從十幾年前
電腦遊戲還不算很強的時候
如:魔力寶貝,石器時代,天堂,RO,希望,童話......雖然要買月卡,但是裡面的物品
不會依靠轉蛋抽獎取得
到楓之谷這種遊戲
免費之後吸引大量玩家
幾乎所有遊戲都開始轉向免費
但是需要課金弄裝,遊戲幣也直接用現金拉
沒課金就是農的比別人久,比別人差
很多遊戲出現個1.2年就消失,雖然沒有結束營運,但人少的跟單機一樣
或是主線單一,往往練到滿等都不知道在幹嘛,然後就開始農
目前玩過
最平衡的就WOW 劍三系列
裝備全靠打或遊戲農,轉蛋抽卡都外觀
或是不影響遊戲性,pvp不被課金玩家影響,都靠自身技術
感覺上現在遊戲變得越來越免洗
為什麼現在廠商做不出一款可以持久玩下去的online game?
炒短線的遊戲真的有那麼容易賺嗎?
印象最深的就
瑪奇
以前生活系(不打架不專精戰鬥)考採集資源賣給其他玩家也是可以活的很好,錢也沒了
也不用去數字網拉幣。
題外話
以前玩遊戲的時候快15年前
玩家交流很少在問候別人家長,器官
怎麼感覺現在的小孩嘴巴越來越嘴了?