Re: [閒聊] 大家覺得和之國篇的問題在哪?

作者: min10489 (min10489)   2021-09-13 12:26:56
我覺得和之國還有一個很嚴重的問題
就是場景頻繁的轉換
常常A講到一半就忽然跳到B的場景
這會讓人在看的時候有很嚴重的割裂感
情緒的堆疊完全不連貫
舉例來說 在1010話最後
畫面停在魯夫跟凱多開打
讓讀者對他們的戰鬥有所期待

但在1011話的開始
場景忽然跳到基德與BIG MOM這邊

過了兩三頁 場景又又又切回凱多這邊

終於我以為可以好好欣賞兩人的對決時

過了兩頁場景又又又跳回基德這裡
到這裡已經讓人看得很霧煞煞了
最扯的是1012和1013將近兩話的篇幅
都沒有再出現凱多和魯夫的畫面
直到1013話的最後 出現了這一幕

當下看到的瞬間我人整個傻了
他居然就這樣莫名其妙被打趴了
三番兩次被打趴已經很白癡了
重點是前面還說剛學會霸王色纏繞
一副信誓旦旦的說這次一定會贏
然後鏡頭一轉回來就被秒了
不是欸打輸就算了你至少讓我知道他是怎麼輸的吧
類似的例子在和之國這個篇章真的太多
這邊就不一一列舉了
作者: d125383957 (不可信任)   2021-09-13 12:44:00
連戰鬥場面都不行真的蠻可憐的
作者: r50693 (雞排就是要大塊一點)   2021-09-13 12:51:00
玩具島也是切來切去 有夠煩
作者: ggyy60910 (馬力)   2021-09-13 12:59:00
打沒兩下就切畫面 明明可以很熱血硬生生被澆熄
作者: denny41606 (FreeHeart)   2021-09-13 13:19:00
你說的這個好像很久以前就開始了 其他編排嚴謹的漫畫(前期火鳳燎原、噬謊者)切換場景時都會有對白或是畫面上的巧思,但海賊王就真的是想切就切...
作者: DoooSooGood (飛鳥)   2021-09-13 13:42:00
尾田不知是不擅長畫強者對決還是怎樣,白鬍子紅髮對砍、艾斯黑鬍子、青雉對赤犬、世界會議革命軍、黑夜白鬍子和羅傑對幹、凱多大媽對幹三天,隨便一個畫的像終末女武神那樣絕對好看又很燃。九俠六子戰鬥真的隨便帶過也還好
作者: apple15518 (貍貓)   2021-09-13 13:57:00
這個我可以接受 但套路實在過頭了
作者: kilmmy149 (Tony Li)   2021-09-13 14:07:00
十年前就開始了
作者: lifehunter (壟天)   2021-09-13 14:13:00
你不這樣標我還沒注意到兩人動手細節完全沒有 魯夫就掰了XD 以前會切場景 但好像沒這麼誇張 剛剛還在大聲嗆聲 再切回來已經倒了
作者: Samurai (aa)   2021-09-13 15:23:00
分鏡爛很久了,厲害的是還能越來越爛
作者: archiu888 (WEIIIIIIIIIIIIIIIIII)   2021-09-13 15:42:00
個人覺得頻繁切畫面是為了趕進度 不切畫面打很多也會被嫌拖 海賊世界觀這麼大 要十全十美太難了
作者: saxlan   2021-09-13 15:55:00
沒錯我覺這篇完全講中重點,裕田人設智障也就算了,最讓人難以接受的就是戰鬥不好好畫切來切去,一點都熱血不起來再加上和之國篇章宣傳的跟什麼一樣,以為會有很多精彩戰鬥
作者: d125383957 (不可信任)   2021-09-13 16:00:00
快要每樣都爛了應該不能用十全十美來護吧
作者: denny41606 (FreeHeart)   2021-09-13 16:31:00
拿終末那種程度的漫畫來比 笑死
作者: gve50714 (Atim)   2021-09-13 16:35:00
鏡頭晃來晃去這樣才能偷工減料啊沒看到凱多跟魯夫的戰鬥直接被省去一大段嗎
作者: david213 (低調)   2021-09-13 17:40:00
推這篇 場景瑣碎有夠煩
作者: skyskill ( 無欲則剛)   2021-09-13 18:35:00
這篇說的我有同感
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2021-09-13 18:56:00
鉅細靡遺描繪次角跟雜魚的戰鬥 主角的戰鬥直接用翻
作者: maxiehume (休姆)   2021-09-13 18:56:00
我覺得魯夫被打暈之後還要回來再打一次真的超拖戲 一開
作者: wateryc (歪C)   2021-09-13 19:15:00
老實說要這樣一直切畫面,就直接弄個布魯克回憶錄,過了幾十年後大家都死光光剩布魯克在那邊回憶去了最終之島的場景,這跟被腰斬有87%像
作者: will284vu86 (canyon)   2021-09-13 19:45:00
跟路基打的時候就這樣了好嗎
作者: Shxt (Shxt)   2021-09-13 21:30:00
別再護航世界觀很大了,大到把一堆格子給一堆沒有劇情推進功能的人承認尾田已經失去用圖面說故事的能力很難嗎
作者: skyskill ( 無欲則剛)   2021-09-13 21:52:00
也因為這樣 單行本整本看起來蠻爽的
作者: SuperLike56 (超級喜歡5566)   2021-09-13 21:56:00
漫畫快變成動畫的設定集了,戰鬥只剩頭尾,中間靠動畫
作者: love95023 (Phinex)   2021-09-13 21:57:00
雜魚怪招細膩描寫主角群跟boss用喊的+大格擺姿勢
作者: a12442112 (yi)   2021-09-13 22:51:00
火影打鬥場景 屌打海賊
作者: adf926 (林旺)   2021-09-13 23:26:00
尾田重劇情,吧!?
作者: jinnsei (人生)   2021-09-13 23:43:00
阿拉巴斯坦的時侯就這種調調,新警察膩
作者: idlewolf (閒置)   2021-09-13 23:44:00
切太多+1 導致明明在推劇情 但分割的七零八落 感覺很差主要還是登場的人太多 現在要有畫面的人是以前的好幾倍雖然一個人平均下來占沒幾個 但架不住人數大爆增啊...反正等著看結局如何收而已了 已無期待感
作者: micbrimac (shark)   2021-09-14 00:06:00
阿拉斯坦角色的動機比現在這群在衝三小的人強太多了
作者: axced (axced)   2021-09-14 00:28:00
打雜魚可以開霸王色用暈的,非要打2.3集 無言
作者: kay00503 (微笑)   2021-09-14 01:01:00
然後又硬要畫一堆雜魚浪費版面
作者: karta018 (石頭先生)   2021-09-14 05:17:00
以前就會切,只是以前切的好,現在看得很煩躁,兩年後就常常這樣,到底停刊那時尾田幹嘛去了
作者: blazerwind (Lizto)   2021-09-14 05:42:00
真的需要有人把同樣場景的分鏡搞重新排列,切來切去真的累
作者: carisbig (Gihamo)   2021-09-14 06:51:00
就畫面很亂
作者: keane9112 (拎北逮頑郎 拎北反支那啦)   2021-09-14 08:08:00
就是想增加懸疑 讓人不知到底發生什麼不然其中一邊走到劇情後期 還有一邊還沒動就被猜到劇情了但就因為這樣讓人看得很煩躁 算是這手法的副作用以前不覺得煩躁大概是分的劇情線不多這是分一堆 凱多 大媽 king 糖果男 飛六胞一堆
作者: henry10312 (柏憨)   2021-09-14 11:32:00
真的是這樣,受不太了
作者: JefferyChiu (再不念書就等死)   2021-09-14 12:18:00
劇情轉換不連貫絕對是主要問題 每次看都搞的劇情很瑣碎 跳來跳去
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-09-14 13:16:00
尾田就太大尾了,我看連編輯都不敢向他建言除了畫工沒崩以外,劇情編排已經崩很久了
作者: Linlauvu (喂......)   2021-09-14 13:34:00
劇情真的變很瑣碎,現在動不動就得回頭看才知道在幹嘛
作者: yaya0228 (揚哥)   2021-09-14 14:40:00
就像看電視突然被人轉台一樣不爽
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2021-09-14 15:38:00
感同身受 大戰至少演去一半 有記憶點的戰鬥沒半個 不斷的切場景 反而讓進度很瑣碎 囫圇吞棗的過了寧可像空島司法島 每一場好好打完 觀眾還比較沉浸在氣氛裡
作者: louna2673 (louna2673)   2021-09-14 17:08:00
尾田的分鏡現在就搞的跟Faker的螢幕一樣 也沒什麼實際意義 但就是要切來切去
作者: david213 (低調)   2021-09-14 17:10:00
平衡一下 甚平的那場戰鬥有連貫打完 就看得蠻爽的
作者: gowet (原味科學麵)   2021-09-14 17:23:00
一拳超人這種一擊殺的,戰鬥畫面是不是比魯夫還多?
作者: bluelin7788 (戶田櫻京)   2021-09-14 18:50:00
幹 這篇中肯 畫面亂就算了 我能體諒人物多但場景任意切換真的母湯 很沒連貫性
作者: Shxt (Shxt)   2021-09-15 01:59:00
統計一下最近20話,有多少格子浪費在小嘍囉解說局勢,就知道尾田現階段表達能力多爛動不動就要有人在旁邊以觀眾的角度「說明當下發生了什麼事情」,卻學不會用畫面來呈現然後關於信念跟覺悟這種事情,真的別在用跟敵人對喊這招了,有時候無聲勝有聲啊
作者: Mirow ( (-ε - )フ )   2021-09-15 02:40:00
切來切去就算了 慘的是都沒有甚麼戰鬥記憶點
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2021-09-15 10:06:00
真的 我早就沒看了 太散
作者: horry95713 (DavidBoy)   2021-09-15 10:26:00
就尾田的通病啊 太多東西想畫了 變成只能跳來跳去所以說每週追連載會覺得很慢 但一次看完節奏卻還可以
作者: gbex2 (RKN)   2021-09-15 11:10:00
現在看海賊已經沒有打鬥了
作者: windshan (☑Hunter)   2021-09-15 15:57:00
想學獵人但是功力不太夠
作者: james732 (好人超)   2021-09-15 19:46:00
不喜歡這種一直切來切去的感覺+1
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2021-09-16 02:23:00
你看單行本就不會有這種感覺了
作者: albert801020 (Han)   2021-09-16 17:09:00
這模式一直都有啊-.-
作者: Solosea (索洛西)   2021-09-17 00:40:00
亂切一通,為了不被猜到劇情就把整篇故事講述得支離破碎
作者: DirkMavs (唷齁齁)   2021-09-17 08:49:00
推連貫戰鬥 最近的應該就只有甚平對六子
作者: NickLin1003 (路熊)   2021-09-17 11:03:00
偶爾這樣搞還可以,但太多真的會讓人看得不是很舒服
作者: alvin50909 (060)   2021-09-17 12:29:00
畫面很亂 主辦單位管一下好不好啊
作者: night957 (夜之星空)   2021-09-17 13:17:00
現在好像很多漫畫都這樣了 以為高潮來了就轉去別的場景高潮不高潮
作者: vev (Jammy)   2021-09-17 21:36:00
每個場景都畫就感覺有點緩慢...而且連貫性會比較不足
作者: f40075566 (火星少年)   2021-09-19 01:40:00
能持續爛成這樣也是經典了 經典負面教材
作者: potatobb (potato)   2021-09-22 14:15:00
一定要先被打趴這個設定真的很膩每一個讀者都知道魯夫一定會先輸 公式化很煩

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