作者:
min10489 (min10489)
2021-09-13 12:26:56我覺得和之國還有一個很嚴重的問題
就是場景頻繁的轉換
常常A講到一半就忽然跳到B的場景
這會讓人在看的時候有很嚴重的割裂感
情緒的堆疊完全不連貫
舉例來說 在1010話最後
畫面停在魯夫跟凱多開打
讓讀者對他們的戰鬥有所期待
https://imgur.com/Hb3L4Pq
但在1011話的開始
場景忽然跳到基德與BIG MOM這邊
https://imgur.com/IqCcoHf
過了兩三頁 場景又又又切回凱多這邊
https://imgur.com/8KFS7WL
終於我以為可以好好欣賞兩人的對決時
https://imgur.com/ke885Cr
過了兩頁場景又又又跳回基德這裡
到這裡已經讓人看得很霧煞煞了
最扯的是1012和1013將近兩話的篇幅
都沒有再出現凱多和魯夫的畫面
直到1013話的最後 出現了這一幕
https://imgur.com/GdYnXVq
當下看到的瞬間我人整個傻了
他居然就這樣莫名其妙被打趴了
三番兩次被打趴已經很白癡了
重點是前面還說剛學會霸王色纏繞
一副信誓旦旦的說這次一定會贏
然後鏡頭一轉回來就被秒了
不是欸打輸就算了你至少讓我知道他是怎麼輸的吧
類似的例子在和之國這個篇章真的太多
這邊就不一一列舉了
作者:
r50693 (雞排就是要大塊一點)
2021-09-13 12:51:00玩具島也是切來切去 有夠煩
你說的這個好像很久以前就開始了 其他編排嚴謹的漫畫(前期火鳳燎原、噬謊者)切換場景時都會有對白或是畫面上的巧思,但海賊王就真的是想切就切...
作者: DoooSooGood (飛鳥) 2021-09-13 13:42:00
尾田不知是不擅長畫強者對決還是怎樣,白鬍子紅髮對砍、艾斯黑鬍子、青雉對赤犬、世界會議革命軍、黑夜白鬍子和羅傑對幹、凱多大媽對幹三天,隨便一個畫的像終末女武神那樣絕對好看又很燃。九俠六子戰鬥真的隨便帶過也還好
你不這樣標我還沒注意到兩人動手細節完全沒有 魯夫就掰了XD 以前會切場景 但好像沒這麼誇張 剛剛還在大聲嗆聲 再切回來已經倒了
作者:
Samurai (aa)
2021-09-13 15:23:00分鏡爛很久了,厲害的是還能越來越爛
作者:
archiu888 (WEIIIIIIIIIIIIIIIIII)
2021-09-13 15:42:00個人覺得頻繁切畫面是為了趕進度 不切畫面打很多也會被嫌拖 海賊世界觀這麼大 要十全十美太難了
作者:
saxlan 2021-09-13 15:55:00沒錯我覺這篇完全講中重點,裕田人設智障也就算了,最讓人難以接受的就是戰鬥不好好畫切來切去,一點都熱血不起來再加上和之國篇章宣傳的跟什麼一樣,以為會有很多精彩戰鬥
鏡頭晃來晃去這樣才能偷工減料啊沒看到凱多跟魯夫的戰鬥直接被省去一大段嗎
作者:
skyskill ( 無欲則剛)
2021-09-13 18:35:00這篇說的我有同感
我覺得魯夫被打暈之後還要回來再打一次真的超拖戲 一開
作者:
wateryc (歪C)
2021-09-13 19:15:00老實說要這樣一直切畫面,就直接弄個布魯克回憶錄,過了幾十年後大家都死光光剩布魯克在那邊回憶去了最終之島的場景,這跟被腰斬有87%像
作者:
Shxt (Shxt)
2021-09-13 21:30:00別再護航世界觀很大了,大到把一堆格子給一堆沒有劇情推進功能的人承認尾田已經失去用圖面說故事的能力很難嗎
作者:
skyskill ( 無欲則剛)
2021-09-13 21:52:00也因為這樣 單行本整本看起來蠻爽的
漫畫快變成動畫的設定集了,戰鬥只剩頭尾,中間靠動畫
雜魚怪招細膩描寫主角群跟boss用喊的+大格擺姿勢
作者: a12442112 (yi) 2021-09-13 22:51:00
火影打鬥場景 屌打海賊
作者:
adf926 (林旺)
2021-09-13 23:26:00尾田重劇情,吧!?
作者:
jinnsei (人生)
2021-09-13 23:43:00阿拉巴斯坦的時侯就這種調調,新警察膩
切太多+1 導致明明在推劇情 但分割的七零八落 感覺很差主要還是登場的人太多 現在要有畫面的人是以前的好幾倍雖然一個人平均下來占沒幾個 但架不住人數大爆增啊...反正等著看結局如何收而已了 已無期待感
作者:
axced (axced)
2021-09-14 00:28:00打雜魚可以開霸王色用暈的,非要打2.3集 無言
以前就會切,只是以前切的好,現在看得很煩躁,兩年後就常常這樣,到底停刊那時尾田幹嘛去了
真的需要有人把同樣場景的分鏡搞重新排列,切來切去真的累
作者:
carisbig (Gihamo)
2021-09-14 06:51:00就畫面很亂
作者:
keane9112 (拎北逮頑郎 拎北反支那啦)
2021-09-14 08:08:00就是想增加懸疑 讓人不知到底發生什麼不然其中一邊走到劇情後期 還有一邊還沒動就被猜到劇情了但就因為這樣讓人看得很煩躁 算是這手法的副作用以前不覺得煩躁大概是分的劇情線不多這是分一堆 凱多 大媽 king 糖果男 飛六胞一堆
劇情轉換不連貫絕對是主要問題 每次看都搞的劇情很瑣碎 跳來跳去
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-09-14 13:16:00尾田就太大尾了,我看連編輯都不敢向他建言除了畫工沒崩以外,劇情編排已經崩很久了
作者: Linlauvu (喂......) 2021-09-14 13:34:00
劇情真的變很瑣碎,現在動不動就得回頭看才知道在幹嘛
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦) 2021-09-14 15:38:00
感同身受 大戰至少演去一半 有記憶點的戰鬥沒半個 不斷的切場景 反而讓進度很瑣碎 囫圇吞棗的過了寧可像空島司法島 每一場好好打完 觀眾還比較沉浸在氣氛裡
作者: louna2673 (louna2673) 2021-09-14 17:08:00
尾田的分鏡現在就搞的跟Faker的螢幕一樣 也沒什麼實際意義 但就是要切來切去
作者:
gowet (原味科學麵)
2021-09-14 17:23:00一拳超人這種一擊殺的,戰鬥畫面是不是比魯夫還多?
幹 這篇中肯 畫面亂就算了 我能體諒人物多但場景任意切換真的母湯 很沒連貫性
作者:
Shxt (Shxt)
2021-09-15 01:59:00統計一下最近20話,有多少格子浪費在小嘍囉解說局勢,就知道尾田現階段表達能力多爛動不動就要有人在旁邊以觀眾的角度「說明當下發生了什麼事情」,卻學不會用畫面來呈現然後關於信念跟覺悟這種事情,真的別在用跟敵人對喊這招了,有時候無聲勝有聲啊
作者:
Mirow ( (-ε - )フ )
2021-09-15 02:40:00切來切去就算了 慘的是都沒有甚麼戰鬥記憶點
就尾田的通病啊 太多東西想畫了 變成只能跳來跳去所以說每週追連載會覺得很慢 但一次看完節奏卻還可以
作者: gbex2 (RKN) 2021-09-15 11:10:00
現在看海賊已經沒有打鬥了
作者:
windshan (☑Hunter)
2021-09-15 15:57:00想學獵人但是功力不太夠
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2021-09-16 02:23:00你看單行本就不會有這種感覺了
作者:
Solosea (索洛西)
2021-09-17 00:40:00亂切一通,為了不被猜到劇情就把整篇故事講述得支離破碎
作者:
DirkMavs (å”·é½é½)
2021-09-17 08:49:00推連貫戰鬥 最近的應該就只有甚平對六子
作者: NickLin1003 (路熊) 2021-09-17 11:03:00
偶爾這樣搞還可以,但太多真的會讓人看得不是很舒服
現在好像很多漫畫都這樣了 以為高潮來了就轉去別的場景高潮不高潮
作者:
vev (Jammy)
2021-09-17 21:36:00每個場景都畫就感覺有點緩慢...而且連貫性會比較不足
作者:
potatobb (potato)
2021-09-22 14:15:00一定要先被打趴這個設定真的很膩每一個讀者都知道魯夫一定會先輸 公式化很煩