Fw: [閒聊] 黑色沙漠兩日心得雜談(微勸世文)

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-11 13:50:33
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1OdgLGYs ]
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 黑色沙漠兩日心得雜談(微勸世文)
時間: Sat Feb 11 13:46:54 2017
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 微勸世文。
玩了整整一個月,想想也差不多再來Update一次心得了。
如果還有人在想黑沙適不適合自己,或許也能做個參考。
既然上篇是抱怨文,這篇就從缺點先講起好了,有一點評價我不會收回來的。
「黑色沙漠是個互動性很差的MMORPG。」
至今,我依然覺得他很差這點不會改變,頂多多了一條加註:
「還是有互動,但你的公會幾乎就是你在這遊戲全部的人際互動。」
基本上不會跟不同公會的人有交集,就算打卷軸王大家也多是打完閃人,
因為世界很大,也幾乎不存在其他MMO有某個特別熱鬧的城市大家都在那聊天的狀況。
有一部分是因為幾乎每張地圖都有他獨特的機能(任務、掉寶),
因此玩家幾乎是散落在世界各地,目前最東到最西騎馬大概要跑上快半小時。
而你所有的互動就是公會聊天、公會任務、公會王,
一起玩的朋友只要沒有加入同個公會多半也很難有交集,
前公會交情很好但一分別大概也就僅止於此的感覺,
這遊戲除了公會外幾乎沒有能讓人多一起做的事情,
卷軸王的機制讓效率至上的選擇就是找滿同樣持有卷軸的路人Rush最實際。
如果你期望有遊戲中的人際交往,
要嘛不要玩黑沙要嘛選擇對公會,這是我對這段的結語。
接下來要說遊戲性,基本上玩到現在我就給正評了,
不然我也不會每天下班回家熬夜玩上六七個小時隔天上班。
首先先貼個我給自己階段性任務達成的圖,
假日的中午,算比較大的分流排名,鐵三角前30已經是我身為一個上班族的極限了(?
畢竟我幾乎是第一個禮拜之後才開始有規劃地玩這個遊戲。
不過長期下來大概也很難堅持,之後應該會先把生活放一邊充實戰力。
http://i.imgur.com/ropDGBt.jpg
http://i.imgur.com/KeHa16S.jpg
http://i.imgur.com/qoOXbDW.jpg
整體而言黑沙能做的事情太多了,諸如大家比較知道的生產、戰鬥、打寶、公會戰外,
我有個朋友以跑商(貿易)為樂、也有人以蒐集成就(知識、稱號)為樂
有信誓旦旦要當純戰鬥玩家的朋友已經連續出海釣了三天魚,
搞裝備也會花掉你一堆時間,而這遊戲的任務更是多到一個極度誇張的地步,
對純粹的休閒玩家,你可以很輕鬆地想做什麼就做什麼,
只要沒有想成為XXX第一的心態,能玩的東西絕對能填滿你的所有休閒時間,
也不愧是被說成這是適合一天有48小時的人玩的遊戲,單以內容這點真的是非常豐富。
...
當然話又說回來,對,我前面提到「規劃」這個字眼。
沒有規劃,以這個遊戲的廣度,不管在什麼方面都必會一事無成。
這點對於有勝負心的玩家會有點負擔就是,如果你對於玩遊戲這件事不是純粹休閒的話。
然後因為拍賣所機制,再有錢都買不到稀有裝備,
對於這方面唯一的解套方式就是拿時間農,還有臉要夠白。
魚與熊掌不可兼得,遊戲內容上面黑沙可以稱上高檔Buffet了...
然而你食量有限,要學會選擇。
...
有這麼簡單我就不會三大區都接了一堆任務到處跑又要打寶又要挖礦做改良石
然後還在衝生活等級(眼神死)
是說武器+14到底要不要強突啊,潛力都35了(離題)

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