作者:
wingxl (仰望天空就能飛翔)
2018-01-10 20:32:46現在很容易流於小組的對戰,然後直接刻劃兩方的出招
很少故事性了
以前的空島篇點亮香朵拉的燈火,為了先祖的執意,令人共鳴
或是喬巴篇這個國家生病了,我要治好這個國家的心,那種激盪
現在已沒有那種感覺
不過說到分鏡處理我想獵人是第一把交椅
富間懶歸懶,但事在人物刻劃和故事的看頭以及各角色分鏡掌握確實比尾田高許多
※ 引述《Nuey (有貓我就推)》之銘言:
: 兩年後的劇情
: 大概是尾田想要把格局弄得比較大
: 所以多了很多人物出場
: 像是在德島競技場最明顯
: 大多都真的只是雜魚沒有太多實質功能
: 下場就是介紹一堆雜魚又沒有相較之前深入的描寫
: 打個比方
: 假設一個故事編排是10個主要人物
: 每個人物可以分到2話去描寫
: 讀者對每個人物就會很有感覺
: 你可以從他們的故事中推敲個性、喜好之類的
: 甚至會能產生帶入感
: 現在變成是先拆成兩組+雜魚
: 因為有雜魚的關係
: 人物的描寫就變相壓縮除非篇幅再增長
: 就變得那些人很重要但是少了更深刻的認識
: 有點像是在學習微積分的時候
: 教授介紹了一堆公式
: 結果上了兩個小時半告訴學生其實這些公式
: 都不重要、太難了也不會考
: 剩下半小時才認真教學習範圍進度
: 會覺得尾田在試著把人數增加的時候
: 節奏掌握變得很奇怪嗎?
: 還是覺得沒差一樣看得很爽?