Re: [閒聊] 有練功 打寶 副本遊戲推薦嗎

作者: hoopps (none)   2017-08-25 23:58:25
※ 引述《angle065 (Fu)》之銘言:
: 感覺跟hoopps大討論的方向有點不太一樣
: 我主要是想說MMORPG目前的狀態是「老兵不死只是凋零」
: 便利性輸手遊,觀賞性輸電競
現在新的OLG都很重畫質跟動作阿,可以說某種程度上OLG也在動作化和競技化
早期的OLG比較強調職業多元性,所以法師可以拿大劍穿鎧甲、戰士也可能放法術
現在的OLG都是一個蘿蔔一個坑,法師想穿甲拿劍玩肉搏、戰士想放法術基本上都不可能
重點幾乎都是擺在動作層面,例如爽快打擊、屬性相剋、操控性,再來就是裝備
而這種遊戲大部分很吃技術(手殘很容易掛),一個蘿蔔一個坑又沒啥變化
真的不如去玩lol就好
: 如果是利用hoopps定義的零碎時間玩遊戲,Steam一堆單機遊戲可以玩
Steam遊戲大多要錢,也未必適合休閒玩(ex:CS開場沒多久被爆頭,還休個屁閒XD)
我是覺得除去攜帶性這一點,早期的OLG跟現在的RPG手遊並沒有太大差異
應該只是你習慣把手遊跟OLG看成截然不同的東西而已
: 事實上MMORPG最大的魅力就是社群系統,如果玩MMOPRG不碰社群,那就像炸蝦缺少醬汁
嚴格講重組隊是亞洲OLG才比較強調,歐美OLG不一定是如此
像D2除了天梯初期找人帶,後期幾乎都單刷,偶爾跟朋友組隊或開房PK
激戰2也不會逼你組隊,你可以組也可以不組
只是一般亞洲人會覺得OLG沒有「強迫」你組隊就不是好遊戲,個人認為這觀念蠻奇怪的
用大學課堂概念比喻:歐美的OLG傾向認為組隊是選修課,你不修還是可以畢業
當然也是有列必修課的,例如wow,但你可以選擇不去讀這種學校
亞洲OLG傾向認為組隊是必修課,不把組隊列必修的都是爛學校、學店
然而實際情況是不喜歡這「必修課」的還是大有人在
當然這只是個人觀察,不一定準
至於為什麼會這樣,老實說我也不知道
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-08-26 09:35:00
看來你不知道當紅之一的ESO另外技能導向的MMORPG可是傳統主流之一 現在還不少那有你說的那麼死
作者: sasakihiroto (白狗)   2017-08-30 18:02:00
ff14讚讚
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-08-31 19:12:00
UO就是技能導向呀 而UO是MMORPG始祖之一所以技能導向不是什麼稀奇的東西

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