某任務條件,村民就會態度大轉變
這是在幫遊戲鋪路吧?
把民眾被政府、國家愚弄、資訊不對等的欺騙刻劃出來,這點是海賊的優點
但同時又把這些民眾腦袋畫得太簡單 太單一 非黑即白
阿拉巴斯坦跟德雷斯羅薩一樣
民眾都是智障白癡,經過主角的努力,揭發真相後 一瞬見民眾就倒戈了
空島 冬島也是另一套一樣的故事,民眾好可憐 被壓迫打不贏,主角打爆BOSS 救了島民
所以說 這部的格局 世界觀很豐富嗎?
我只有一直看到重複的故事
收服夥伴SOP、解救愚笨民眾SOP、解救被壓迫民眾SOP
不覺得多豐富
而且所有的事件都會硬被畫成符合主角群的favor,顯得主角是天命選中的熱血男兒
發展到現在
當初的熱血 無腦熱血爽漫已經變複雜
但若要用世界觀來當賣點,到處都是BUG的世界要形成世界觀有極大的困難