想請問這關大概要怎打比較好呢?
因為錦標模式配對隨機
每次打到這關我都被KO
這關我都前壓
可是老是因為精靈地形被卡或是沒注意對方精靈
直接死掉
想問這隻能飛+泳的精靈主適合怎起手?
可以的話
盡量分遇到各種敵對精靈主
稍微分加敘述
最後專家+劇情公主全破了
發現戰姬真的很強大
可惜的是仍不是很精通
雖然可以每關都不悔步
但是沒辦法保證每關不被KO
仍然還是會不慎被滅
開局仍然不是很會應對
作者:
zamil (zamil)
2014-06-03 21:30:00標題忘了加魔喚精靈或VMJP了吧這圖很適合魔王發揮,要速攻要保守都可以~老話一句,基本功隙跟傷害拿捏準,怎麼打都沒問題。除非用相撲在這圖另當別論
我是因為老是被卡地形慘死 隙我是還是不會算但是多於攻擊隙的利用有比之前熟悉很多了
作者:
etno3 (Eton)
2014-06-04 09:06:00打穩一點就起始精靈把該佔的佔一佔,一隻神雕去找對面鬼王
作者:
GoAhead (Avenger)
2014-06-04 16:31:00走路魚
作者:
etno3 (Eton)
2014-06-04 18:22:00扇"神雕"
作者: lightbox (我來自東零雨其濛CCU_C-B) 2014-06-04 23:30:00
鯛...
作者:
etno3 (Eton)
2014-06-05 00:53:00講神雕比較有喜感嘛,而且神雕也確實不會飛...XD
真心覺得長刀公主 打電腦是最好上手的精靈主 沒有之一 終於所有模式都破了XDD
作者:
Drone (吐槽即吾命)
2014-06-05 22:27:00不算隙只是不能成為不悔步高手 打打電腦沒事多待機就行了公主一到戰略點就猛原地招喚 戰姬一出橫掃八方最好上手我會推和尚 丟柱子實在白爛強 本體就是超強精靈
作者:
etno3 (Eton)
2014-06-06 00:05:00澤庵: 甚麼柱子,讓菩薩好好教訓你吧!
我也都沒悔步啊 算隙實在沒那精力去學 就憑感覺且最重要的 還是感覺招適合的精靈比較重要..
作者:
gaka (尋找那一份優雅)
2014-06-07 00:23:00隙有表可以查大概看誰會先輪到就夠用
作者:
zamil (zamil)
2014-06-07 23:14:00隙會看會比大小就好,不需要數學計算。感覺比精靈選擇重要否則怎麼多的是高手能用火地兩系、水天兩系甚至只有一系過關