Re: [閒聊] 關於爐石戰記

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-01-28 17:47:06
※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: 好玩是很好玩 但是卡的強度也差太多了
: 現在OB才加入的人 根本打不贏CB已經玩很久了的人的卡
: 更不用說跟台戰玩了
: 可惜了這個好遊戲 寧願買斷或包月 卡片全開讓人自己配
: 會比自己去抽卡好玩太多了
: 看到要拚運氣抽卡再去跟人家拚 就沒動力玩了 尤其CB有玩的人優勢太多了
: 起跑點比人早好幾個月這哪招阿 OB才加入的不就傻子 怎不大家起跑點一樣來OB?
: 當然不用抽卡是最好的
: 若是純靠配牌 戰略小技巧去玩 這遊戲會很好玩
: 本來應該是個考驗配牌跟技術的益智好遊戲
: 最後會變成誰砸的錢多 誰的神卡多的膚淺遊戲 可惜了
你一定連競技場都沒點進去過。
這遊戲為什麼要設計競技場?
因為這是唯一無視課金的比賽方式,和你花了多少錢無關。競技場只要入場費而已,競技
場的牌組是由你從每次的三張隨機牌中選一張來組成一個套牌比賽。
所以這時就要看運氣還有你配牌和判斷的能力,最後就是你的技術了。
而你在競技場中贏越多場就拿回越多,如果你技術很好。你打完一輪拿回來的就超過你的
入場費了。
作者: ThunderBlade (窗在下雨心在流淚)   2014-01-28 22:38:00
麻煩找個沒運氣成份的卡片遊戲好嗎…還是你要說MTG這類遊戲都是在惡搞??能惡搞搞出個世界大賽倒也挺厲害的
作者: thedeathhero (不眠者)   2014-01-29 19:40:00
笑了上面一堆惱羞亂扯的XDDDD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-01-29 23:23:00
MTG大賽真的有高手玩家因為卡地卡到輸的不過說是運氣代表你其實沒真的玩過卡片遊戲就是因為有抽牌因素才會有魔法力曲線理論合理分配牌組中不同施法點數牌的張數就是為了機率

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