在霸氣出現之前的年代
好比說魯夫打沙鱷的時候
自然系的打法基本上就是一物剋一物
比如說風風果實的剋星大概就是屏障
煙霧果實的剋星大概就是重力/沈澱
氣體(瓦斯/gas)果實的剋星應該就是固化
(蠟燭果實)了
我想這大概也是尾田最初的想法。
但簡單的思考後也能明白、
這樣的展開會太難解釋
很難把每一個天馬行空的自然系果實都找到相對應的剋星、
尤其是要直覺地讓(低年齡層的)讀者了解。
比如慢慢果實的剋星?快快嗎?
重力果實的剋星?漂浮嗎?
毒毒果實的剋星?疫苗嗎?
黃猿的光束果實...剋星肯定是慢慢果實吧?
(我想這大概也是當初特別花篇章描述屁股頭海賊團的原因)
但是小朋友讀者們、尤其是低年齡層還沒受過自然科學教育的、真的能夠理解嗎?
應該很難。
所以我相信、
在進一步思考、尤其是在編輯部的勸說之後、
尾大放棄了這樣的設定、
從而採用了更易於理解的霸氣設定
這大概也是前後期設定的違和感產生的原因。
從後期尾大對霸氣描述的消極態度來看
我覺得尾田大概也開始覺得霸氣設定太智缺、
應該回到初期一物剋一物的想法。
所以才會出現近期的反覆不定情形。
這種長篇漫畫的故事構建都是長期累積的結果
很難說想改就改
就算尾田想回到最初設定
霸氣的故事也已經成形、很難完全忽略。
所以我的想法是、
讀者不需要考慮太多... 照著故事看就好了。
讀者應該能理解漫畫家或編輯部也是人、也是社畜
大家都是領著薪水做事的階層、
考量太多、就算當初有想法、實際執行之後也很難做得完美。
這就是現實。
從尾大描述故事的過程來看、
這些脈絡其實都不難理解。
大家推敲瞭解了之後也就不需要太強求了。
硬是鑽牛角尖的話就顯得有點脆毛求疵了
還是放鬆心情看吧...