※ 引述《ching7896 (靜)》之銘言:
: 看著MMORPG沒落 也是感同身受
: 雖然說是因為智慧型手機崛起的關係
: 但其中一個原因 是很多梗都被用光了
: 現在新的OLG都只能靠更好的畫面來吸引玩家
其實只要梗夠好是不用怕人用的
就像D&D,它可以說是RPG的起點
但是還是一直有在更新,現在好像已經第5版了
而套用D&D規則和劇情的PC game如柏德,現在也仍然是經典
比較大的問題是說因為現在mmorpg或手遊的主流都是追求簡單易上手
你要簡單那註定能玩的花樣就少
你可能會說要複雜就會很花時間,其實不會
因為D&D也有出mmorpg,就叫D&D online
你打一場小副本、解一個單人任務都不用花多少時間,只是D&D規則你要熟而已
規則熟了光想新的練法就玩不完了
如果連規則都要簡單,那要玩啥
當然就是衝裝刷寶國戰pk而已,能有啥變化
: 推 Gaujing : 因為現在娛樂過多 以前只有電腦上網這媒介
: → Gaujing : 現在手機能上網 能玩遊戲 能看電影 能做任何事情
: → Gaujing : 那些MMORPG的樂趣被這些東西取代
其實手機還是有極限,沒有想像中萬能
例如為了攜帶便利,它的螢幕永遠不可能比電腦大
而且手機的定位是攜帶性的通訊工具,其他功能算是附帶
所以電腦應該是不會消失,頂多形式會有所變化,例如以後鍵盤有可能會不見(雖然我並不希望如此)
mmorpg或許也是這樣
如果它真的活下來了,可能形式上也會改變很多吧