原來發在c洽 順便轉過來
就當老人家碎碎念qq
作者: neowesker (:Q) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你心中最好玩的經典遊戲
時間: Fri Sep 2 14:09:09 2016
※ 引述《zanns (苞可摸 GO)》之銘言:
: 結果不小心找到了OgreBattle(台譯:皇家騎士團一)
: 一玩之下欲罷不能害我差點斷了連續登入 Q_Q
身為皇家騎士團支持者 看到有同好只好來灌點水
這系列因為太老故事題材又偏生硬很難推廣
(有台灣人製作的繁體版啦...不多提)
而系列作裡面其實只有OB跟TO是松野做的
OB外傳、TO外傳、OB64這些通通都不是XD
OB(一代)老實說現在人應該都吞不下去
早期遊戲為了省容量使用大量平假名,字又小
總之就是畫面很爛
故事維持一貫松野風格(這樣講好像怪怪的,畢竟這是一代XD)
前期以人類紛爭為主後期殺神滅佛
但是OB奠定了此系列的世界觀跟音樂
提到這系列不提音樂我會懷疑他有沒有玩過(咦
TO(二代)可以說是傳奇遊戲了,讓許多老人念念不忘
傳說當時撞期的聖劍傳說3製作人看到TO的點陣圖表現
認為目前品質不如TO決定回去重做
松野事後表示TO是一款迎合受歡迎元素而刻意打造的遊戲
與其說TO是他想做的東西,不如說是他判斷這樣會賣而製作
事實證明松野的眼光準確而TO本身也具有非常高的完成度
即使拿到今天也是一款出色的遊戲(保證沒有回憶補正XD)
OB因為規模大沒有太多個人情感描寫,至少主角就是標準無臉人
TO當年有人開玩笑說格局太小了從頭到尾在一個小島
然而TO藉由增加選項讓玩家提高代入感
故事也環繞在格局比較小的少數人身上,兒女私情婆媽婆媽的(?
到了第一章最後(消音) 雖然當年第一次玩是看攻略本才知道內容啦...
對照其他分歧路線簡直是一款遊戲就嘗盡人情冷暖QQ
究竟是要堅持理想擇善固執或是不惜背負罵名化身厲鬼
甚至是作為現實主義者選擇當下認為較好的一方都在玩家一念之間
故事最後boss是(消音),某方面也算殺神滅佛反正都不是人就對了
題外話,TO三條路線感覺松野還是比較推薦C路線...XD
OB64 早期名稱為三代後來更名為OB64連標題顏色也變了(?
據傳應該是跟任天堂支援有關,不然我們搞不好玩不到OB64
用現在眼光看的話就是腐女會喜歡的劇本
為松野團隊出走後的第一款OB
玩法承襲OB一代因此絕對沒有好不好玩的問題
我個人算是滿喜歡OB64,不過劇本比TO更婆媽更兒女情長(咦咦
松野前些年表示他認為OB64是一款很好的正統續篇
不過要是由他製作故事就不會是現在這個樣子
後期放在後排的龍根本夭壽,另外把梅樂蒂轉巫妖的應該不只我一個
最後依然是殺神滅佛
TO外傳 主角是TO裡面的(消音)
用現在的術語描述就是反差萌
玩法承襲TO
大概是預算不足因此各方面只能說嗯嗯嗯
尤其人物大頭照我只能說嗯嗯嗯嗯
valkyrie在本代出頭天有支援周遭男性的效果
聽起來很色...不,是很好用
同伴直接就有天使跟惡魔呢,結局當然也是殺神滅佛
OB外傳 我老實承認雖然我有neogeo pocket可是沒玩過
只知道玩法承襲OB(廢話
TO命運之輪
名作終於出在PSP復活
松野監修劇本 號稱不是移植而是名作再構築
當時消息公布我連睡覺都在笑
系統老實說很有意思但據說開發時間不夠,平衡沒有調得很好
尤其那白癡到不行的敵方AI,只會前前後後放沒意義的輔助魔法
美版有修正了的樣子,美版我也有買一片不過沒機會玩
簡單的說後期太流水帳(系統問題),神兵都不神兵(系統問題)
劇本美術音樂依然是高水準,不過人設我還是比較喜歡原版
FFT
松野換東家後的作品
因為不是TO卻跟TO相似度高達八成
造成當年許多玩家認為SE抄襲羞羞臉
主角一言以蔽之是個妹控+基佬
劇本問題在主角後期根本失去人性(?)
松野本人曾經表示反省
FFTA
老實說我沒玩完,只記得拉姆薩變成幼稚園兒
FFTA2更是完全沒碰
FF12
星際大戰
主角路人
女主大腿
松野出品
燒錢降板
不知不覺就打了一堆廢話,無非是希望這系列能再多一點人玩QQ
我超怕我有生之年玩不到續作QQ