作者:
zamil (zamil)
2014-05-18 21:11:59※ 引述《zamil (zamil)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Falcom 看板 #1JTsgVup ]
: 作者: zamil (zamil) 看板: Falcom
: 標題: [實況] VMJP對戰
: 時間: Sat May 17 21:56:44 2014
: http://www.twitch.tv/zamilpen1
: 大約十點二十分開打
: 對手是對岸玩家,實力很強,以前我們勝率相當
: 他一直還有在對戰,而我有一年多沒跟人打,八成會被電
http://www.twitch.tv/zamilpen1/b/529617046
應版友要求,大致說明一下
對戰思維和一般玩家打電腦最不同的是
一般玩家不管用什麼主,都會習慣一步步佔滿晶石、 殺光精靈
常常是讓電腦在劣勢下投降
對戰思維則是,有殺主的機會就殺,殺了就贏,管你晶石幾顆
所以有了對戰經驗後,打電腦的思維也會有一番改變
對戰地圖平等,就是先後手和選主不同,大概就以下三種情況
低術對打、低術打高術、高術對打
術高不高是相對的
例如女忍術力10,打老頭就是低打高,打忍者就是高打低
一般而言,低術的也具有速度較快、防禦較高的特性
低術打高術就是要求速攻斬首,或壓制(限制對方晶石數)
對於位置的要求較高,且通常拖越久只會越不利
相反的,高術主就是要龜,少移動
出來硬碰硬或是搶有利位置 = 找死
其實他用忍者打梅利祿的前兩盤壓制的還ok
只是天軍是個敗筆,對忍者而言太耗術,也沒發揮什麼作用
用小雪和火盤試圖斬首是很正確的思維
因為忍者很難兩邊兼顧,在另一邊被突破前,要能斬首
想要兩邊兼顧的結果,就會像最後一盤一樣
夠厲害的話可以打很久,但拖越久對低術主越不利
低術對打的,基本上是誰能佔據有利的位置,誰贏面大
因此在戰術上,常用生命安全威脅對方
讓他不敢跟你搶,只能退到不利的位置
所以前兩三盤是忍者vs依左美,雖然兩人都是低術主
但是小美的攻防能力比忍者高太多
忍者很難威脅小美生命安全,而小美很容易配合精靈殺主
所以才說忍者是被小美克制,只能試著打游擊戰
所以影片中對手的戰術不錯,用達摩把忍者逃跑路線擋住
如果以後再跟他打,我也必須改變戰術
高術對打的,通常會看機動性,移動四格的會比較站出來一點
但畢竟還是皮脆,不太可能衝
比較是傳統陣地戰思維,精靈對打、一步步擴張領土這樣
所以一般玩家入門對戰時,比較容易上手的就是高術對打
中術打中術的,變數比較多,主要看防禦水準
低防的會比較像高術主打法,高防的會比較像低術主打法
對戰的戰略思維,大致上就是上述這些
至於影片中的戰術細節,哪步為什麼怎麼走之類的...
恕我沒那麼多時間回去看影片,今晚還得準備明天上班要用的資料
請下次跟上實況,裡面很自然有高手討論(點名etno3和gaka)
如果時間充足,也可以把有問題的點一一指出來,謝謝
3QQ 感謝分享 想再問一下 對戰電腦這策略通用嗎?因為對戰電腦 感覺先天段數低又大多地圖劣勢
作者:
zamil (zamil)
2014-05-18 23:17:00打電腦只要基本功夠強,戰術可以有各種變化,高術主都可速攻
作者:
vul3ck4 (小赫)
2014-05-19 23:22:00借文問一下,玩VMJP都會用多大的作戰畫面?用一倍覺得小用兩倍解析度又太差= =
作者:
etno3 (Eton)
2014-05-19 23:47:00用1920*1080之類當然會這樣,這是時代的眼淚XD當年1024*768就覺得剛剛好
作者:
vul3ck4 (小赫)
2014-05-20 00:07:00所以建議用一倍大小還是兩倍?自問自答,改了解析度之後真的覺得1倍剛好XD感謝樓上!
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2014-05-21 02:09:00當年都用800*600