[情報] 黑色沙漠 最新進展

作者: yangtsur (yangtsur)   2014-04-16 02:36:29
以下連結均來自巴哈新聞:
1. 創角模式和各職業戰鬥介紹
http://gnn.gamer.com.tw/4/95484.html
2. 遊戲日常生活介紹
http://gnn.gamer.com.tw/3/95653.html
3. 遊戲介紹
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=40121
看完後感想, 創角模式雖然因為韓國一貫的以職業來限制所創角色的外型而受到限制
但本身能夠提供的功能已經非常強大. 根本就是把Maya 基本工具都寫在裡面了.
戰鬥模式算是現在流行的動作打法的完善版. 基本上就是把單機動作遊戲能做到的
變成網路遊戲. 而這樣流暢的戰鬥感即使在單機遊戲中我想也是很少見的.
動態模糊我希望可以讓玩家自行調整 (應該是可以啦) 要不然對部分玩家來說滿容易暈的
日常生活介紹, 配合遊戲介紹一起閱讀後我感覺是個簡易版的模擬市民/模城市.
讓我想起以前玩三國志10(?)時的在野武將模式, 以一個小兵來慢慢成長影響大局.
非常的有趣. 只不過單機遊戲或許可以做到, 因為整個遊戲只服務玩家一人.但網路
遊戲中玩家互相影響, 而NPC所能提供的任務選擇又可能只有那幾樣, 所以是不是
真的能夠像介紹的那樣多變和有趣還得再看看. GuildWars2 未發售時的動態任務鏈
也曾經很吸引我, 只是實際玩了後也就那麼回事, 挺失望的.
這遊戲目前也很吸引我, 希望最後不會是又一次失望.
除了內容以外, 這遊戲的畫面品質我想在同類型的MMO之內也是最頂級的.
通常我看的遊戲不是有內容沒畫面就是有畫面沒內容. 這算是兩者皆有.
看過之前製作人的訪談後他說現在的系統還不是最終版本, 還有很多有趣的東西
要陸續加入(啊, 雖然製作人們都這麼說). 我想他們公司是哪來這麼多錢啊,
這樣的一款遊戲, 不便宜啊.
題外話, 製作人訪談裡有說道第一次封測時的攻城戰裡設定出了問題,
把Friendly Fire 選項寫了進去. 導致攻城戰中一片混亂,友軍誤傷事件頻傳
由於是新遊戲第一次封測所以測試者們都認為這是正常的. lol
最後遊戲方廣播說這是個bug, 正式遊戲時會取消掉, 哈.
不過我認為這很有趣啊. 攻城守城時看小隊長或隊員不爽就在戰鬥中偷砍他兩刀
, 遠程職業放大招時死傷一片, 連自己人都死光. 感覺真歡樂.

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