[討論] 關於AI戰鬥(PSP)

作者: murkangel (梅克安琪兒)   2010-12-08 13:10:10
以下是本人最近研究AI戰鬥後的一點感想和拙見,希望大家幫忙指正
這次的AI戰鬥分成6種類:
因為個人日文不好,所以用自己理解的方式打,順序是按照遊戲中排列排
1.積極攻擊型
2.前線輔助戰型
3.中距離遊擊型
4.中距離輔助型
5.後衛砲擊型
6.後衛輔助型
測試戰鬥;一般市街遭遇戰、野外遭遇戰、大森林迷路、死者宮殿
(劇情戰役則多為半手動)
目前測試起來的感覺是,5和6 是白癡...只會在地圖後方耍笨
1則是有點積極過度,會隻身衝進敵陣中
積極攻擊型:
使用上推薦盾役,也就是騎士、破壞騎士、龍騎士等有一定硬度的職業
當然技能要配上卡住敵人讓敵人走不過去的技能,然後身上裝一堆減傷
原則上,遠野戰盾役大約2名,死者宮殿至少要1-2名非常硬的(窄圖一名)
使用起來,大至上算盡忠職守,不過大遠野地圖推薦一名放前線輔助
前線輔助型:
魔法戰士型的還有高迴避型職業,比較推薦放這個,才不會出現單騎闖關
(然後死在敵陣中還救不到),值得一提的,個人覺得卡諾普斯很適合這項
以高AGI養成的話搭配起來很強大
中距離遊擊型:
所有砲擊職業推薦用此,特別是弓箭手、槍手,用這個AI才會跟在前線
後面用力射擊,能力比較好的術法型也可以放在這位置,遠程的死人骨頭
和破布則是直接放這位置或是前線輔助型都不錯
中距離輔助型:
會這樣講這項是因為,所有輔助役、補血役,強烈推薦用這項,血太少的
遠距離役也可以暫用這項,會跟在地圖的中間附近,又不會亂跑
兩種後衛型:
很難用...如果敵人是一堆會衝過來的話,可以把等擊超低的放在這項,
其他完全沒有使用價值,不只會跟不上隊伍,有時甚至會在起點附近耍白癡
AI使用上特別要提的是教士...
一開始很老實的照說明使用遠距離補血用的AI,然後發現AI不只不會到驅魔
連在中衛的人損血她們都當作沒有看到,就乖乖的在大後方玩沙,前線的
死傷慘重就更不用說了,即便是用了後衛砲擊型的,也是會看到法師和教士
一起在後面玩沙,如果不幸還有給他們學輔助技的話,還會看到我給你一根
香蕉 妳給我兩顆番茄之類的在後面搞笑就是"不太補血"
關於補血役的AI我也很有話要講...
如果教士身上有裝彈弓或是一些加能力的技能,那電腦會很歡樂的無視傷患
快樂的往前面丟芭樂不提,還常常無視仆街的隊友完全不復活,而且AI會優先
判定MP足夠的東西放,最低的補血MP15,屬性附加MP10,所以當教士學會了
屬性附加,基本上不用奢望她會幫玩家補血(機率會變很低),然而要驅魔的
關卡就更吐血了,還是乖乖的自己準備驅魔卷軸丟吧,雖然整體狀況會因為
學到MP減免和MP恢復增加使得驅魔比較有機會看到,但是還是推薦,少學點
技能的好,避免她亂放
目前死者宮殿放著給AI掛著跑(不太有空一直玩),AI隊的要準備...
2~3個專業盾役放前線 非常硬的至少要2個,前期還好中盤開始有攻擊力很大的
2~3個物理遠距離(或以上)放中距離遊擊
3~4個教士(驅魔解狀態的關係)
乳戰士、女武神和騎士 最好都要裝神聖魔法,寧願AI用他們去補血解狀態也
不要浪費教士的MP,那是急救用的...
還有如果教士要裝彈弓的話,就不要帶炸彈,不然會看到轟炸超人大隊,是很強
但是會嚴重的不務正業
目前死者宮殿 ~75層 放置PLAY攻略中
這種組合挺穩的
6人小隊的話(關卡會比較窄)可以減少1名盾役補役 但是要注重火力
出發前恢復狀態的和補血道具請全部帶滿
死者宮殿的半路骨折出場機會可真是少之又少
PS.巫妖還是第二次來再養 直接轉一隻只會拖垮戰力,死宮EXP比較少,用那邊
練等級1根本找死 >_< (真的被金色小妖精轟到也是將近一擊殺)_
作者: a5b4c3d2e1   2010-02-08 13:50:00
實用文章!
作者: lpdpCossette (科賽特)   2010-02-08 13:59:00
我覺得SFC版AI還比較好用 除了會用掉你的珠子外SFC版攻擊援護還可以指定目標 還有專心撿東西的AI XD
作者: licell (三十而)   2010-02-08 18:30:00
我都練到base100就全忍者開ai了...只需要注意一下負傷數也是因為之前沒空手動,一直跑大森林開ai就這樣了...(遠目不過這樣後來跑劇情發現好麻煩,有些紅血才有的對話都要調
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2010-02-09 00:35:00
還有SFC的AI真的比較聰明 換台主機連AI腦袋也變差了 XD
作者: kid415 (鋼牙仔)   2010-04-09 21:27:00
感謝

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com