A.果實資訊
(1) 果實名稱 適應者果實
(2) 果實種類 超人系
(3) 果實價格 五億貝里
(4) 果實外型 (可繪圖說明)
一顆綠色的火龍果上
除了惡魔果實既有的紋路外
還長了類似變色龍的鱗片
B.果實能力者招式與設定
(1) 一般招式 (必寫)
1.同步化:基本上這個果實的能力就是複製別的果實的能力,舉例而言,被自然系燒燒果
實打到的同時決定啟用能力,就會獲得燒燒果實的能力;被魯夫揍一拳也能決定是否使用
對方能力;假設是碰觸到了馬可,就能夠借用他的不死鳥。缺點則是決定使用新能力時,
就得捨棄上一個得到的常駐能力。
*如果遇到索隆這樣的對手,這個能力應該是完全沒用,只能靠上一個得到的能力來應付
。
2.進化者:算是被動能力,可以很雞肋也能救自己一命。簡單而言當自己陷入危險環境狀
態時,會自動暫時演化出能夠解決危機的東西。
舉例:當自己從空島被扔下藍海時,可能會因此暫時演化出翅膀;當自己的頭被塞入海水
時,也會因此演化出鰓;誤入毒氣室時會演化出抗毒基因之類的來保護自己。
3.高等生物:輔助型招式,可以把這個能力想成是對於其他能力者的buff,能夠暫時強化
使用者接觸到的能力者之能力,譬如說能夠讓魯夫的彈性和延展能力增強到極致,使用二
三四檔對身體負擔也大幅減低。
(2) 覺醒招式
達爾文主場:與一般覺醒能力不同,不會改變場域,而是將場域的材質或元素加入自身。
除了吸收來的能力以外,能夠將那樣的元素同時使用。
若原本使用的是轟雷果實,然後在泥土地上開啟覺醒能力,則會變成雙重元素能力者。
如果原本是使用牛牛果實,後來在雪地上開啟覺醒,就會變成自然系雪,和動物系牛的雙
重能力。
*無法得到海洋元素的能力
(3) 果實持有者的弱點
1.遇上非能力者對手就等於完全無用。
2.通常複製他人能力,只是增加燒腦程度,面對果實能力者,對方大多比你熟悉該果實用
法,更知道這果實的缺點,所以要跟上對方反而很難,還不如複製同伴的能力常駐會比較
實在。但這樣又反而失去吃這果實的意義了。
3.非常吃自身實力,再加上使用者得適應各種不同新能力,使用難度上算是偏高
(4) 果實持有者其他設定(可繪圖說明)
C.果實構想起源 (必寫)
第一個想法起源是洛克人。
除了自己本身強度之外,還能撿人家的能力來用,不只可以出很多造型,而且還很中二,
跟黑暗果實幾乎是相對面的能力。
第二想法是變色龍,能夠得到接觸地域的能力,永遠能夠處於主場優勢。
D.個人心得 (EX:為何想創造此果實)
主要就是想到,如果有果實能像是黑暗果實那樣無效化果實能力的話,有那種能夠暫時獲
得和別人相同能力的兼容性果實似乎也合理?
(X戰警的感覺)
但其實最重要的原因我常常患有選擇困難,如果要我選擇一個我最喜歡的能力我要嘛天天
換給你看,要嘛選三天三夜選不出來,所以想了一個很貪心的能力,但這種看似完美的能
力多半都會有很致命的缺點,這點讓我更喜歡這樣的一種能力了XD