這話真的感覺在影射死筆啊
是大場在懊悔L死後繼續畫是不應該的嗎
我個人對於最終BOSS定死就畫不長這件事有點不認同
哈利波特是這樣
神龍之謎 驅魔少年 城市風雲兒也是 蠻多的
即使大魔王決定了 也可以從魔王底下的囉囉打起 一路打上來
JUMP很多都是這種風格的
尤其是REVERSI主題是洗腦 這樣不是更好 可以兩邊各洗一些手下鬥智
"創造新的手下"就可以創造新的迷人反派角色
而且不一定這樣就會低水準
如果一定要像死筆那樣從頭到尾對幹 當然畫不久
舉個例
1.對幹後黑魔頭掛了 看似風平浪靜但慢慢出現一些事件 看似有新的BOSS
其實是黑魔頭沒掛 私底下策劃的陰謀 (有點像哈利波特@@)
2.世界這麼大 黑魔頭可以圖謀其他區域為理由避開
留下跟看似跟黑魔頭同等實力的手下對抗
慢慢從開拓個自的陣營再來打
意思是不要在一個太小的區域死鬥 地圖拉大了 鬥智啊佈局啊什麼的能畫的就多了
3.在事情結束後 下一部以後代配合新的能力開啟新的情節
我想說的就是像JOJO冒險野郎那樣
JOJO也是一開始能力跟魔頭都定了
但經過新能力的開發及新的冒險配上前章的情節進行發展
現在有人會覺得JOJO弱嗎 不 整個就是個經典
"洗腦能力" 這件事本身並沒有在REVERSI中定死
發展出其他能力也是合理
許多經典漫畫一開始格局也很小
畫一畫改變風格或加大格局 乍看很突杌
但整個路就變廣了
之後回頭看覺得其實也沒那麼糟
這次這個議題對漫畫編劇來說的確是還蠻有趣的就是了