標題忘了寫@@"
(以下微雷)
在進入新世界以前
海賊的故事大概有兩個計量表
一個是少年漫畫都會有的血量
(這個是讀者心裡會推估的東西)
PS.而隔壁棚的妖尾就比較不走這套,對手都只有0跟1的差別
另外一個就是大篇章故事中,海賊比較常用的劇情倒數
也就是"定時炸彈",時間內沒K.O Boss就___。
可以增加劇情的緊張程度
從阿拉巴斯坦的炸彈+空島的雷迎+水之七島的海軍+....
如果不加入這個設定,劇情就會顯得鬆散讓人不知道會怎麼收尾
譬如頂上戰爭。
可是從進入新世界後,突然多出幾個很莫名的計量表
一個是霸氣的等級,一個是霸氣的消耗量,還有惡魔果實的體力消耗
(而且全都是作者說了算)
而且霸氣還分三種...那這三種是吃同一個計量表嗎?體力+專注?
還是依照雷利所說:每個人擅長的霸氣不同,所以用不同的方式來計算
而強化惡魔果實跟附魔武器的霸氣是技巧較高的運用,消耗更高?
看到這些設定我個人覺得很出戲......不是說漫畫一定要像獵人公式寫出來
遇到對手好比解題目似的,但有些設定看著看著真的會覺得是後來加上去的
明哥的能力用爽爽,就絲毫沒有受到體力限制的感覺
反之維爾科只在棍子和臉上摻入一點碳粉,就打爆斯摩格
對比維爾科後來的脫衣PLAY,怪不得斯摩格心裡震撼至極
覺得海賊從原本的動作遊戲,變得像是回合制的RPG了
到底要拿數值有限的SP/MP來強化身體素質,還是拿來出招,今天你選哪一樣?
PS.魯夫可以一次吃肉補給HP/SP/MP唷